大學生就業好還是創業好
創業勵志照亮人生,大學生創業改變命運!下面小編給大家分享大學生先創業好還是先就業好,歡迎參閱。
大學生先創業好還是先就業好
觀點一:大學生自主創業國家和政府都有優惠的,這就和競爭對手有一個優勢;其次,大學生創業的話,可以學到一些創業的經驗與技術,可以做自己喜歡的行業,如果順利的話,可以成就自己的夢想。
觀點二:大學生創業的優勢 1.大學生往往對未來充滿希望,他們有著年輕的血液、蓬勃的朝氣,以及“初生牛犢不怕虎”的精神,而這些都是一個創業者應該具備的素質。 2.大學生在學校裡學到了很多理論性的東西,有著較高層次的技術優勢,而目前最有前途的事業就是開辦高科技企業。技術的重要性是不言而喻的,大學生創業從一開始就必定會走向高科技、高技術含量的領域,“用智力換資本”是大學生創業的特色和必然之路。一些風險投資家往往就因為看中了大學生所掌握的先進技術,而願意對其創業計劃進行資助。 3.現代大學生有創新精神,有對傳統觀念和傳統行業挑戰的信心和慾望,而這種創新精神也往往造就了大學生創業的動力源泉,成為成功創業的精神基矗 4.大學生創業的最大好處在於能提高自己的能力、增長經驗,以及學以致用;最大的誘人之處是通過成功創業,可以實現自己的理想,證明自己的價值。
觀點三:大學生先就業他的眼光只會放在當前的位置上,無法吸取經驗與教訓。等到想創業的時候又沒有了當時的衝勁和精神。
觀點四:孫驍旋,大學生KAB創業教育講師、全球創業指導基金會認證教師、雲南省青年創業協會導師說起90後創業的特點,孫曉璇說,90後創業的思維要比80後更活躍一些。80後選擇創業專案會考慮很多,而90後選擇的專案,新奇的、好玩的等等都會有。例如現在雲南一個90後創業團隊在養殖竹鼠,主要供貨省外,由於竹鼠肉口感好且營養價值比較高,所以銷售省外市場還供不應求。
觀點四:聚美優品的CEO陳鷗也是一名標準的大學生創業者,他的大學生創業經歷要追溯到他的上一個創業專案GG遊戲平臺。陳鷗16歲的時候考上了新加坡南洋理工大學,作為一個資深遊戲愛好者,在大四的時候陳鷗決定在遊戲領域創業,憑著有限的資源做出了後來影響力巨大的GG遊戲平臺。作為當時沒有任何資源的大學生創業者,那時的創業經歷是非常艱苦的,據陳鷗回憶,那時候他為了節省成本,不得不每天都吃最便宜的魚丸面,最後吃得都有些“腦殘”了。
後來,陳鷗出售GG平臺,獲得了千萬級別的收益,也為自己後來的創業道路做了極好的鋪墊。而他創造的GG遊戲平臺,仍然是現在東亞地區最受歡迎的遊戲平臺之一,全球擁有超過2400萬用戶
觀點五:風靡全國,中國最成功的桌遊三國殺,其創始人黃愷正是一位標準的大學生創業者。黃愷2004年考上中國傳媒大學動畫學院遊戲設計專業,他在大學時期就開始“不務正業”,模仿國外桌遊設計出了具有中國特色,符合國人娛樂風格的桌遊《三國殺》。2006年10月,大二的黃愷開始在淘寶網上販賣《三國殺》,沒想到大受歡迎,而畢業後的黃愷並沒有任何找工作的打算,而是借了5萬元註冊了一家公司,開始做起《三國殺》的生意,2009年6月底《三國殺》成為中國被移植至網遊平臺的一款桌上游戲,2010年《三國殺》正版桌遊售出200多萬套。
大學生就業創業的問題一直很困難分辨,但是我覺得因人而異,就業是為了紮實自己的經驗,學到自己在學校學不到的東西,可以穩紮穩打的一步一步的走上高層,創業,如何弄到第一桶金很難,有成功又失敗,但是就創業來說也有很多成功的例子,可以說自行創業是為了更好的利用自己在學校學習的知識來得已實現,在實踐中不斷摸索出經驗,當然創業的經歷中也是受益匪淺的,要比在別人的指揮下運用技術的自由發揮的空間要大得多,並且讓自己有不斷的蛻變和昇華,其實最終要看個人的素質來定。高不成低不就的學生大有人在,不是他們傲而是有一部分學生是有創新卻沒有辦法實現而反映的效果。
而逆來順受的學生,總是被埋沒。卻不反擊,這樣的學生最適合就業了,往往這樣的人才最終能成為幹部級但總不能成為頭領 馬雲就是英語老師出身的,不要奢求一畢業就開始創業,要現在一個行業裡面摸清情況才能夠創業,VC只青睞於28左右的創業者,年輕人雖有激情,但是缺乏經驗,我剛工作,本來也是一腔熱血想創業,但是分析許多情況之後暫時放下這個念頭,準備紮實的學一點東西之後再去創業,到時候如果你的心還沒有死的話,那就再去創業吧
大學生創業遇到的風險會有哪些