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General 更新 2024年11月05日

  專業的卡通漫畫的學習,涉及到生活的方方面面,是一門非常奇妙的藝術形式,是多種藝術形式的綜合體。下面是小編整理的。

  


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  動漫插圖產業營銷方面研究

  全球動漫產業營銷方面的研究涉及很多領域,包括產業鏈研究、品牌及營銷策略研究、動漫市場及消費者研究等。目標文獻中一共有16篇屬於此主題域,佔總數的25.8。

  1.產業鏈研究:美國動漫產業鏈模式比較簡單,而且也是大多數動漫企業所遵循的,是世界通用的常規模式:影視動畫片的製作生產→電視臺和電影院的播出和放映→動漫圖書出版發行→音像製品的發行→形成版權的授權代理→衍生產品的開發和營銷。與美國模式大不一樣,日本動漫產業鏈模式頗有獨特之處:在動漫期刊上連載→選擇優秀作品出版單行本→改編成影視動畫片→電視臺和電影院的播出和放映→動漫圖書出版發行、音像製品的發行和遊戲產業→形成版權的授權代理→衍生產品開發和營銷。韓國動漫產業也突破了國際動漫發展的常規產業鏈,形成一種全新的贏利模式。即先有動漫形象和市場需求,然後,動漫製作商以某動漫形象為載體制作動漫作品,並通過媒體播出,使動漫形象及其品牌得到廣泛傳播。

  2.品牌及營銷策略研究:動漫產業的營銷策略既來自於人們將文化營銷的理論與動漫產業這一具體行業的緊密結合,也來自於動漫產品特殊的性質。各國根據不同的國情制定了適合本國動漫產業發展的營銷策略。以日本為例,The cartoon boom《動漫的繁榮》一文介紹了日本動漫的營銷策略,主要包括日本動漫產業中的成本戰略;日本動漫產業中的渠道戰略;日本動漫產業中的衍生品開發戰略。此外,迪士尼公司是美國動漫產業中毋庸置疑的最具有代表性的公司,也是剖析美國動漫產業模式的絕好樣本。

  中國長久以來都是西方動漫大國的動畫輸出國和加工國,很多耳熟能詳的外國卡通片實際上有很大一部分是由我國進行加工的。外國動畫佔有中國動畫市場的大半壁江山。如何正確處理外國動畫和我國動畫之間的關係,開發本民族動漫品牌?Can a Ban on Foreign Cartoons Boost the Local Animation Industry《禁止外國動畫片能否推動當地動漫產業的發展?》一文探討了這一問題。


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