鉛筆畫的動漫圖片素材

General 更新 2024年11月25日

  作為一種文化載體,動漫本身帶有強大的感染力,潛移默化地改造人們的思維。下面是小編整理的,供大家參考。

  欣賞

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  我國動漫業發展現狀

  當前,我國的動漫產業,已經得到了各方的重視與發展,但是,從各地紛紛揚揚爭辦動漫節會和建立動漫基地的繁榮景象中,我們也看到了許多必須引起各級各界高度重視和需要迫切解決的問題。因此,虛心向日本動漫界學習借鑑,並走出一條不與發達動漫國家雷同、具有中國特色的動漫產業化道路,就成為我們的當務之急。中國動漫產業目前面臨的問題有。

  ***一***動漫氛圍不濃,動漫受眾面窄

  近年來中國動漫產業在各級政府和相應政策的推動下.已步上快速發展的軌道。但中國的動漫氛圍.卻不盡如入意。一方面.動漫沒有嚴格的分級制度,受眾的定位比較模糊,主要是面向少年兒童,成年人大多沒有看動漫的習慣。因此動漫作品的社會基礎被人為縮小。另一方面.中國孩子經常很早就要應付各類培訓班,閒暇時間不多,文化課是孩子的主業,看動漫被認為是“不務正業”。可想而知,作為動漫受眾最大潛在群體看動漫的熱情會受到抑制。

  ***二***動漫原創力不夠,品牌動漫少

  儘管中國動漫的數量在逐年翻番,但動漫原創能力仍顯不足,質量有待進一步提高。當今市場上熱銷的仍是日本、歐美動漫形象,中國有影響力的原創品牌動漫極少。除了近年出品的虹貓藍兔以及喜羊羊等,國產品牌動漫似乎還停留在早期的《大鬧天宮》、《黑貓警長》等動漫形象上。動漫作品多以說教為主,情節幼稚簡單,不引人人勝,缺乏時代特點和民族風格。

  ***三***動漫商業模式尚未建立,未實現產業鏈良性迴圈

  動漫產業既包括了文化、藝術、教育等因素,也包括科技、商業等因素。作為世界上最具潛力的動漫消費市場,中國動漫發展的空間非常巨大,但目前中國動漫產業鏈的開發運營模式卻存在諸多問題。產業鏈的斷鏈使得我國動漫企業在相對封閉的情況下各自為營,不能形成產業鏈的良性迴圈,大量的人財物力都花費在了融資、授權以及市場營銷等方面。各機構無暇顧及開發創新;制度上的缺失導致的嚴重盜版現象,也使得投人大量資金創作的動漫作品無法在一定時期內收回成本。這必然會影響企業下一步投入的熱情、造成惡性迴圈。


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