室內裝飾設計心得體會範文

General 更新 2024年11月21日

  20世紀八十年代以來,我國的室內設計方興未艾。展望未來,室內設計仍以不可阻擋的勢頭繼續發展。以下小編為你帶來,希望對你有所幫助!

  篇1

  當接手一個室內設計專案,我們首要考慮的是方案的適合性。即使是一項非常明確且簡單的功能,也會因為使用者的不同而變得捉摸不定。對專案合乎邏輯的各項要求的分析是一個提出問題、並作出回答的過程:在這一過程當中,有些因素是明確的,有規範或模式可以遵循,我們分析工作重點是發現其細微區別並加以強調,困難的是某些要求是用形容詞來描述,對於這些形容詞轉譯成形式的過程中,依據個人的理解不同而不同。這時就需要展開一些爭論,並有相關形象的圖片做例證。如果爭論得不到唯一答案,就可以並置在一起,等待其它因素的出現再確定; 專案的城市文化背景所涵蓋的範圍非常廣泛,包括生活習俗、歷史、文化、環境、氣候等諸多因素。

  就具體專案而言,重要的是在這些因素當中誰最具影響力,是否適宜形式上的表達,設計師此時必須保持清醒的頭腦,將室內設計始終置於一個更大、更廣闊的背景當中去考量。 就創造一種適宜的建築空間這個目的而言,建築設計與室內設計是不可分立的兩個階段。而實際設計當中,這種階段的劃分是不明確的,需要我們從設計目的出發作一番區分。顯然,建築設計是前一個階段,它所設定的限制對室內設計來說,有些是決定性因素,有些是可以改變的因素。當然,室內設計可以通過各種途徑去減弱這種影響力,甚至可以取消這種預設的限制。問題是,為了達成最終適宜空間的目的,我們有必要全部重新來過嗎?有可能完全重新來過嗎?在許多情況下,室內設計沒有必要也沒有可能去另起爐灶。正確的態度是,仔細區分建築設計已留下的結果中的限制條件與發展餘地分別加以處置。正如建築設計要考慮到城市設計一樣,室內設計必須找到與建築設計的結合點。在建築空間中,功能、體積、形狀、色彩、質感、陳設、傢俱都在或多或少地影響著空間的最終成果。建築設計提供的功能、體積、形狀條件一般可變性較少,應當首先考慮保留。只有對最終結果非常不利的因素,才去試圖改變它。這並不意味著室內設計只是貼貼皮、刷刷色、佈置一下傢俱就可以了,而是說盡量順應已有的空間條件,能去”完善空間”時不必去”創造空間”。

  一件優秀室內設計作品的產生,過程模式的目的是去掉思考問題的限制,去多角度、多方位地考慮一個專案所涉及的方方面面。同時,也清醒地認識到過程模式是否有導致四平八穩、面面俱到但缺乏靈性的設計傾向,想要有觸動人心的作品的出現,還必須依賴於設計師個人感受的敏銳性以及設計感悟的程度。

  長期設計實踐當中,一個群體在特定的歷史、文化、經濟、技術條件下所產生的設計傾向,並得以強化與認同,這是不可避免的。這也是長久以來逐步形成的、所有成員已達成共識的、類似設計哲學的東西,我將這個認作有意義的”風格”。

  ”理性主義”,即通過邏輯推理來建立某些法則,去指導設計。首先強調的”功能理性”,任何室內空間都有相應的功能,合乎功能的、反映功能的空間形式才具有審美價值;其二強調”構造理性”,這是從建築的”結構理性”引申而來,任何材料及其組合、結合的方式都有其內在必然性,這種必然性反映在設計上是材料構造應該表現材料本質,也就是說不要用一種材料去模仿另一種材料的做法,而應該探索這種材料與其它材料在使用上的不同點及構造表現上的不同之處;其三是空間關聯理性,也就是常說的”整體性”,因為建築內、外差別在於,外部需較少的形式就可組成一個整體建築形象,形式的關聯性相對較易把握,而內部空間不同部分可以完全封閉,獨立性非常強,常常可以在同一棟建築內部形成數種完全不同的空間形象,但在空間關聯理性的指導下,設計更傾向於在一棟建築內部的不同空間中建立一種內在的聯絡性,讓場景有所變化而”理性情節”都是聯絡著的。

  對於環境保護及可持續發展方面的考慮,不僅是設計師應擔負的社會責任,而且是設計師創造靈感的源泉。目前,與環保相關的規範、標準有限,有室內空氣質量標準、石材放射性指標、建材的綠色認證等。在可預見的將來,技術在非機械式的空調系統、可呼吸的牆體、充分迴圈利用的材料等方面的發展,會使建築本身意義得以擴大。設計在環保上的敏感意識將是設計作品是否經得起時間考驗的前提。

  篇2

  說室內設計,就是環境藝術設計,這種說法並不貼切,就因為他的侷限性,他的限定直接把室外設計排斥在外,這樣直接出現了一個問題,在建築外層的設計爭奪方面,就出現了一種各種設計行業還有施工行業,更加科學的說法,應該是圍繞在建築周圍進行的室內、室外的設計。他狹義的概念當然就是剛才說的了,再講一下廣義上的環境藝術設計,只要我們能夠看到、碰到、觸控到的環境,基本上都包含進了環境藝術裡面,不僅如此,還包括了與環境美化相關的設計行業

  古典歐式風格是比較講究高貴氣息的,也是將這種風格的細節方面融匯其中,比如像動感效果、高貴氣質等,以羅馬柱、山花、門損、雕塑、壁畫、複雜繁瑣的線條裝飾畫框為主要構件,在細節處顯露尊貴,滲透典雅之感。在這個角度來說,這是比較讓人歡迎的風格

  雨篷,在很多時候會普遍運用於大的建築物中,使用比較廣泛,對於他的受力模式往往是往上面拉伸的,所以受力鋼筋必須放置在頂部。對於這些工程完成之前,對於安全上餓隱患一定要測試成功才可以。如果在施工的過程中把能夠發揮作用力的鋼筋放在了底部會出現很多的問題的,懸挑結構的措施一定要好好的進行設計,然後在用於施工,只有這樣才能保證使用人員的安全

  無論是在中國還是在歐洲,二三十年前都是以能夠成為城市人而自豪不已,如今,這種觀念已經發生鉅變,對比城市和鄉村,你會選擇哪個呢?相信二十年前,你會選擇城市,但是現在,你或許會選擇鄉村。回首處,我們可能明白了,為什麼越來越多的人選擇回到農村呢,是那種天然自得的生活環境,而相對來說,能夠讓他們如此動心的又不僅僅是那自然環境,當然也少不了那充滿天然野趣的小木屋。它給人的那種安全、那種淡然、那種溫馨靜謐,是城市那種鋼磚結構給予不了的。

  可能有些朋友並不知道的是,其實住在小木屋裡對我們人體還有不少好處呢。如今建築行業,要說最適合的建築材料,獨一無二還是要說木屋最佳,無論什麼時候,住木屋都是人們最佳的居住方式,而且如果要用利用現代手段建築新型木屋的話,那對人體的好處就會更加明顯。他們的依據是:歷數地球上生存的物體,樹木的壽命最長。樹木高齡,是七歲孩童也知道的事情,而且樹木所建房屋也屬於高齡一族。如日本的法隆寺,是公元七世紀後期建造的世界上最早的木造建築,後來人們看到這所寺廟破敗,便集資修建,修建時候該廟散發幽蘭麝香,竟然傳出四五十里地遠。

  篇3

  設計是一種創作,某種角度上說與作家寫小說、畫家作畫有相同之處。但是我們的創作受到不小限制,諸如已有建築的條件、業主的要求以及各種材料和裝置的技術情況等的限制,這又與作家和畫家的創作極不相同了。作為室內設計師的我們都應該經過嚴格的訓練,既能理解原設計者的意圖,使室內設計與建築設計一脈相承;又能在各種條件限制下滿足使用要求,對建築空間進行再創造。

  所以,要成為一個真正合格的室內設計人是很不容易的事.我們總是希望在設計創作時,以自己的專業知識和經驗,做出有創造性的、有水平有室內設計,但是種種阻礙使他們的良好願望常常難以實現。這些阻礙中突出的一個是;有些業主不適當地干預設計。這些業主和老闆們認為室內設計專業人人都懂,沒什麼學問可言;有些老闆不尊重我們的設計,似乎他比我們的構思更加高明,任憑自己的個人愛好,隨心所欲地指揮設計師構築方案,要設計師幫他“畫”出圖來!於是,我們成了老闆們實現自己方案的“繪圖工具”,他們之間的關係成了老闆與其僱傭的“繪圖員”般的關係!在這種情況下設計出的方案可想而知,它決不會有多高的水平,更體現不出設計師的創作能力.許多例子證明,一件成功的室內作品,往往不是業主委託一個自己信任的設計師,設計師殫精竭慮,從頭至尾一氣呵成的結果。

  老闆聘請了我們,就應該給他一個良好的創作環境,讓我們在吃透業主意圖的情況下自主地進行構思、創作。業主有權對不符合自己意圖的設計部分提出修改意見,我們則以最好的表現手段實現業主意圖,直至業主滿意為止。只有這樣,才能發揮我們創作的積極性,做出高水平的設計來。擺脫業主及老闆的不適當的干預,也是促進室內設計保持良性迴圈的要素之一。

  我們需要獨立創作空間,大部分的設計師做設計時都在夜深人靜的時候,沒有繁囂的嘈雜,獨自對空間的理解進行設計,這樣做比白天有無數亂七八糟的雜事要處理,靈感來得快;我們群屬藝術家性格,自我,尊嚴放在第一位,他們尋求的是自由自在的工作空間。這也就是我們和現實的矛盾呀!

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