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General 更新 2024年11月26日

  目前我國卡通插圖藝術在內容上的陳舊和表現手法上的抄襲,缺乏民族特色而導致。下面是小編整理的。

  


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  動漫產業發展概況研究

  目前全球動漫產業的研究大多集中在巨集觀研究,如產業發展現狀、戰略策略、發展前景、現存問題等。目標文獻中,有關這一領域的研究共有32篇,佔總量的51.6。其中,動漫產業發展現狀及前景、文化差異、發展歷程以及成功經驗這四個子主題域佔了99之強。

  1.動漫產業發展現狀、存在問題和前景

  美國動漫產業起步較早,是一個以動畫電影為基點帶動動漫產業迅速發展的典型國家。美國動漫產業由於有雄厚的財力和先進技術力量的支援及完備的市場化組織,使其在世界上,長期處於領先地位。在Impressive growth for computer animation industry《電腦動畫產業令人印象深刻的增長》一文中,Doyle, Audrey論述了美國電腦動畫產業的發展現狀。

  日本雖然起步晚於美國,但已成為了當今的動漫大國,並且其優勢一直保持至今,有“動漫王國”之稱。有關日本動漫產業的14篇目標文獻,幾乎全部都介紹了日本動漫產業的發展現狀。目前,日本是世界上最大的動漫生產國和輸出國之一。

  2.動漫產業文化差異研究

  世界上大多數國家將動漫產業歸於文化產業的範疇,因此,各國文化差異必會體現在動漫產業中。Frasier. Alexander Nghiem在 “A clash of cultures: Cultural differences within American and Japanese animation”《文化衝突:美國動漫和日本動漫的文化差異》一文中詳細介紹了美日兩國動漫產業的文化差異。美國動漫的特點是商業氣氛濃厚,角色豐富生動,生命力強,生命週期長。在取材上,美國動漫主人公大多是一些超級英雄,故事也趨於簡單化,多以絕對力量拯救世界或強大的力量從困惑到被社會接受的過程等題材,並且一直以這些超越常人的能力作為動漫的看點,長久以來不願進行全面的突破。

  日本漫畫文化非常發達,他們利用這一優勢,以漫畫帶動動漫產業。日本將動漫作為日本文化對外輸出的載體,在進行大規模工業化、標準化的生產的同時,更重視動漫的的品牌效應,積極擴大原創產品,努力開拓衍生產品市場,展示日本形象。Manion, Annie,在“Discovering Japan: Anime and learning Japanese culture”《發現日本:動漫及學習日本文化》一文中指出“日本動漫有很深的本土文化根源,包括:唯美情結、‘物哀’意識、強力意志哲學、實用主義、團隊意識。”

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