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General 更新 2024年11月05日
目前,動漫產業成為一門蓬勃發展的文化產業,日本動漫業長久以來在亞洲乃至世界上佔據著主導地位。下面是小編整理的。
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二次元動漫的發展
“二次元”本義即“二維”,平面,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個座標軸***如x軸、y軸***進行定位。當表示二次元面積時通常使用1畫素作為單位。ACGN文化圈中用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、之意,進而延伸用於指代“架空世界”。來自日本早期的動畫、漫畫、遊戲、小說等作品都是以二維影象構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、遊戲***以GalGame和日系卡牌遊戲等為主,包括但不限於此***、小說***包括但不限於輕小說***、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛ACGN的人。現在動漫人物及虛擬人物都可以稱為“二次元”人物,比如洛天依、初音未來等虛擬人物,金木研、王耀等動漫人物。
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