學校運動會請示

General 更新 2024年11月22日

  學校運動會是學校體育活動的重要內容,是學校體育工作評價與檢測的重要組成部分。下文是,歡迎閱讀!

  一

  校領導:

  為了豐富我校學生的課餘生活,增加班級的凝聚力,特向學校申請在4-----5月利用課餘時間進行趣味比賽。

  一.比賽時間:4---5月中午或下午第四節課

  二.比賽地點:學校操場

  三.參賽人員:全體學生

  四.比賽專案:

  1.三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好後繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點***綁腿繩學校提供***。

  2.兩人背對背夾籃球跑比賽規則:2名同學為一參賽組***男女不限***,2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球后從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手託球等現象將作違例處理,長度為50米。

  3.趕豬:一名同學在左右寬為50釐米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。

  4.立定跳遠:參賽隊員每人連續跳三次,以最高記錄為比賽成績。獎項設定:分年級組分男女各取前3名。

  5.接力賽:4人為一組,長度為50米,第一人自起點出發,至終點將接力棒傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務的為優勝。

  6.拔河:***3----6年級***

  ***1***、在不犯規的基礎上,拔河雙方誰先把對方拉過來就算贏。

  ***2***、以班級為單位參加比賽,每隊12人,其中男7女5。

  ***3***、每個小組進行三次比賽,第一次比賽完後交換場地,三局定勝負。

  ***4***、三年級和四年級比賽時,三年級要多加一名女生;五年級和六年級比賽時,五年級要多加一名女生。***每組取優勝獎一名***

  7.呼啦圈:以轉的時間最長為勝者

  8.踢毽子***學校提供***:在2分鐘內,計算所踢的總數,在規定時間內,毽子落地後可以撿起繼續比賽,最終以數量進行排名。

  9.跳長繩比賽

  ***1***.以班級為單位參加比賽,每隊10人,其中2人搖繩,其餘8人跳繩,男、女比例不限。

  ***2***.兩名同學搖繩,其餘同學列隊需從繩的一側跳至另一側,跳過的同學繞過長繩回到隊伍末端排隊,迴圈接替。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不記為通過,失誤同學歸到隊末,比賽繼續進行。

  ***3***.每次跳的人數不限***即可有兩名或兩名以上同學同時跳***,但同時跳的同學中有任意一人失誤,該跳所有人全部不記通過,並同時歸到隊末,比賽繼續進行。

  ***4***.跳長繩比賽規定時間為5分鐘,以成功跳過的人次***如一人跳過計一人次,兩人同時跳過計兩人次,以此類推***多少判定勝負。

  ***5***.參賽隊隊員列隊跳過長繩的跑動軌跡和跳躍方式不限

  為了搞好本次活動以及豐富學生課餘活動,需要購置一部分體育器材,足球2個,毽子30個,長跳繩5根。

  二

  公司領導:

  公司第六屆職工趣味運動會開賽在即,為把此項活動辦好,提高廣大職工的參與熱情,激勵職工拼搏進取,擬對取得優秀成績的職工進行獎勵。根據此次報名人數及往屆趣味運動會組織經驗,擬定如下獎勵方案:

  1、獎項設定:滅火器滅火專案分男女組各設一、二、三等獎各1名;自行車慢騎、模擬打水帶、毽球專案、團隊跳繩各設一、二、三等獎各1名;拔河比賽專案設一等獎1名,二等獎1名,三等獎2名;三人四足專案分男女組各設

  一、二等獎各1名。

  2、獎品設定:一等獎獎勵價值約100元的紀念品,二等獎約80元,三等獎約50元;拔河一等獎獎勵現金600元,二等獎獎勵現金400元,三等獎獎勵現金200元;消防安全知識抽籤問答獎勵價值5元的物品;對未獲獎的參賽職工給予價值約3元的紀念品。

  3、經測算,各項獎勵價值共約8280元***具體詳見《趣味運動會獎勵明細表》***。

  妥否,請領導批示。

  三

  呈報:

  主題:關於組織第三屆趣味運動會的請示

  主要內容:

  為積極加強公司文化建設,豐富員工文體生活,增進友誼,提高員工隊伍凝聚力、向心力,現計劃於近期組織與XX公司第二屆員工趣味運動會,相關申請方案如下:

  一、比賽時間

  20XX年6月13日***週五***13:30-16:30二.參加物件XX與XX公司員工

  三、比賽專案及方案***暫定***

  四、比賽規則

  ***一***、拔河比賽:

  1、拔河比賽採用三局兩勝制;

  2、每局勝負判定:當中心紅繩被拉出勝負色線時,比賽結束;

  3、比賽過程如出現人數不一致、中途加人及人員摔倒等異常因素裁判可立即終止比賽。

  ***二***、跳大繩比賽:

  1、比賽時間為限時3min;

  2、比賽規定時間內可重複跳繩,取單次所跳最多個數為最終比賽成績;

  3、如前三名出現成績相同,則進行加賽決出最終名次。

  ***三***、“懷舊滾鐵環”比賽:

  1、比賽分直道賽與障礙賽,以計時的方式進行名次的排列,在完成比賽前提下,根據用時的長短進行排名;

  2、比賽4人小組形式進行,賽道為10*1.2m,賽道2端各有2位參賽隊員,折返推鐵圈;當第4位隊員到達終點時為比賽結束;

  3、鐵圈需以推行的方式前進,過程中鐵圈離開地面、超出賽道、拖行前進均計犯規,需從出發點重新開始計時累加;

  4、單次出發及結束均需超過賽道2端的紅色位置,否則視為犯規,在隊員交接時允許鐵圈離地,以方便隊員調整;

  5、計時從第1位隊員出發開始,至第4位隊員結束,為單組比賽用時,人員順序自行安排。

  6、如前三名出現用時相同者,則加賽;

  7、第一至第三位隊員進行直線賽,第四位隊員完成直線賽後另外還需進行障礙賽。

  ***四***、“夾乒乓球”速度賽:

  1、賽道分1、2、3賽道,賽道長度10m;

  2、每組隊員需在賽道內必須單手使用筷子夾住乒乓球從起點到終點,中途掉落撿起後需從起點重新開始轉運;3、每組比賽時間限時1min;

  4、按最終轉運球的數量排名,如遇數量相同的小組則需進行加賽決出排名;

  5、比賽需服從裁判及比賽規則,如違反此規定1個球/次進行最終統計;

  6、中間掉落的球若不撿起,則最終成績減去掉落的球個數。五、獎品設定及預算

  六、道具準備及預算:

  七、備註

  ***一***考慮到20XX年第二屆趣味運動會由光纖公司主辦並提供獎品,故20XX年度活動由中心主辦並提供相關獎品。

  ***二***XX企業文化活動組此申請開展相關報名等準備工作。

  以上申請,請批示!
 

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