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General 更新 2024年11月25日

  動漫作為影視藝術之一,在文化傳播中扮演著重要角色。日本動漫經過幾十年的發展,在世界動漫領域獨佔鰲頭。下面是小編整理的,供大家參考。

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  中國動漫產業發展現狀

  1、中國動漫產業發展歷程

  20 年代中國的動畫先驅萬氏兄弟開始研究動畫製作,1926 年他們創作了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,1935 年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》問世。60 年代,每年能製作出十多部動畫片,代表作《大鬧天宮》達到當時世界的最高水平,獲第13屆卡羅維・發利國際電影節 “短片特別獎”。十年***時期,文化藝術各方面都受到限制,沒有一部動畫片製作出來。改革開放初期,動畫產量開始復甦,中國動漫發展緩慢。進入21 世紀,國家和政府認識到動漫的巨大商業效應及其對年輕人的影響力,加大力度對國產動漫進行扶植,向國際動漫界學習,加速發展。

  2、中國動漫產業滯後原因

  中國動漫業的落後最根本的原因是觀念問題,長期以來,動畫片就是小孩子看的玩意兒,漫畫書就是小人書的觀念根深蒂固的存在於人們心中,直接導致中國動漫的“低幼化”,即低齡讀物,內容幼稚。其次,缺人才。創作、創意人才嚴重不足,在創作中反映出來就是,繪畫技法一流,對劇本認識二流,作品的思想性、藝術性則為三流。藝術和技術複合型人才缺乏,國內現有創作人員大多是技術和藝術不能兼備,要麼是“技工”要麼是“畫匠”。再次,動漫產業市場不健全。國內動漫目前缺少競爭力,缺少一個成熟的產業鏈條。國內動漫廠商產品單一,無法輻射滲透到生活的每一個環節。就利潤空間而言,動漫市場本身約佔 1/3,衍生產品市場利潤約佔 2/3,市場運作的不規範是動漫產業發展的一大瓶頸。


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