數字媒體藝術碩士論文
數字媒體藝術作為當今發展最快的一種藝術形式,從創作、展示到傳播都與大量媒體資源密不可分。下文是小編為大家蒐集整理的關於的內容,歡迎大家閱讀參考!
篇1
淺談數字媒體藝術中的互動性動畫
摘要:互動性動畫在新時期數字媒體技術中以藝術與技術的統一性表現著優化組合、以人為核心、多感官互動及多元化應用的鮮活生命力,讓人們體會著數字化時代帶來的快樂與便捷。以多種技術形式分類的互動性動畫形式通過計算機、手機、平板電腦、網路、數字電視等媒介傳播公共資訊、娛樂資訊、生活資訊,改變原有的溝通方式、教育方式、學習方式、娛樂方式,虛擬再現客觀事物,以互動性動畫為代表的數字媒體新技術在慢慢改變現代人的生活習慣和思想理念。
關鍵詞:互動性;動畫;數字媒體
0 引言
隨著社會的進步和數字時代的到來,數字媒體技術已經深入到人們生活的每個角落,從電視到電腦,從手機到網路無不讓我們感受到人與媒介的親密接觸,互動性動畫作為新時期數字媒體技術的代表更是表現著各種數字媒體技術的優化組合、多感官互動及多元化應用的鮮活生命力,讓人們體會著數字化時代帶來的快樂與便捷。
1 互動性動畫的特性
互動性動畫是在完成動畫作品的同時,通過命令或控制功能進行互動性反饋進而完成輸出、輸入與受眾雙向反饋的動畫技術。一改原有作品只能被動欣賞而變為人機互動,人可以通過作品做出選擇,作品對使用者做出相應程式反映,真正意義上達到雙向互動。
***1***兼具藝術與技術的統一性。
互動性動畫與其他影視動畫的重要區別就在於它的技術性,滿足動畫製作的前期、中期、後期的一般製作規律的同時,互動性動畫對函式、輸出與輸入及全自動運算控制功能等技術的要求也相對較高。在多平臺共同協作的數字媒體時代,對互動性動畫技術有了新的定義,更多媒介成為傳遞互動性動畫的可能,也帶來了互動性動畫技術的又一次革新。
***2***人性化為核心的便捷性。
“以人為本”的人性化理念貫穿於互動性動畫設計之中,不論是虛擬技術中從視聽感官的引導,還是到網路遊戲的自主選擇,無處不反映設計者對人的反饋及心理需求的細緻思考。便捷性已經成為互動性動畫在新時期數字媒體技術中的重要優勢,方便儲存、方便互動和方便瀏覽等眾多優點讓互動性動畫有了更多應用的空間。
***3***多感官互動的愉悅性。
互動性動畫發展到今天已經可以從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多維度、多感官進行互動並達到極大的愉悅感,不論你是在複雜的地形中與敵人進行反恐戰爭,還是揮舞著球拍盡興的打著網球,或是遊歷在已經消失的一千萬年前的考古遺蹟博物館,我們都已忘情於我們是在虛擬的互動性動畫的世界中並享受它帶給我們的無盡欣喜。
***4***多元化發展的時尚性。
“有計劃的廢止”銷售理念帶給我們一代又一代先進的時尚產物,我們手中的媒介不再只因其有美麗的外表更因其強調人性化互動設計及先進的資訊科技變得更加時尚。Iphone和Ipad讓我們的生活更加便捷,在互動性動畫不僅只出現在網路上,開啟手機我們就可以玩著水果忍者,用手指觸控著螢幕我們就可以在Ipad上彈奏一曲,當你每天早上開啟電腦的第一件事不是查閱檔案而是習慣性的跑到別人家的菜地偷幾棵菜的時,很少有人能想到互動性動畫正悄無聲息的改變著我們的生活習慣,並引領著新的生活時尚概念。
2 互動性動畫的分類
***1***二維互動性動畫。
二維互動性動畫以二維畫面實現人機互動,以《憤怒的小鳥》遊戲為例,小鳥的發射就是座標位移函式的應用,通過觸屏控制小鳥,將事先寫好的函式通過兩者間的距離計算出力度值,力量與角度有關,其角度值根據兩者之間的座標計算可得,再加上設定好的重力值、通過三個數值在預先寫好的函式程式中得出小鳥的執行軌跡,監聽小鳥是否有碰到物體,碰到物體就會有事先寫好的觸發程式表現出各種效果。因此,二維互動性動畫通過座標計算位移,通過程式運算碰撞效果,以鍵盤或滑鼠等外設形式實現人與機器的互動。
***2***三維互動性動畫。
與二維互動性動畫都是以平面的形式表現內容不同,三維互動性動畫是以三維模型為技術單位展現三維立體環繞效果,二維互動性動畫的座標是X、Y座標,三維互動性動畫X、Y、Z座標和旋轉角度值,可以展現同一個物體不同角度的多角度畫面效果,可以更真實的反映或再現客觀物體,由於螢幕的二維性,三維互動性動畫是二維座標通過寫好的函式計算三維的座標反映到人物上,反恐精英CS控制人物走動都與座標有關,而三維互動性動畫中的物體則以體積為單位進行碰撞,例如子彈的碰撞等。隨著互動性動畫的不斷髮展,體感三維互動性動畫成為新的時尚理念,通過遊戲手柄中的重力感應與某個事先設計好的程式發出相應的指令使其作出相應的動作,改變三維人物的位移、姿勢、動作,實現人們對肢體釋放的新要求,提高參與性、互動性,更好的實現互動性動畫的價值體現。
3 互動性動畫在數字媒體中的應用
***1***數字資訊的傳播與拓展。
新時期資訊伴隨著人們生活的方方面面,通過現代技術將公共資訊、娛樂資訊、生活資訊、私人資訊實時傳遞給我們方便了生活,娛悅了我們。面對種種接踵而來的資訊讓人們在輕鬆的氣氛中自然接受,甚至在不知不覺中成為我們生活中的一部分離不開,互動性動畫以其特有的感染力神奇的佔領了現代人的生活,從天氣預報到網頁介面,從股市行情到動態新聞,資訊時代因為有了互動性動畫作為媒介能夠將更多的資訊更快、更好的傳遞給我們。
***2***多感官遊戲的平臺合作。
互動性動畫為遊戲的發展帶來了新的活力,從反恐到植物大戰殭屍,從超級瑪麗到CS,從魔獸到三國,不論是單機遊戲還是網路遊戲都因為有了Flash、Macromedia Director MX等互動性動畫讓虛擬遊戲如此令人瘋狂,正因為可以互動那些鮮活的動畫形象才如此深入人心,隨著體感遊戲將運動與遊戲以互動式融合在一起,新新人類可以在繁忙的快節奏工作中不用走出家門就能做運動,不用大家都有時間也可以實現多人運動的可能,可能只需要一副手套或是更簡單的媒介,同樣可以流著汗打網球,實現輕鬆減肥。時代在改變,遊戲帶給我們的多感官娛樂已經遠遠超越視覺和聽覺所能傳遞的直觀反應,以更多更快的方式刺激著玩遊戲者的每一根神經。
***3***實現現代化教學與演示。
現代教育技術由於有了多媒體互動技術真正的實現了現代化教學,從多媒體課件到動態視訊教程無不對傳統的教學方法和教學理念進行顛覆與革新,計算與輸出裝置成為新時代的老師,當然這需要真正的老師預先做出答案才能完成程式的編寫,輕鬆愉快、地點方便、反覆講解的學習不再是很難的事情,進行音樂創作的人不需要一架真正的鋼琴和其他樂器的配合,你可以在虛擬的動畫鍵盤上練習和編曲,物理、數學、化學、機械等很難表現的抽象分子結構或力學原理有了互動性動畫不但能更直觀的讓學習者直觀的看到結果加深印象更可以通過動手操作鍛鍊實踐能力,達到快速學習提高學習效果的目的。
***4***虛擬重構還原客觀。
在數字媒體技術中互動性動畫在製作與程式設計、藝術與技術的結合中再現出一個又一個虛擬的環境與角色,將我們置換到新的時空關係中完成我們不同的要求。我們可以遊歷在一千萬年前的古蹟前,亦可足不出戶參觀博物館裡面的所有陳設,穿梭在虛擬建築中,觀看虛擬環境帶給我們的真實空間感,通過自主的選擇重構新的時空關係,完成無法實現的夢想。
4 結論
跨平臺互動性動畫日益成為未來發展的新方向,以蘋果系統平臺、電腦***PC系統***平臺、智慧手機***安卓系統***平臺為代表的多平臺相互融合,多效合作為互動性動畫提供了更廣闊的天地。互動性動畫無聲無息的影響了人與人的溝通方式,老師和學生可以不用見面,小孩子們可以和虛擬的動畫人物對話學習、娛樂玩耍,運動可以足不出戶,參觀可以沒有實物,遊戲更是一改單機遊戲的傳統方式,讓你手舞足蹈的參與到程式設計系統的陪同娛樂和多感官刺激的互動平臺,互動性動畫重新定義了現代人的生活方式,便捷生活的同時也暴露出減少人際交往,增加心理依賴等消極問題,如何讓互動性動畫更好的服務現代生活,減少不良隱患是我們要繼續思考的問題,毋庸置疑互動性動畫會在未來更多領域引領時尚生活,有更多需要開發的互動技術將會成為社會進步的推動力量。
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