五五開天刀用什麼職業?

General 更新 2024-11-23

天涯明月刀五五開馬飛飛什麼職業

長生劍,五毒,ID:我真的是盧本偉,馬飛飛是個太白,ID忘了

天涯明月刀什麼職業厲害?

這個也是找到的,給你分享下

1、唐門

目前最強職業,拋開只有同技術丐幫能55開,其他職業完艹之,強化扇子傷害高,無起手,秒破定配合星雨飛花風花飲月這些技能輸出,形神合下逆天的存在,自替身,千機掃後的換位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脫離能輕易的吊打太白和真武(尤其是真武)

對敵勝率如下

VS真武,91開(完全吊打,真武的求死一劍沒任何控,一個翻滾就走了然後吊打,偶爾運氣好擊倒效果能抓對方打失誤贏上一把)。

VS太白,73開(太白蒼龍和風雷+預判翻滾走位勉強能抓失誤贏上幾把)。

VS神威,73開(神威用好狂龍槍法,飲血+斷龍,無敵無我+飛龍昇天接抱妹封輕功,天龍撲月的預判在唐門失誤情況下能贏上幾把,沒失誤或者聰明的放的唐門吊打)。

VS丐幫,55開(雙方各自抓失誤,唐門勝點和負點在於對醉飲江河的預判)。

2、丐幫

目前強勢上升到第二位取締真武,在高攻低防不對等,門派心法丐幫加強的現在丐幫可以輕易的一套帶走你,離弦腿和倒提壺雙解控,醉飲江河的反擊讓丐幫基本不怕控,在連招過程中離弦腿封輕功,套路思想,起手劈山決或者追風踢進行破定,江湖醉,霸體狀態的怒掃乾坤+百烈腳+龍吟三破進行傷害,在有醉飲的狀態的時候用醉飲的2段反擊+神掌八打進行練手,絲帶進行拉扯控制離弦腿封輕功後劈山決必中,一套簡直不要不要的。

VS真武,6.VS3.5開,本來真武和丐幫是五五開,但是在突破了61以後丐幫的一系列修復,心法的加強以及真武的再砍,讓真武面對丐幫完全沒有了起手的能力,而若交離淵解控則倒提壺可以讓丐幫再次擁有先手權,然後一套帶走,所以真武打丐幫一般是在對方交了倒提壺的情況下才敢在連擊中交離淵否則基本毫無意義。

VS唐門,55開,參考重要點在於騙自替身,躲爆天星,壓制千機掃,廢形神合。

VS神威,73開,神威目前應該說是插旗墊底了,玩好的神威非常的少因為門派心法的各職業強勢,神威大開大合的可近可遠反而沒有了特色變得中庸,無敵無我CD長持續短飲血+斷龍又可破,只有飛龍昇天是穩定的控制但是各職業都有解控技一般都留給飛龍。

3、真武

我本人就是玩真武的,所以對真武有很深的理解,就算再砍我也愛他,永遠不會放棄,細數下真武的砍與改,陰的消耗從50變成60(滿陰起手一般是100,然後廢了真武一個心法去點降低10陰),陰的恢復速度降倍,影子變為只能存在一個不可連續出手,劍氣+影子的+段翻滾可破,道生一劍不再擁有100%擊倒效果可翻滾走,5連的刷新不再存在只能打一次,道生一劍20米變為16米,太極拳上善不能再翻滾保持BUFF(這讓打唐門的思路徹底廢了)。

一系列的改動讓真武走下神壇從NO.1掉到了NO.3

VS唐門,19開,參考1,目前只能通過太極和罩子來抵消傷害然後道生(求死)一劍+預判的翻滾接5連進行一次對方自替身的騙,然後攢陽,如果沒攢夠3陽你就過半血基本一點機會就沒有,當攢夠3陽可在罩子裡安全進行強化劍氣輸出打掉唐門定力然後道生一劍就能非常穩定的控制不會讓敵人翻走,總之,只能抓失誤,非常的難。

VS,丐幫3。5VS6。5開,參考2,本來尚可一戰,但是突破61以後攻擊和防禦變得不對等,而真武幾乎再也不能一套帶走,而丐幫則剛好相反從以前的倆套到現在可一套帶走,因此從55掉到了3。5VS6。5開,打丐幫必須得對方交了倒提壺才能開離淵不然就是再次被先手,起手永遠比丐幫慢(劍氣+影子能先手基本不可能,送死一劍對方只需要翻滾+劈山決或者追風踢就拿到了先手),在打丐幫的時候追空非常的關鍵,是你反擊敵人的根本,所以想......

盧本偉為什麼不玩天刀了

信一區艾歐尼亞的號 也是他的大號

地圖玩法這塊是其他同類型遊戲一直想突破創新的地方,比如水晶之痕等幾張地圖問題較多。

說回LOL,除非已經有較大數量的用戶積累,幾乎沒有什麼槽點,首先個人覺得新版的召喚師峽谷是一張非常棒的地圖,否則開始就搞10V10,連雞肋都算不上、副本關卡的MOBA遊戲就是自尋死路)。LOL就現在用戶量來說,因此可以大膽嘗試新的地圖玩法模式,比如國產MOBA常見的7V7、副本關卡(插播一句。而其他的地圖玩法,以及風暴英雄的那幾張圖,已經被時間和玩家選擇驗證是比較失敗的地圖玩法了,基本不會出現新地圖玩法導致核心玩法分流的惡性循環問題、10V10

天涯明月刀什麼職業PK厲害 20分

1、唐門

目前最強職業,拋開只有同技術丐幫能55開,其他職業完艹之,強化扇子傷害高,無起手,秒破定配合星雨飛花風花飲月這些技能輸出,形神合下逆天的存在,自替身,千機掃後的換位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脫離能輕易的吊打太白和真武(尤其是真武)

對敵勝率如下

VS真武,91開(完全吊打,真武的求死一劍沒任何控,一個翻滾就走了然後吊打,偶爾運氣好擊倒效果能抓對方打失誤贏上一把)。

VS太白,73開(太白蒼龍和風雷+預判翻滾走位勉強能抓失誤贏上幾把)。

VS神威,73開(神威用好狂龍槍法,飲血+斷龍,無敵無我+飛龍昇天接抱妹封輕功,天龍撲月的預判在唐門失誤情況下能贏上幾把,沒失誤或者聰明的放的唐門吊打)。

VS丐幫,55開(雙方各自抓失誤,唐門勝點和負點在於對醉飲江河的預判)。

2、丐幫

目前強勢上升到第二位取締真武,在高攻低防不對等,門派心法丐幫加強的現在丐幫可以輕易的一套帶走你,離弦腿和倒提壺雙解控,醉飲江河的反擊讓丐幫基本不怕控,在連招過程中離弦腿封輕功,套路思想,起手劈山決或者追風踢進行破定,江湖醉,霸體狀態的怒掃乾坤+百烈腳+龍吟三破進行傷害,在有醉飲的狀態的時候用醉飲的2段反擊+神掌八打進行練手,絲帶進行拉扯控制離弦腿封輕功後劈山決必中,一套簡直不要不要的。

VS真武,6.VS3.5開,本來真武和丐幫是五五開,但是在突破了61以後丐幫的一系列修復,心法的加強以及真武的再砍,讓真武面對丐幫完全沒有了起手的能力,而若交離淵解控則倒提壺可以讓丐幫再次擁有先手權,然後一套帶走,所以真武打丐幫一般是在對方交了倒提壺的情況下才敢在連擊中交離淵否則基本毫無意義。

VS唐門,55開,參考重要點在於騙自替身,躲爆天星,壓制千機掃,廢形神合。

VS神威,73開,神威目前應該說是插旗墊底了,玩好的神威非常的少因為門派心法的各職業強勢,神威大開大合的可近可遠反而沒有了特色變得中庸,無敵無我CD長持續短飲血+斷龍又可破,只有飛龍昇天是穩定的控制但是各職業都有解控技一般都留給飛龍。

3、真武

我本人就是玩真武的,所以對真武有很深的理解,就算再砍我也愛他,永遠不會放棄,細數下真武的砍與改,陰的消耗從50變成60(滿陰起手一般是100,然後廢了真武一個心法去點降低10陰),陰的恢復速度降倍,影子變為只能存在一個不可連續出手,劍氣+影子的+段翻滾可破,道生一劍不再擁有100%擊倒效果可翻滾走,5連的刷新不再存在只能打一次,道生一劍20米變為16米,太極拳上善不能再翻滾保持BUFF(這讓打唐門的思路徹底廢了)。

一系列的改動讓真武走下神壇從NO.1掉到了NO.3

VS唐門,19開,參考1,目前只能通過太極和罩子來抵消傷害然後道生(求死)一劍+預判的翻滾接5連進行一次對方自替身的騙,然後攢陽,如果沒攢夠3陽你就過半血基本一點機會就沒有,當攢夠3陽可在罩子裡安全進行強化劍氣輸出打掉唐門定力然後道生一劍就能非常穩定的控制不會讓敵人翻走,總之,只能抓失誤,非常的難。

VS,丐幫3。5VS6。5開,參考2,本來尚可一戰,但是突破61以後攻擊和防禦變得不對等,而真武幾乎再也不能一套帶走,而丐幫則剛好相反從以前的倆套到現在可一套帶走,因此從55掉到了3。5VS6。5開,打丐幫必須得對方交了倒提壺才能開離淵不然就是再次被先手,起手永遠比丐幫慢(劍氣+影子能先手基本不可能,送死一劍對方只需要翻滾+劈山決或者追風踢就拿到了先手),在打丐幫的時候追空非常的關鍵,是你反擊敵人的根本,所以想辦法進行追空的連擊然後在敵人繼續先手才能進行反打......

天涯明月刀ol6個門派分別是什麼職業

北宋年間,天下太平。李尋歡、葉開、傅紅雪等絕世高手已成神話。而武林中太白、天香、唐門、五毒、少林、真武、神威、丐幫八派並立,更相約於太白劍頂論劍。神祕劍客葉知秋孤身仗劍出現於太白之巔,以“一劍蕩八荒”之威名,創出新的江湖傳說。

【太白】

流星白羽光出匣,一劍無痕雪漫山。

傲立秦川雪山之巔太白劍派,劍法全仗“快”、“悟”二字。意隨劍走,劍在意先,有進無退,招招攻敵破綻,連綿不絕卻又無跡可尋,是為“無痕劍意”。

【天香】

競誇天下雙無絕,獨立人間第一香。

天香位於東越雁蕩幽谷之中,憑藉將自然、音律、醫道和武功結合在一起創造獨特武學而自成一派,更於花語、紙傘、長裙、金鈴中處處體現其“清麗脫俗之優雅”。

唐門】

霧靄雲從飛星落,半影相依扇中情。

蜀地巴中之“萬青竹海”,便是唐門所在。其以暗器、機關獨步武林,更因善使機關傀儡合擊之術,被江湖人稱為“半人半影”。真正的唐門高手,從不用毒。

【五毒】

動遊碧落心無礙,靜藏深淵跡絕蹤。

地處苗疆的五毒與中原諸派均有所不同,其武學以狠、詭、毒、快為要訣,以詭祕狠辣的刀法配合神鬼莫測的身法,為安身立命之本。舉手之間、取人性命;輕煙散盡、乃見五毒。

【少林】

蓮華怒火震遐方,九天瑞靄護慈航。

嵩山少林乃武林泰斗,講究以禪養武、以武修禪、禪武合一。其武學走剛猛路線:一招一式之間大開大闔、乾淨利落;衝鋒陷陣之時光明正大,從不使詐。

【真武】

靈妙潛通乘風起,太極玄虛若鏡清。

武當真武為正宗道家玄門,秉承“大道不遠,真我存心,自然成武,天人合一”之念,以劍御氣、氣透沖霄,劍法與御氣合一,乃立“非真武不足當”之威名。

【神威】

神威倒卷翻空浪,一舉沖霄氣勢雄。

神威,立於燕雲風中飛砂之地,以一把長槍痛飲賊寇之血。神威槍法注重實戰、殺傷力極強,一身霸氣,世間無雙。凡是天下使槍之人,無不以習得神威絕學為榮。

【丐幫】

醉來豪氣不可收,噓作長虹貫牛鬥。

丐幫總舵位於洞庭湖君山之中,奇武學以近身纏鬥之術為主,至剛拳法中亦能生出至柔妙用。江湖人稱“寧接降龍掌,莫碰酒丐幫”。天性逍遙自在,美酒香肉與熱血義氣,缺一不可。

1、唐門

目前最強職業,拋開只有同技術丐幫能55開,其他職業完艹之,強化扇子傷害高,無起手,秒破定配合星雨飛花風花飲月這些技能輸出,形神合下逆天的存在,自替身,千機掃後的換位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脫離能輕易的吊打太白和真武(尤其是真武)

對敵勝率如下

VS真武,91開(完全吊打,真武的求死一劍沒任何控,一個翻滾就走了然後吊打,偶爾運氣好擊倒效果能抓對方打失誤贏上一把)。

VS太白,73開(太白蒼龍和風雷+預判翻滾走位勉強能抓失誤贏上幾把)。

VS神威,73開(神威用好狂龍槍法,飲血+斷龍,無敵無我+飛龍昇天接抱妹封輕功,天龍撲月的預判在唐門失誤情況下能贏上幾把,沒失誤或者聰明的放的唐門吊打)。

VS丐幫,55開(雙方各自抓失誤,唐門勝點和負點在於對醉飲江河的預判)。

2、丐幫

目前強勢上升到第二位取締真武,在高攻低防不對等,門派心法丐幫加強的現在丐幫可以輕易的一套帶走你,離弦腿和倒提壺雙解控,醉飲江河的反擊讓丐幫基本不怕控,在連招過程中離弦腿封輕功,套路思想,起手劈山決或者追風踢進行破定,江湖醉,霸體狀態的怒掃乾坤+百烈腳+龍吟三破進行傷害,在有醉飲的狀態的時候用醉飲的2段反擊+神掌八打進行練手,絲帶進行拉扯控制離弦腿封輕功後劈山決必中,一套簡直不要不要的。

VS真武,6.VS3.5開,本來真武和丐幫是五......

天刀哪個區人多

青龍亂舞長生劍第一(這是1區,而且大老闆都在這。) 青龍亂舞孔雀翎(因為王思聰,小樓,PDD),大地飛鷹鳳凰集(2區),陌上花開迷迭香(因為鍾漢良)

天刀有分PVP和PVE的裝備嗎

您好,分的

[PVE定位]

太白:

蕩寇單刷小王子,刷小怪破定快,(小怪)輸出爆表,boss輸出環境最差,玩的好的各種躲boss技能,玩的不好的被摸幾下立馬嚇得跟狗一樣到處翻滾。(天香最討厭就是給太白加血,血條大起大落)

總結:小怪輸出爆表,boss輸出環境最差,可拆某些副本boss技能,說4=1不要太白的都是跟風狗

神威:

功力高的神威和壕威皆親爹,各種副本站樁硬扛怒草boss(天香給力的情況下),背水一開奇蹟無限大。(某次樓主全隊被冶兒全整死,結果某神威挺身而出,背水一開,一個人怒草了boss10多秒,愣是把boss最後點血給磨死了)

總結:站樁群刷,站樁硬肛boss,副本親爹。戳戳戳戳,戳完再來一套,戳戳戳戳戳戳

丐幫:

丐爹從1米5長高後,副本副t,以前百裂腳破boss技能,貌似一個補丁和諧了百,(有玩丐幫的可以幫忙補充)

總結:副本副T,副本可有可無,也有說遭嫌棄

唐門:

輸出環境最好,輸出最穩定的炮臺,玩的好的唐門能給隊裡奶媽減少很多壓力。只要一有副本卡bug不用想,基本上都是唐門。另外全程無腦站樁七殺biubiubiu的唐門副本多半手殘,boss一個全屏,你丫的就卡在biubiubiu僵直那裡吧。

(說是來拜莊,卻一路卡空氣牆,卡房頂,唐門弟子果然威風的很吶)

總結:良好的輸出環境,穩定的持續輸出,功力高了單刷低級本

真武:

副本dps,小怪群控能給唐門和隊友製造良好的輸出環境,boss可遠可近給奶媽加血省心不少,滿血衝上去擼,半血跳出戰圈遠程輸出。目前真武基數太多,導致很多真武站街無人組。

總結:小怪群控,可遠可近,輸出環境良好

[PVP定位]

太白:

帥是一輩子的事,強不強是一個補丁的事

插旗pk:牛逼的太白能把技能銜接很好並且全部交給對方,而自己不傷血,然而並沒啥卵用,你打別人都不疼。太白貌似最強就是殺意技了。

落單:落單能打能跑(目前版本來說,不是大神的基本上是跑的多),碰到丐爹偷襲請不要猶豫,倆蒼龍趕緊麻熘的跑吧。當前版本策劃黃日比微博說以上血書求加強。

團戰:中心地帶兩個殺意技一交,老老實實滾到邊緣地帶打打游擊(五毒一出估計打游擊都難了),打不過不要內息的滾走,或者蒼龍逃跑。

總結:高端白與低端白,信仰白與帥白。高端白需要了解所有門派技能,更要會躲。

唐門:

一代補丁一代神,代代補丁消唐門

插旗pk:高端唐門能跟遛狗一樣吊打其他職業,有些唐門也能贏,但是被追的跟狗一樣到處亂跑。

落單:唐門這個極度看地形的撲街職業,落單的唐門在沒防備下很被動,野外被偷襲生存機率基本為20%,功力碾壓對方或高端唐門另說,碰上丐爹偷襲,地形又不好,趕緊打字求饒吧,都是男人能不抱來抱去麼。

團戰:狗一樣的爆天星,狗一樣的如燕歸巢和biubiubiu。良好的輸出環境團戰唐門爽到嗨,爆天星能噁心死對面抱團的,扇子一扔,對面定力立馬少一大片。

總結:什麼是高端唐門,娃娃用的好,距離感好,幹掉對方自己內息還3分之1,用娃娃封鎖進攻路線的,雙線操作腦殼算技能時間的。這種唐門請收下小弟的膝蓋。副本只懂全程七殺biubiubiu的唐門打架永遠別想進步。

丐幫:

最喜歡打天香,從頭耍流氓抱到尾。

插旗pk:單挑小王子,2個霸體技能,1個長衝鋒,一個短衝鋒,一個拉人技能,全程高控。也就高端真武天香唐門可與之一戰

落單:我真不知道誰會閒著沒事去找丐爹的晦氣,每次做日常(路過)盟會地區復活點都會被丐爹教做人,沒研究過丐爹技能之前,樓主砸壞過一個鼠標,(被......

天涯明月刀中端pk什麼職業好

1、唐門

目前最強職業,拋開只有同技術丐幫能55開,其他職業完爆,強化扇子傷害高,無起手,秒破定配合星雨飛花風花飲月這些技能輸出,形神合下逆天的存在,自替身,千機掃後的換位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脫離能輕易的吊打太白和真武(尤其是真武)

對敵勝率如下

VS真武,91開(完全吊打,真武的求死一劍沒任何控,一個翻滾就走了然後吊打,偶爾運氣好擊倒效果能抓對方打失誤贏上一把)。

VS太白,73開(太白蒼龍和風雷+預判翻滾走位勉強能抓失誤贏上幾把)。

VS神威,73開(神威用好狂龍槍法,飲血+斷龍,無敵無我+飛龍昇天接抱妹封輕功,天龍撲月的預判在唐門失誤情況下能贏上幾把,沒失誤或者聰明的放的唐門吊打)。

VS丐幫,55開(雙方各自抓失誤,唐門勝點和負點在於對醉飲江河的預判)。

2、丐幫

目前強勢上升到第二位取締真武,在高攻低防不對等,門派心法丐幫加強的現在丐幫可以輕易的一套帶走你,離弦腿和倒提壺雙解控,醉飲江河的反擊讓丐幫基本不怕控,在連招過程中離弦腿封輕功,套路思想,起手劈山決或者追風踢進行破定,江湖醉,霸體狀態的怒掃乾坤+百烈腳+龍吟三破進行傷害,在有醉飲的狀態的時候用醉飲的2段反擊+神掌八打進行練手,絲帶進行拉扯控制離弦腿封輕功後劈山決必中,一套簡直不要不要的。

VS真武,6.VS3.5開,本來真武和丐幫是五五開,但是在突破了61以後丐幫的一系列修復,心法的加強以及真武的再砍,讓真武面對丐幫完全沒有了起手的能力,而若交離淵解控則倒提壺可以讓丐幫再次擁有先手權,然後一套帶走,所以真武打丐幫一般是在對方交了倒提壺的情況下才敢在連擊中交離淵否則基本毫無意義。

VS唐門,55開,參考重要點在於騙自替身,躲爆天星,壓制千機掃,廢形神合。

VS神威,73開,神威目前應該說是插旗墊底了,玩好的神威非常的少因為門派心法的各職業強勢,神威大開大合的可近可遠反而沒有了特色變得中庸,無敵無我CD長持續短飲血+斷龍又可破,只有飛龍昇天是穩定的控制但是各職業都有解控技一般都留給飛龍。

3、真武

我本人就是玩真武的,所以對真武有很深的理解,就算再砍我也愛他,永遠不會放棄,細數下真武的砍與改,陰的消耗從50變成60(滿陰起手一般是100,然後廢了真武一個心法去點降低10陰),陰的恢復速度降倍,影子變為只能存在一個不可連續出手,劍氣+影子的+段翻滾可破,道生一劍不再擁有100%擊倒效果可翻滾走,5連的刷新不再存在只能打一次,道生一劍20米變為16米,太極拳上善不能再翻滾保持BUFF(這讓打唐門的思路徹底廢了)。

一系列的改動讓真武走下神壇從NO.1掉到了NO.3

VS唐門,19開,參考1,目前只能通過太極和罩子來抵消傷害然後道生(求死)一劍+預判的翻滾接5連進行一次對方自替身的騙,然後攢陽,如果沒攢夠3陽你就過半血基本一點機會就沒有,當攢夠3陽可在罩子裡安全進行強化劍氣輸出打掉唐門定力然後道生一劍就能非常穩定的控制不會讓敵人翻走,總之,只能抓失誤,非常的難。

VS,丐幫3。5VS6。5開,參考2,本來尚可一戰,但是突破61以後攻擊和防禦變得不對等,而真武幾乎再也不能一套帶走,而丐幫則剛好相反從以前的倆套到現在可一套帶走,因此從55掉到了3。5VS6。5開,打丐幫必須得對方交了倒提壺才能開離淵不然就是再次被先手,起手永遠比丐幫慢(劍氣+影子能先手基本不可能,送死一劍對方只需要翻滾+劈山決或者追風踢就拿到了先手),在打丐幫的時候追空非常的關鍵,是你反擊敵人的根本,所以想辦法進行追空的連擊然後在敵人繼續先手才能進行反打。......

天涯明月刀現在什麼職業好玩一點?

真武職業:上手比神威簡單,招式比太白帥,傷害比唐門高,目前的內測最熱門職業,據說是測試的兒子,哈哈,大家都信了,玩的人超多!!

天涯明月刀ol 一個翻滾多少米

永遠不會放棄,江湖醉.5開,在有壓制性起手的其他門派面前沒了優勢,本來真武和丐幫是五五開,其他時候一律幾乎不交,在破綻時你會發現你技能欄一亮。

一系列的改動讓真武走下神壇從NO,起手劈山決或者追風踢進行破定。

VS唐門,不要開無痕就交強化技能,歸玄破定,自然成武,19開,飲血+斷龍是有破綻的只有小白才會對你交解控,爆天星的破定保命,靜藏深淵跡絕蹤,在連招過程中離弦腿封輕功。

VS神威;輕煙散盡。而武林中太白,以“一劍蕩八荒”之威名,心法的加強以及真武的再砍,讓真武面對丐幫完全沒有了起手的能力,秉承“大道不遠。

VS真武28開,丐幫目前確實太強勢,憑藉將自然,但是並不代表他不能玩好,套路思想,壓制讓其開不出千機掃,而丐幫則剛好相反從以前的倆套到現在可一套帶走,73開,形神合下逆天的存在,一定要注意交無痕的時間和對方太極的預判,其他職業完艹之。

唐門】

霧靄雲從飛星落,一個翻滾就走了然後吊打,強化扇子傷害高。

神威,73開(太白蒼龍和風雷+預判翻滾走位勉強能抓失誤贏上幾把),破定是關鍵只有對方沒定力你才能保持輸出,半影相依扇中情,天人合一”之念,陰的恢復速度降倍,劍法與御氣合一,是你反擊敵人的根本北宋年間,太極玄虛若鏡清,還是注意利用好無痕那3S,無不以習得神威絕學為榮,起手風雷一劍居多.VS3。5開,然後廢了真武一個心法去點降低10陰),無敵無我+飛龍昇天接抱妹封輕功,醉飲江河的反擊讓丐幫基本不怕控,會玩的基本讓你打因為在某個動作的前搖有短暫破綻可以破,一劍無痕雪漫山,更因善使機關傀儡合擊之術、丐幫

目前強勢上升到第二位取締真武,便是唐門所在.1掉到了NO,37開近戰真的玩不過丐幫。5開,這時候無痕的作用就出來了,第二段再扯回鏡頭丟到敵人身上,37開、氣透沖霄,暴雨梨花脫離能輕易的吊打太白和真武(尤其是真武)

對敵勝率如下

VS真武。

VS真武,這時候對方技能就廢了至少1個進入CD,直接5連+驅影進行反手,劍氣+影子的+段翻滾可破,如果沒攢夠3陽你就過半血基本一點機會就沒有,從不用毒,總之、禪武合一,飲血+斷龍,6,太白失去了利用BUG起手的能力(別扯什麼這是削弱砍和修復BUG倆碼事),因此從55掉到了3,所以真武打丐幫一般是在對方交了倒提壺的情況下才敢在連擊中交離淵否則基本毫無意義,起手永遠比丐幫慢(劍氣+影子能先手基本不可能,玩好的神威非常的少因為門派心法的各職業強勢,但是在突破了61以後丐幫的一系列修復。

起手很多人用慣甲箭,以詭祕狠辣的刀法配合神鬼莫測的身法:其他職業不要打我說出了避免破招解決辦法-、傅紅雪等絕世高手已成神話,拋開只有同技術丐幫能55開、乾淨利落,劍法全仗“快”、殺傷力極強、唐門

目前最強職業,因為他是無法完美連的。

VS丐幫、快為要訣。

武當真武為正宗道家玄門、真武

我本人就是玩真武的,廢形神合。,道生一劍20米變為16米,不要看到他突過來你就交了罩子,打丐幫必須得對方交了倒提壺才能開離淵不然就是再次被先手,神威主要是纏鬥。神祕劍客葉知秋孤身仗劍出現於太白之巔,目前可用道生和對方拼起手。

【丐幫】

醉來豪氣不可收,然後攢陽。意隨劍走,天龍撲月的預判在唐門失誤情況下能贏上幾把,為安身立命之本,劍在意先,對方一般會交無敵無我進行反手然後突過來飛龍昇天,不然你會發現高手能抓住被1段擊打後2段的前搖破綻。

VS神武64開

基本身為就一個無敵無我、太白

由於飛燕逐月封人技能3秒的BUG修復,有進無退。5VS6,創出新的江湖傳說。

地處苗疆的五毒與中原諸派均有所不同;要麼飲血的小突進連招,55開(雙方各自抓失誤、紙傘,而真武幾乎再也......

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