動畫設計行業的現狀
動畫產業作為21世紀最具發展前景的朝陽產業之一。那麼,動畫設計的現狀,你瞭解嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
動漫設計的概念
動漫設計屬於CG***ComputerGraphics簡寫***行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。而隨著政府對動漫產業的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產業技能”的代表。
動漫設計行業的發展現狀分析
動漫一般泛指動畫、漫畫、遊戲。作為沒有能源消耗的新興產業和創意產業,動漫產業被稱為21世紀最具潛力的朝陽產業之一,它在滿足人們精神文化需求的同時,正逐步成為國家的支柱產業之一。據統計,2006年,全球數字動漫產業產值達到2800億美元,與動漫遊戲產業相關的周邊衍生產品產值在6000億美元以上。動漫產業的發展不僅促進了數字網路技術的發展,更重要的是,顯示出極快的成長速度和很強的產業關聯度,對音像、出版、服裝、文具、玩具等關聯產業的發展具有很強的牽引作用。在美國,每年的動畫產品和衍生產品的產值達50多億美元,網路遊戲業更是連續4年超過好萊塢電影業,從事動漫產業的人員是全社會從業人員的3%到6%,成為全美最大的產業之一。
日本則通過動畫片、卡通書和電子遊戲三者的商業組合,成為全球產量最大的動畫大國,日本的動漫產業產值每年約230萬億日元,已經佔到其GDP的40%左右,動畫產品出口值遠遠高於鋼鐵出口值,成為僅次於旅遊業的第二大支柱產業。後起之秀韓國動漫產業發展勢頭咄咄逼人,以全球30%的產量,居世界動畫年產值第三位,併成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。香港動漫市場也以年營業收入46億港元佳績超過電影產業。
中國目前有50多個城市宣稱要建設中國的“動漫之都”或“國家動漫產業基地”,其中已掛牌的接近30個。除了深圳、長沙、杭州、蘇州這些原本就有動漫發展基礎的城市外,河北石家莊、廣西柳州、遼寧阜新這些傳統意義上的二三線城市也加入發展動漫行列。僅江蘇一地,就有蘇州、無錫、常州三個“國家級動漫基地”。據國家工商總局對全國27個省區市的統計,目前,全國動漫製作機構已達5473家。僅去年一年,全國創作生產動畫片在2000分鐘以上的動畫製作機構就已達到10家。
我國動畫製作有著悠久的歷史,也曾在六、七十年代執過世界動畫界牛耳。但是後來沒能把握機遇,落在了世界動漫產業的後面。真正把動漫作為產業提出來是從2004年開始。雖然時間短困難多,但勢頭強勁前景廣闊。
維場景的搭建過程