遊戲設計教程

General 更新 2024年11月25日

  很多小夥伴在遊戲中創造著自己的世界,那麼大家知道有幾設計的教程是怎麼樣的嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  如下:

  1. 編寫你所喜愛的遊戲

  不要人云亦云。只要你和你的朋友喜愛就可以了。 同樣道理,不要編寫某個遊戲主題僅僅因為它當前流行而已。編寫你所喜歡的題材, 這樣才能激發你的熱情。

  2. 經驗是最好的老師

  學習遊戲程式設計最好的方法就是閱讀大量的遊戲程式。玩和分析這些遊戲,然後設計 你自己的遊戲或擴充套件遊戲。我最主要的經驗都是角色扮演類遊戲,我的許多遊戲範 例也來自它們,但思路卻適用於所有型別的遊戲。 我閱讀過大量的RPG類遊戲,粗略算算大約有七十多個。其中大部份我都玩過,精 通四十多個。不但玩和精通這些遊戲,我還分析它們。是什麼使得這些遊戲好或者 不好?我如何修改它?哪些部份表現的出色?哪些部份不盡人意?為什麼? 玩和分析過其它遊戲後,我把這些知識用於我自己的遊戲。比如在“超級英雄”類 遊戲中,“鬥士”和“英雄”在使用了“指數特性的換演算法”取得較好的效果。如 果我想設計“超級英雄”類遊戲時,我就知道“指數換演算法”很可取。這樣的分析 能給你許多被驗證過的思想用於你的工作中。

  3. 測試、測試、再測試

  測試你的遊戲,儘可能多次的玩。最好當你不在場的情況下,讓別人來玩,過後再 告訴他們。***讓別人當你不在的時候玩遊戲稱為:“盲測”*** 還有,推敲你的規則。考慮假設情況,解決概率複雜性。比如,如果你正在設計一 個RPG,試著找出平均人們用弓箭從一米、五米、十米、五十米和百米範圍***中 人形大小目標的百分機率。對於二戰遊戲,檢測你的監視器和解決一個小步兵摧毀 一輛坦克的機率。反覆計算在不同的條件下,如:不同的地形、夜間等等。這將有 助於你找到在數學中出錯的地方或建立了一個不好的假設。

  4.學習背景知識

  如果你想編一箇中世紀的神奇遊戲,就要去讀中世紀的文學和歷史。讀有關魔法的 書及現有的中世紀傳奇遊戲。對其它型別的遊戲也是如此,如果你想做一個越南戰 爭的遊戲,就應去讀有關戰爭的正史及野史,特別是戰略、戰術的分析。 所有的背景知識可以用於幾種途徑:首先,能幫助你創造出逼真的角色。另外它能 減少你在術語及背景知識方面,出現重大錯誤的可能性。當然,資料應該本身就很 有趣。如果對於所要學的都不感興趣,那為什麼還要編寫這方面的遊戲呢?

  5. 正規教育

  選一門介紹概率和統計的課。試著讀一些遊戲方面的數學理論。你可能覺得那沒什 麼用,但它能幫助透視演算法的掌握。斟酌你的英語***或其它你發表遊戲所用的語言*** 當遊戲描寫得好的時侯,就更容易學,至少不能有大量的語法錯誤。 如果你想製作電腦遊戲而沒上過任何程式設計課時,不妨學幾門。你可能學不到什麼編 程式的具體東西,但一門好的課程可以教會你如何組織程式使之更容易維護和發現 錯誤。 建立一個“參考文獻庫”,它是一系列和你所製作遊戲工程相關的遊戲、書籍資料。 當你清晨三點突發靈感而圖書館卻已關門的時侯,它將是非常有用的。

  6. 抽取些時間

  一個遊戲就像孩子,當它剛出生時,它的父母總認為它是完美的。從你的遊戲中抽 出些時間去得到一些新的觀點,避免都耗在上面。一遍遍的重複這一過程。

  7. 保留記錄

  確定你有一份以上的遊戲拷貝。如果你是在電腦上輸入的,就各保持一份硬碟和軟 盤拷貝,另外再打印出一份清楚的最近版本***如每月列印一份,如果你幹得快的話每 星期列印一份***。你不會覺得拷貝太多,因為你的好朋友們會來向你借或者想擁有拷 貝。而且這些拷貝能夠減少你因為硬碟癱瘓或丟失筆記本等原因造成的丟失機會。 同樣道理,保留舊版本的拷貝是有好處的。如果你在遊戲測試時發現新的辦法還不 如舊的好,而你卻已將舊版本的扔掉了,這該怎麼辦?至少保留一份最後版本之前 的拷貝,同你當前版本的拷貝放在一起。

  8. 其它注意事項

  優秀的規劃和書寫是好的,但精美的視覺化說明對你的銷售大有益處。如果你要自 己動手,就學一些桌面出版,或找一些現成的插圖***比如:剪輯藝術或政府出版物*** 或找別人幫你畫些插圖。 找個從事印刷業的人,和他探討一些儘可能廉價的方法。低價格可以有助於銷售, 低成本則有利於你的收益。

  9. 記住這只是個遊戲

  不要因為製作遊戲而忽略你的現實生活。如果有人不喜歡你的遊戲,別介意。不用 擔心別人竊取你的創意。記住第一條誡律,從你的所做中得到樂趣就行了。

  

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