大班數學設計意圖?

General 更新 2024-11-23

如何撰寫幼兒園數學活動設計意圖

一、《幼兒園教育指導綱要》中數學領域目標、要求的解讀

《幼兒園教育指導綱要》把數學教育列入科學領域,使數學學習和對自然界的探究有機結合、融為一體,它為我們點明瞭:幼兒對數學的認識是以對具體事物的探究所獲得的感性認識為基礎的,數學知識必須通過幼兒自身與物體、與外部世界直接地相互作用,在活動中自我建構。

從目標定位來看,數學教育的價值取向更關注的是幼兒對數學的興趣、情感和態度,重視在認知活動中發展積極的情感、培養終身學習的基礎和動力。

從內容和要求的變化上看,數學教育應紮根於幼兒的生活與經驗、從幼兒現實生活中去挖掘教學賴以展開的資源,幼兒通過親身的經歷、感受、體驗來建構初步的數學概念,使發現問題、思考問題和解決問題的過程成為數學課程的核心。

新《綱要》的這種表述使我們對幼兒園數學教育的作用和地位有了一個新的認識:

首先,幼兒園的數學教育不僅是幼兒園教育的一項基本內容,同時也是幼兒認識周圍環境、表現生活、反映生活的一種科學方法。

其次,對幼兒進行數學教育的宗旨是引導幼兒學習生活中的、能在生活中應用的數學。(強調數學來源於生活,又迴歸生活)

第三,“生活中的數學”可以理解為“在幼兒的實際生活中,通過幼兒的現實生活,引導幼兒對生活和遊戲中的現象用數學知識去認識和理解”。(強調數學是一種探究工具)

第四,“生活中的數學”關注幼兒對生活和遊戲的觀察與理解、關注幼兒對數學學習的興趣和態度、關注幼兒對數學基本知識在實際活動中的運用。

基於對《綱要》的深刻解讀,許多幼兒園教師對如何開展優質的幼兒園數學教學有了新的認識,並作了積極的探索,例如試圖通過創設“生活化”的遊戲情境增進幼兒對數學探究的自主性,嘗試投放較多的材料供幼兒操作,等等。教師也經常藉助專業性的教學策略和智慧在課堂上創設一定的“生活情境”,將數學問題巧妙地“設計”到“生活情境”中,以此來組織數學教學活動。這種“生活化”的數學教學活動一方面為幼兒提供了充滿“數理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關係等),讓幼兒以“數學的思維和方法”解決一些生活中的實際問題,防止數學內涵的流失;另一方面又強調讓幼兒在“解決生活事件的衝突與矛盾中”感受數學學習的情趣,以滿足幼兒的好奇心,同時幫助幼兒積累探究經驗,避免數學學習的機械化。

“生活化”兼顧了幼兒數學學習的興趣原則與應用原則。引領幼兒在生活中發現數學,在生活中學習數學,在生活和遊戲中運用數學,這是我們已經擁有的共識,也是我們一直努力想要達成的目標。

二、關於幼兒數學教學活動

《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育活動,是教師以多種形式有目的、有計劃地引導幼兒生動、活潑、主動活動的教育過程。幼兒數學教育活動有:數學教學活動,活動區中的數學活動,數學遊戲活動,日常生活中的數學活動。

一、幼兒數學教學活動的價值

1、什麼是教學­

所謂教學,是教師教,學生學的統一活動,在這個活動中,學生掌握一定的知識和技能,同時,身心獲得一定的發展,形成一定的思想品質。從教學的規定性要求看,“教學”活動應具備三方面特徵:

首先,“教學”既有“教”,又有“學”。它包括了教師和學生的共同活動。

第二,它是由教師發起的,符合一定道德規範的行為。

第三,它旨在促進學生學習的所有行為。

“教”不僅意味著向學習者“傳遞”知識和技能,“教”還包括著改變學習者的態度和生活方式。

根據以上所述,教學應是由教師發起的,旨在維持和促進學生學習的所有行為的師生共同活動。

2、幼兒園數學教學活動的特點

幼兒園的數學教學活動具有以下特點:

(1)幼兒數學教學活動是有目的、有計劃、有......

大班數學可以怎麼分教案設計意圖

教案的一般要求

教案的編寫要從教育教學目的、任務著眼,從中學物理教學的特點出發.具體說:

(1)要求編寫教案時以教學大綱和教材為依據,做到目的明確,要求適當.

如初中物理課的教案,在組織教材、選用教學方法、設計教學方案時,要從學生實際出發、循序漸進,不能任意提高教學要求,要避免由於過分追求敘述的嚴謹而影響學生對基本內容的理解,形成教學難點.如“浮力”的計算,現行教材要求並不高,計算也不復雜.但“浮力”問題的類型較多,解決方法靈活多變,在分析能力的要求上有相當的難度,比前幾章是一次較大的飛躍.因而寫教案時教學要求一定要得當.“在這裡最好不要讓學生去做那些人為的難度大、綜合程度高的題”��這是編者的意圖.新教師尤其應當注意深廣度問題,否則不利於大面積提高教學質量.

(2)編寫教案要處理好教與學的關係

教學過程是在教師指導下,學生將所學內容納入自己的認知結構的過程.因而編寫教案並不是知識的羅列,而是設計好教法與學法、處理好教與學的關係.首先,教師要創造良好的物理情境,使師生共同置身於情境之中,從探索中提出問題、總結規律、解決問題.其次,教師要研究如何設計啟發和點撥學生的思維程序及要點.如牛頓第一定律的教學,教師就要首先利用亞里士多德的觀點為什麼錯而激疑,把啟發的要點落在誘導推理、分析比較上:小車在課本3�5所示的三種不同的水平面上運動的現象有什麼共同點?為什麼小車在不同的平面上運動,維持運動的距離不同.把點拔的要點落在概括上,引導學生在進行“科學抽象”中自然地得出牛頓第一定律.

(3)要求教書育人相結合

教案不能僅重視傳授教學大綱規定的基礎知識和技能、技巧,對於開發學生智力、培養學生靈活運用所學知識去解決實際問題的能力及思想教育重視不夠,沒有計劃性,這是不恰當的.在教案編寫過程中,要有計劃的寓思想教育、能力培養於知識傳授之中.

(4)要求注意物理學科的特點,加強實驗教學加強實驗教學,這是由物理學科的特點和學生的認識規律決定的.設計教案時要充分利用實驗手段,充分發揮表象作用.不能在頭腦中形成物理圖象和重現物理過程,常常是教學難點形成的主要原因.因此重視物理實驗,教學時儘量通過物理實驗展現物理過程,充分發揮通過實驗所形成的表象的作用,這對於形成物理概念和理解物理過程有很大益處.演示實驗是在教學中提供感性材料的主要方式,做好演示實驗是教學的一個主要環節.教案中要對實驗的目的是什麼?各儀器有什麼作用?要求學生主要觀察什麼?怎樣觀察?什麼時候提出問題等進行周密設計,這樣才能做到目的明確,程序合理、主次分明地進行實驗.

(5)要求環節完整、結構合理、思路清晰、繁簡得當、時間分配科學,使教案能對課堂教學活動真正起到指導作用.

大班真正的想法教案的設計意圖是什麼意思

教案和教學設計都是事先設想的教學思路,是對準備實施的教學措施的簡要說明;教學案例則是對已經發生的教學過程的反映。一個寫在教之前,一個寫在教之後;一個是預期,一個是結果。

案例與教學實錄的體例比較接近,它們都是對教學情景的描述,但教學實錄是有聞必錄,而案例則是有所選擇的。

幼兒大班數學我該幹什麼教學設計

活動目標:

1、通過創設情境、遊戲化的教學,讓幼兒在操作中理解數的順序和數表示數量;

2、培養幼兒從身邊事物中發現數的順序和數表示數量;

3、激發幼兒對數的興趣,能積極主動地參與數學活動,能和生活中的情景相關聯。

活動準備:

多媒體設計1到10數量的動物圖片;數字卡片從1到10各兩張。

活動過程:

一、情景導入,引起興趣

談話導入:

1.教師談話:小朋友們,你們喜歡玩遊戲嗎?現在我們來玩一個手指遊戲好不好呀﹗老師出手指,小朋友們說出數字,然後交換。老師說數字,小朋友們出手指,如(我說5,我出5)。

2.剛才的手指遊戲真好玩,現在我們再來玩一個按數拍手的遊戲,老師說出一個數字,然後小朋友們一起拍幾下手,不能多拍,也不能少拍。

二、在遊戲中體驗、感知數的順序和數表示數量

小朋友們真能幹,接下來我們要認識一下這些數字寶寶,和它們打個招呼吧。

大班數學教學活動設計教案《拼成了什麼》

大班數學教學活動設計教案

(新鄭市城關鄉周莊幼兒園劉曉東)一.

活動目標:1.

通過操作體驗幾何圖形可以拼成各種物體,

感受圖形美.2.

能不收大小擺放位置的影響正確判斷圖形,

並進行分類記數.3.

發展空間知覺和觀察、分析、判斷能力。二.

活動重難點:

能不收大小擺放位置的影響正確判斷圖形,

並進行分類記數.三.

活動準備:1.

大小、顏色不同的各種幾何圖形若干。2.

拼圖兩張。3.

錄音機、磁帶。4.

課件。四.

活動過程:(一)做律動導入新課

師:昨天,圖形寶寶給老師打了一個電話,想請小朋友們一起去它們家玩兒,大家想不想去?(想!)好,下面我們一起去吧!(跟音樂做律動,來到圖形寶寶的家)

師:大家看,我們來到了哪兒?(圖形寶寶的家)都有誰在家呢?依次出示圓形寶寶、正方形寶寶、長方形寶寶、梯形寶寶。

(二)講授新課1.

分析圖形師:剛才,圖形寶寶藏的位置小朋友們都找到了,真聰明。下面,圖形寶寶說它們再藏一次,讓小朋友們找一找,好,把眼睛閉上。一、二、三,看這次老師又變化出了什麼?(小豬、機器人)(1)出示小豬圖:找找小豬的頭是由哪些幾何圖形拼成的,各有幾個?啟發幼兒注意到重疊圖形。(5個三角形,6個圓形)(2)出示機器人圖:找找機器人是由哪些圖形拼成的?各有多少個?(10個圓形、6個正方形、5個梯形)3.

(三)到戶外找圖形,結束活動

圖形寶寶和小朋友在教室裡玩了把捉迷藏的遊戲,下面,圖形寶寶要到室外和小朋友們做遊戲,我們一起出去吧!自我評價:本節活動首先採用遊戲的方式,激發幼兒的學習興趣。使幼兒能融入到數學課堂中,寓教於樂。

其次,利用多種教學方式來攻破重難點。先觀看課件,老師演示,讓幼兒尋求發現各種圖形,初步接觸本節活動內容;再分析圖形,進一步讓幼兒知能不收大小擺放位置的影響正確判斷圖形,

並進行分類記數;接著讓幼兒動手操作,感受圖形美。充分發揮幼兒的發展空間知覺和觀察、分析、判斷能力。(劉曉東同志在新鄭市做幼教公開課,此為該節公開課的教學設計)

學前班數學10以內的相鄰數設計意圖教案

活動背景

興趣是最好的老師,為了讓幼兒對數學產生濃厚的興趣,在娛樂中學習數學並掌握所學知識,設計本課時,我採用了三個令幼兒感興趣的遊戲,讓幼兒在玩中學,激發幼兒學習的興趣。

活動目標:

(1)在遊戲活動中感知了解10以內數字的相鄰關係;

(2)通過在遊戲互動中學習,培養幼兒對數學的興趣。

重點難點

瞭解相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。

活動準備

1——10的數字卡片、小動物卡片、小紅花。

活動過程

一、 組織教學

播放《動物樂園》

一、激發興趣、引入新課

師:今天小花貓要和大家一起做幾個遊戲,小朋友們要在遊戲中學習1——10數字寶寶的相鄰數,大家高興嗎?

二、在遊戲中學習新課

遊戲一、小動物來排隊

全班小朋友10人一組分成四組做遊戲。小花貓發禮物,第一小組小朋友每人一個數字卡片。當小花貓說“喵喵喵喵”時,小朋友在教室內四散跑或走,當小花貓說 “喵”時,小朋友要立刻按1—10的順序排好一隊,要求從左到右排列。第二、第三、第四小組依次做遊戲,練習1—10數序的排列。 遊戲二、找朋友

四組幼兒按1—10的順序排好隊後,小花貓帶著幼兒說兒歌: 小兔小兔左右轉,小兔小兔仔細瞧,

左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,

你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

幼兒大聲告訴小花貓,自己的朋友是幾和幾?

幼兒可以交換數字卡片,反覆玩幾次,進一步理解相鄰數之間的排列關係。

三、鞏固訓練

遊戲三、小動物住哪裡?

小花貓請來小動物做客:(雞、鴨、鵝、馬、牛、羊、狗、狐狸、兔、猴、)將10種動物分別放在黑板上的1—10數字下邊的格子裡。

小動物住在哪間房子裡,哪個數字就表示哪個小動物。

如:鴨子住在2號房間,2就代表鴨子。

玩法:

1、老師學小動物的叫聲,請幼兒說出代表小動物的數字;

2、老師說數字,請幼兒說出小動物的叫聲;

3、請幼兒學小動物的叫聲,其他幼兒說出這個小動物兩邊相鄰的鄰居是誰;

4、老師學小動物的叫聲,請幼兒說出這個小動物兩邊相鄰的數字是幾。

活動結束:

小花貓給積極參與遊戲的小朋友貼朵小紅花。

教學反思

傳統式的教學不會使幼兒產生興趣,因此我結合幼兒年齡的特點,採用了三個遊戲教學,幼兒們能踴躍參與活動,激發了幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩的過程中學習並掌握知識。由於個別幼兒性格內向,在活動中表現的不夠積極。通過這節課的教學,讓我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤奮學習,勤於動腦思考,選擇靈活多樣的教學方法,激發幼兒學習的興趣,調動幼兒學習的積極性,讓幼兒快樂地學習,快樂地成長。

幼兒大班數學誰的信活動教學教案

1.鑽研大綱、教材,確定教學目的

在鑽研大綱、教材的基礎上,掌握教材中的概念或原理在深度、廣度方面的要求,掌握教材的基本思想,確定本節課的教學目的.教學目的一般應包括知識方面、智能方面、思想教育方面.

課時教學目的要訂得具體、明確、便於執行和檢查.教學過程是一個完整的系統,制定教學目的要根據教學大綱的要求、教材內容、學生素質、教學手段等實際情況為出發點,考慮其可能性.

2.明確本節課的內容在整個教材中的地位,確定教學重點、難點

在鑽研整個教材的基礎上,明確本節課的內容在整個教材中的地位及重點和難點.所謂重點,是指關鍵性的知識,學生理解了它,其它問題就可迎刃而解.因此,不是說教材重點才重要,其它知識就不重要.所謂難點是相對的,是指學生常常容易誤解和不容易理解的部分.不同水平的學生有不同的難點.寫教案時,主要考慮這樣幾類知識常常是學習的難點:①概念抽象學生又缺乏感性認識的知識.②思維定勢帶來的負遷移.③現象複雜、文字概括性強的定律或定理.④根據教學大綱要求,不能或不必做深入闡述的知識.⑤概念相通、方法相似的知識.⑥數學知識運用到物理中而造成困難的知識.

3.組織教材,選擇教法

根據教學原則和教材特點,結合學生的具體情況和學校設備條件來組織教材考慮教法,初步構思整個教學過程.教材的組織是多種多樣的,同一教材可以有不同的組織結構.但不論是那一種結構都必須圍繞中心內容,根據教材的內在聯繫貫穿重點,確定講解的層次和步驟.同時,在選擇教法上,還必須充分重視考慮如何集中學生的注意力、啟發學生的積極思維.

4.設計數學程序及時間安排

對於上課時如何複習舊知識引入新課題;新授課的內容如何展開;強調哪些重點內容;如何講解難點;最後的鞏固小結應如何進行等程序及其各部分所用的時間問題,都應在編寫教案前給予充分的考慮.

5.設計好板書、板畫

板書、板畫是課堂教學的重要組成部分,因此在編寫教案時應給予足夠的重視.板書的設計可以從鑽研分析教材的知識結構入手,也可以從分析學生的認知規律入手.

幼兒園小班數學活動教案設計意圖怎麼寫

要看你關於什麼課程,是認識圖形還是點數,有很多不一樣的課程,他的設計意圖也不同。

例如:認識圓形,設計意圖可以寫:讓幼兒通過對圓形的認識,感知的生活中圓形物體的存在與運用。

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