如何用易語言製作遊戲?
易語言怎麼製作遊戲
LL,易語言打開的時候會彈出一個東西你在裡面找示例-----遊戲,學它做遊戲吧。。。 求採納
求教怎麼在易語言做遊戲
做遊戲
GameMei是一款不寫代碼可視化遊戲開發引擎,無需寫代碼就可以創作遊戲。使用GameMei提供的遊戲模
板,60%遊戲模板+40%遊戲創意極速開發遊戲。1小時內,完全不寫代碼,開發微信小遊戲、品牌宣傳小遊戲;2個星期內,少量簡單腳本,開發中型手
遊;1個月左右,少量腳本、自定義動作,開發手機網遊。無論是哪種類型的遊戲,“GameMei都太熟了”
GameMei研發團隊基於自主研發的雲平臺,以及一整套開發WebApp的工具和流程,成功實現了獨有的可視化跨
平臺遊戲開發方法。用戶只需進行一次無編碼的可視化開發,就可以一鍵將遊戲部署上線,分享遊戲的訪問鏈接(URL),並可以一鍵同步生成遊戲的
Android版本、iOS版本,和HTML5版本。此外GameMei製作的遊戲可以自適應運行在PC,手機,及Pad等各類屏幕尺寸的設備上。
獨立遊戲開發者可通過鼠標拖放、點擊、填填選選,建立遊戲場景、添加遊戲角色、事件和動作、音樂音效、以及動畫和特效。動作庫是開放的,支持用複雜的動作序列或者JavaScript代碼,自定義遊戲需要的動作;
對於專業開發團隊,GameMei支持多人在線並行的協作,遊戲策劃根據創意對遊戲的玩法,交互,邏輯等直接進行制
作和反覆調整;美工根據遊戲美術風格在策劃製作的遊戲上直接切換素材;代碼開發人員集中精力在自定義動作的開發,以及遊戲的性能優化;遊戲測試則隨時可以
在線同步看到最新的遊戲,有利於迅速發現定位問題。團隊中每個人都能集中精力做自己擅長的事情,降低溝通成本,減少重複勞動。這一新的協作模式,將大幅提
高遊戲團隊協作效率,縮短了遊戲創意到遊戲成品的開發週期。
GameMei的誕生降低了遊戲開發門檻,改變了長久以來“做遊戲,先學代碼”的現狀,目前註冊用戶超過10萬人,單機版下載量將近20萬次。
怎麼用易語言製作遊戲輔助
是“監視熱鍵”吧?用個超級模塊吧代碼區__________________________________________________________________________________.版本 2.子程序 __啟動窗口_創建丹畢監視熱鍵 (&組合鍵, 116, 1).子程序 組合鍵信息框 (“F5和ALT同時按下”, 0, “信息框”)__________________________________________________________________________________希望對您有所幫助
如何用易語言製作小遊戲 5分
。。。最好你還是學好基礎先了,慢慢地你就會懂得怎麼編寫遊戲,如果你想這樣就學寫遊戲應該不太可能吧,基礎尤其重要。
打字不易,如滿意,望採納。
易語言如何做遊戲
大多數的遊戲都是以圖形畫面輸出做為主要交互的方式,比方說AVG、RPG、FPS遊戲等等。(當然也包括非圖形畫面輸出交互的遊戲,比如純文字類遊戲、聲控遊戲等等)而對於易語言的DX2D庫而言,EDX2D顯示引擎的效率確實非常地低下,以至於使得用EDX2D寫的遊戲的畫面都平淡無奇(比如透明效果、圖形縮放效果和旋轉效果等都無法實現,因為其運算效率極底,使得CPU爆滿FPS虛脫)。不過如果你的遊戲對圖形效果的應用不是那麼苛刻的話,也可以將就著用吧`````2.遊戲の聲效3.遊戲の系統在有了前面兩個要素之後,便可以開始編寫遊戲的程序系統框架了!而說到遊戲的程序,很多初學者會不禁問到遊戲程序到底是什麼呢?到底要如何設計遊戲的程序?其實遊戲程序並沒有大家想得那麼困難和複雜,相較於一些大型遊戲而言,小遊戲的程序編寫還是比較簡單的!~主要還是要建立遊戲的規則和方式等,在此就不做詳細的介紹了,有興趣的可以到網上去下載一個我寫的鞋底超人來玩玩看。(開源的)
我想知道易語言到底該怎麼學可以製作遊戲嗎
談下我對易語言的看法:
樓上的回答屬於誤導新人,別聽他們的,易語言和所有編程軟件一樣,不光能開發軟件,也可以做遊戲,但我要負責的說,每一樣編程語言都有所對應的領域,雖然用易語言也能開發遊戲,但要比相對應的編程語言難度要大一些,別的語言我不知道,但我知道,易語言要比C語言要好學的多,並且不用記那麼多的英文命令,因為易語言是中文的。而且易語言要比VB開發程序速度要快的多,功能上也比VB進步不少,唯一的遺憾是,由於中文字每一個字要佔用兩個字節,而英文字母每一個卻只佔用一個字節,加上編譯器複雜的執行代碼,所以易語言做出來的程序要比C語言和VB要大的多,我所指的是體積。在運行速度方面,易不如C,但絕對強過VB。但易語言開發的程序,會經常被360誤報,其它殺毒卻不會,或者說要好的多。
大致就說這麼多,至於想學哪種語言你自己決定。但不管你要學哪種,切記 !堅持才是硬道理,不能半途而廢,這山望著那山高,如果這樣,你將一事無成。
忠言逆耳!!!
怎麼用易語言做個修改遊戲程序的軟件
這個要用到dll 獲取進程標示符,也就是進程ID .版本 2.支持庫 eAPI .程序集變量 進程列表, 進程信息, , "0".程序集變量 n, 整數型.程序集變量 進程ID, 整數型.程序集變量 寄存器, 整數型.程序集變量 進程的句柄, 整數型 .子程序 __啟動窗口_創建完畢 進程列表 = 取系統進程列表 ().計次循環首 (取數組成員數 (進程列表), n) .如果真 (進程列表 [n].進程名稱 = “你的遊戲名稱.exe”) 進程ID = 進程列表 [n].進程標識符 跳出循環 () .如果真結束 .計次循環尾 () 首先要獲取訪問權限,返回進程句柄。 .版本 2 .DLL命令 OpenProcess, 整數型, "Kernel32.dll", "OpenProcess" .參數 訪問方法, 整數型 .參數 是否繼承句柄, 邏輯型 .參數 進程標識符, 整數型 .版本 2 .子程序 _時鐘1_週期事件 進程的句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 進程ID) 3. 寫數據到內存地址 .版本 2 .DLL命令 WriteProcessMemory, 邏輯型, , "WriteProcessMemory" .參數 進程句柄, 整數型 .參數 要寫的內存地址, 整數型 .參數 寫入變量的緩衝區, 整數型, 傳址 .參數 要寫入的字節數, 整數型 .參數 實際寫入的字節數, 整數型.版本 2 .子程序 _時鐘1_週期事件.局部變量 a, 整數型 WriteProcessMemory (進程的句柄, 327421008, 9999, 4, a) 4. 寫完後要關閉句柄,不然會卡死 .版本 2 .DLL命令 CloseHandle, 邏輯型, , "CloseHandle" .參數 要關閉的句柄, 整數型.版本 2 .子程序 _時鐘1_週期事件 CloseHandle (進程的句柄)
如何用易語言製作遊戲修改器
遊戲修改器本質就是修改內存
核心的操作就是改寫內存數據
請問怎麼用易語言製作遊戲窗口,急 !!!!
用超文本瀏覽框。