快看漫畫怎麼投稿

General 更新 2024年11月22日

  快看漫畫如何投稿?快看漫畫投稿年齡限制是多少?怎麼在快看漫畫裡投稿呢?小編整理了快看漫畫軟體投稿規則,歡迎閱讀!

  _快看漫畫在哪裡投稿_快看漫畫軟體投稿規則

  1、使用者需要將稿件按照指定格式編排完成後,直接投遞到指定的郵箱就可以了,郵箱地址:tougao@kuaikanmanhua

  2、投稿郵件格式如下

  一、郵件 主題 :快看漫畫投稿+作品名

  二、郵件內容:

  1、 作者名

  2、 作品型別:例如:長篇、中篇、短片、四格等

  3、 作品題材:例如:少女、搞笑、耽美、驚悚等

  4、 作品簡介:200字內

  5、 作者資訊:包括真實姓名、聯絡 電話 、郵箱、QQ

  6、 附件內容:作品以壓縮包形式並以【快看漫畫投稿+作品名】命名

  PS:若為長篇請附上作品大綱及前三話成稿

  三、作品要求:

  作品必須保持原創性

  1、形式必須是手機漫畫即流式閱讀的漫畫

  2、 圖片格式為png

  3、 尺寸:寬度為1280px,長度不限30格左右為一話

  4、 解析度和色彩:300dpi,RGB

  都是要成年才可以,不過你可以用父母的身份證來簽約也可以,有些有認識的人,一樣可以通融簽約,不然就是十分優秀的人了。

  快看漫畫C輪融資2.5億元,投資人這樣說……

  過去的兩年,隨著年輕人內容消費方式的變遷、智慧財產權保護的完善以及資本的湧入,“IP”、“泛娛樂”等概念也逐漸為人們所熟知。而投資機構也競相擲金,搶佔每個,漫畫IP因版權費用低、使用者粘性高開始成為資本市場的“寵兒”。

  作為少數幾個非BAT等巨頭背景的明星級應用,並且使用者數還在不斷增長,向著巨頭位置發起衝擊的快看漫畫近日宣佈完成2.5億元人民幣C輪融資,本輪融資由天圖資本領投,紅杉資本、今日頭條、光信資本、亦聯資本跟投。

  快看漫畫創始人陳安妮表示,完成C輪融資後,快看漫畫將把更多精力和資金投入到服務優秀作者、孵化實力IP、提升使用者體驗、打造優質內容等方面。

  資料顯示,快看漫畫是一款移動端漫畫APP,向用戶提供高清全綵的原創漫畫服務。熱門代表作品有《整容遊戲》、《復仇高中》、《復仇高中2016》以及《快把我哥帶走》等。公開資料顯示,目前快看漫畫平臺連載優質漫畫1000餘部,簽約漫畫家500餘位,熱度上億的作品近300部。

  QuestMobile的資料顯示30歲以上的人每個月花在App上的時間約為70小時,而且這70小時裡面用的最多是像查詢天氣、地圖、電商等目的性很強的東西。但是24歲以下的使用者,每個月花在App上的時間是80.8小時,相當於每天約160分鐘花在App上。

  90、95後這一代人從小就浸染在豐富的動漫閱讀渠道中,他們天然地擁有閱讀漫畫的習慣。陳安妮介紹,快看漫畫使用者的日停留時長是40分鐘,相當於每個快看使用者一天四分之一用App的時間被快看漫畫佔掉,反映出年輕人已經從對App功能性的需求變成了精神上的需求,他們需要攝取更多的資訊,有更多的娛樂上的、享受的追求。而娛樂和享受的追求反而是過去80後或者70後線上下去得到的,現在已經遷移到線上了。

  抓住了移動端漫畫閱讀需求爆發的趨勢和對創業時間視窗的把握,堅持精品內容原創的快看漫畫短時間內獲得鉅額融資,也代表了投資機構在爭相佈局漫畫IP。根據CBNData《中國原創動漫大資料報告》,2014年動漫產業較大規模的投融資為31筆,2015年激增到71筆。業界估計,近兩年內沉積在動漫產業的投資可能超過百億元人民幣。

  天圖資本合夥人鄒雲麗指出:“快看漫畫團隊能夠在非常短的時間內積累7000萬用戶,在核心90後00後以及泛二次元人群中擁有廣泛的滲透率,形成寶貴的流量價值的同時,更擁有孵化並運營IP的機制,這給快看的未來帶來無限的想象空間,這也符合我們判斷企業價值的邏輯。”

  紅杉資本全球執行合夥人沈南鵬表示:“中國動漫市場方興未艾,內容創業及創新符合國家政策導向。快看漫畫精準市場細分、打破行業壁壘,這一發展態勢是快看漫畫獲得持續投資的重要原因。”

  本輪融資的跟投方今日頭條創始人兼CEO張一鳴表示,作為快看的早期投資人之一,頭條會持續支援優秀的生產者和創作平臺,讓好的內容被更好的生產、發現和分享。張一鳴稱,“快看漫畫堅持原創國漫,一路走下來並不容易,其快速的發展離不開時代和行業的機會,更離不開團隊對優質內容和使用者的理解。”

  2015年“二次元經濟”興起,動輒千萬流量的“二次元IP”也讓資本看到了新的空間,國內動漫作為後起之秀的發展吸引了資本的注意,而資本的介入讓更多具備影視改編元素的漫畫作品有機會接觸到動畫公司和影視公司。

  動畫產能低、轉化率低,讓很多動畫公司都處於不盈利甚至虧空的狀態。而真人劇市場則擁有成熟的產業鏈,產能和市值率也高,漫畫影視化可能會是更好的出路。多位業內人士均表示,產能是動畫發展最大的瓶頸,資本促使動畫公司進行全產業鏈的佈局,打通上下游達到“盈利”的目的,在資本看來,漫畫的紅利期已經到來。

  而陳安妮也希望快看動漫未來不僅僅侷限於漫畫這個內容本身,朝著一個多元化的形態發展,年輕人會花很多時間在這個平臺上去消費他們喜歡的內容,也許會以漫畫為基礎,然後擴充套件到一些新的場景,最終“快看”是年輕人文化娛樂消費的新。

  “我們會遵循‘共享’這一商業模式,不管是跟作者、CP方內容提供方還是員工,都是一起共享公司未來的巨大收益。比如將平臺的流量共享給作者,在快看漫畫App裡面開設微社群,讓原創作者在社群裡經營他們的粉絲,共享給作者們IP未來開發的收益;作品方面,如果作者需要,平臺也會給作者提供創作上的建議,幫助他們打造更成功的產品。未來跟作者一起共享一切,才是把這些作品繼續做大的模式和合理的路徑。”陳安妮說。

  

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