如何製作一個電腦程序?
怎樣製作一個最簡單的電腦程序
啟動電腦後按WIN 然後按 UP 然後按 Enler 然後按U 關機
電腦程序都是怎麼製作的 怎樣怎樣自己製作一個簡單的程序
需要你學習編程語言,例如VB、VC、C++、DELPHI等,用編程語言寫代碼,最後編譯成電腦程序。
用電腦怎樣製作遊戲軟件
一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩遊戲,不如做遊戲
要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 遊戲是是怎麼被打造出來的
1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.遊戲製作全過程:
(1)【遊戲策劃】
工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員
(2)【遊戲美術】
工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【遊戲程序】
工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【遊戲整合】
工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【遊戲測試】
工作範疇:數值微調,極限......
在電腦上怎樣製作關機程序?
1.新建記事本 2.鍵入如下代碼: Dim mytime,myout1,myout2 mytime=null mytime=InputBox("請輸入定時時間(格式20:10:05)"&vblf&"大概想倒計時關機,請輸入倒計時時間"&vblf&"(單位/分鐘)"&vblf&"輸入‘xxx'可以馬上關機"&vblf&"退出點‘取消'","定時關機","1") Set wshshell=wscript.createobject("wscript.shell") If IsNumeric(mytime)=False Then If IsDate(mytime)=True Then wshshell.run "at "&mytime&" shutdown -s" '定時關機在任務列表中 myout1=MsgBox("定時成功!電腦將在"&mytime&"關機!放棄關機請點‘取消'!",vbokcancel,"定時關機") If myout1=vbcancel Then wshshell.run "at /delete /y" MsgBox "關機已取消!",64,"定時關機" End If Else If mytime="xxx" Then wshshell.run "shutdown -s -t 0" End If MsgBox "輸入錯誤!請重新輸入!",64,"定時關機" End If Else If mytime>600 Or mytime<=0 Then MsgBox "輸入錯誤!倒計時不能多於10小時(600分鐘)!",64,"定時關機" wscript.quit End If wshshell.run "shutdown -s -t "&mytime*60 myout2=MsgBox("設置成功!電腦將在"&mytime&"分鐘後關機!放棄關機請點‘取消'!",vbokcancel,"定時關機") If myout2=vbcancel Then wshshell.run "shutdown -a" MsgBox "關機已取消!",64,"定時關機" End If End If 複製代碼 代碼如下: set diaolei=createobject("wscript.shell") dim shijian,guanji,hua shijian=time hua=inputbox("請輸入你要用什麼單位關機 1 代表分鐘 2 代表小時 3 代表天") if hua=1 then guanji=inputbox("請輸入你要幾分鐘後關機") if datediff(&qu......
怎麼製作電腦芯片和程序?
這是不假,但硅又來自哪裡呢?其實就是那些最不起眼的沙子。難以想象吧,價格昂貴,結構複雜,功能強大,充滿著神祕感的芯片竟然來自那根本一文不值的沙子。當然這中間必然要經歷一個複雜的製造過程才行。不過不是隨便抓一把沙子就可以做原料的,一定要精挑細選,從中提取出最最純淨的硅原料才行。試想一下,如果用那最最廉價而又儲量充足的原料做成芯片,那麼成品的質量會怎樣,你還能用上像現在這樣高性能的處理器嗎? 除去硅之外,製造芯片還需要一種重要的材料就是金屬。目前為止,鋁已經成為製作處理器內部配件的主要金屬材料,而銅則逐漸被淘汰,這是有一些原因的,在目前的芯片工作電壓下,鋁的電遷移特性要明顯好於銅。所謂電遷移問題,就是指當大量電子流過一段導體時,導體物質原子受電子撞擊而離開原有位置,留下空位,空位過多則會導致導體連線斷開,而離開原位的原子停留在其它位置,會造成其它地方的短路從而影響芯片的邏輯功能,進而導致芯片無法使用。這就是許多Northwood Pentium 4換上SNDS(北木暴畢綜合症)的原因,當發燒友們第一次給Northwood Pentium 4超頻就急於求成,大幅提高芯片電壓時,嚴重的電遷移問題導致了芯片的癱瘓。這就是intel首次嘗試銅互連技術的經歷,它顯然需要一些改進。不過另一方面講,應用銅互連技術可以減小芯片面積,同時由於銅導體的電阻更低,其上電流通過的速度也更快。 除了這兩樣主要的材料之外,在芯片的設計過程中還需要一些種類的化學原料,它們起著不同的作用,這裡不再贅述。芯片製造的準備階段在必備原材料的採集工作完畢之後,這些原材料中的一部分需要進行一些預處理工作。而作為最主要的原料,硅的處理工作至關重要。首先,硅原料要進行化學提純,這一步驟使其達到可供半導體工業使用的原料級別。而為了使這些硅原料能夠滿足集成電路製造的加工需要,還必須將其整形,這一步是通過溶化硅原料,然後將液態硅注入大型高溫石英容器而完成的。 而後,將原料進行高溫溶化。中學化學課上我們學到過,許多固體內部原子是晶體結構,硅也是如此。為了達到高性能處理器的要求,整塊硅原料必須高度純淨,及單晶硅。然後從高溫容器中採用旋轉拉伸的方式將硅原料取出,此時一個圓柱體的硅錠就產生了。從目前所使用的工藝來看,硅錠圓形橫截面的直徑為200毫米。不過現在intel和其它一些公司已經開始使用300毫米直徑的硅錠了。在保留硅錠的各種特性不變的情況下增加橫截面的面積是具有相當的難度的,不過只要企業肯投入大批資金來研究,還是可以實現的。intel為研製和生產300毫米硅錠而建立的工廠耗費了大約35億美元,新技術的成功使得intel可以製造複雜程度更高,功能更強大的集成電路芯片。而200毫米硅錠的工廠也耗費了15億美元。下面就從硅錠的切片開始介紹芯片的製造過程。單晶硅錠在製成硅錠並確保其是一個絕對的圓柱體之後,下一個步驟就是將這個圓柱體硅錠切片,切片越薄,用料越省,自然可以生產的處理器芯片就更多。切片還要鏡面精加工的處理來確保表面絕對光滑,之後檢查是否有扭曲或其它問題。這一步的質量檢驗尤為重要,它直接決定了成品芯片的質量。單晶硅錠新的切片中要摻入一些物質而使之成為真正的半導體材料,而後在其上刻劃代表著各種邏輯功能的晶體管電路。摻入的物質原子進入硅原子之間的空隙,彼此之間發生原子力的作用,從而使得硅原料具有半導體的特性。今天的半導體制造多選擇CMOS工藝(互補型金屬氧化物半導體)。其中互補一詞表示半導體中N型MOS管和P型MOS管之間的交互作用。而N和P在電子工藝中分別代表負極和正極。多數情況下,切片被摻入化學物質而......
筆記本電腦自己怎麼做程序?
重裝系統,只會改變電腦C盤裡的系統,像電腦D和E和F盤裡面的文件和東西一個都不會少。
第一種是硬盤安裝系統。只要電腦系統沒有崩潰,能進入系統,並且能下載東西就可以使用電腦硬盤安裝系統。方法如下:
根據你的電腦配置,完全可以裝WIN7的操作系統。用電腦硬盤安裝系統,可以安裝WIN7的系統,具體操作如下:1.首先到GHOST系統基地去www.ghost008.com/win7/dngs/2664.html下載WIN7的64位操作系統:
2.將下載的WIN7的64位操作系統,解壓到D盤,千萬不要解壓到C盤。
3.打開解壓後的文件夾,雙擊“AUTORUN”,在打開的窗口中,點擊“安裝”.即可
4.在出現的窗口中,ghost映像文件路徑會自動加入,選擇需要還原到的分區,默認是C盤,點擊“確定”按鈕即可自動安裝。
第二種是光盤安裝系統。適合對電腦BIOS設置非常瞭解才可以。【【在BIOS界面中找到並進入含有“BIOS”字樣的選項,1.“Advanced BIOS Features”
2.進入“Advanced BIOS Features”後,找到含有“First”的第一啟動設備選項,“First Boot Device”
3.“First Boot Device”選項中,選擇“CDROM”回車即可,配置都設置好後,按鍵盤上的“F10”鍵保存並退出,接著電腦會自己重啟,剩下的就是自動安裝系統。
上面是設置BIOS啟動的步驟。每臺電腦BIOS設置不一樣,你可以參考一下。學會了,你就可以用光盤裝系統。】】
第三種是U盤安裝系統。適合對電腦BIOS設置非常瞭解才可以。看完U盤製作的教程你就會用盤裝系統。到電腦店去u.diannaodian.com/jiaocheng/index.html學習如何裝系統。
怎麼製作一個電腦軟件exe的。。。 50分
用sendmessage findwindow等api可以解決。代碼就不寫給你了,原理就是用shellapi的shellexecutex函數打開運行文件後,用findwindow判斷,有就用sendmessage發消息過去,然後取下一步這個按紐,繼續發消息過去。就這麼回事。
電腦怎樣做軟件?
做電腦軟件首先得明確你想做怎樣的軟件。電腦軟件說粗淺點兒就是由各種小程序的集合,譬如word,改變字體顏色是一個小程序,統計字數的工具又是另一個小程序。
所以要做電腦軟件應該一般先學編程,即C語言,JAVA,VF等等,這些可以在網上搜索教程自學(電腦編程語言教程網上資源還是蠻多的),但是自學難度較大,而且十分枯燥(天天對著這樣代碼那樣代碼很容易煩)。所以如果想要學好甚至學到資深軟件工程師的程度最好是進正規院校參加培訓,由老師系統地教你。
如果只是想做簡單的小軟件自娛自樂一下,那麼可以嘗試在網絡上找輔助製作的軟件。這些軟件就是開發出來方便那些不懂編程語言的人做軟件(更準確地說是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG遊戲,那麼可以用RMXP這個軟件,現在很多玩家自制遊戲都靠這個,內有附贈模版和簡單指令。做遊戲幾乎不用編程,想要實現高級功能的話網上還有現成的共享腳本。另一個是flash,它的編程語言簡單,做小遊戲像貪食蛇啊大家來找X啊之類的很實用。
至於其他領域的簡易軟件製作我沒怎麼接觸,應該是有的,可以去網絡上搜索。但即便做出來,功能可能不會盡如人意。還是強烈推薦,如果真的想做軟件,去學一些編程知識吧,不管自學還是去受培訓。(要培訓最好去有名氣點的如 北大青鳥培訓學院 這些 推薦。)
電腦軟件怎麼製作?
在開發平臺(編譯工具)上,利用相關的技術如:.net,java,和相對應的語言進行程序的編寫,再把編寫好的程序以及用到的圖片、數據庫等東東編譯到一起(具體過程不是三言兩語能說得出的)。其它軟件在電腦上運行歸根結底是編譯成了計算機能識別的二進制數值。下面是程序編寫方面的知識:簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打遊戲、管理公司人事關係等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的“命令”。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。
那程序到底是什麼呢?
程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。計算機也一樣,當你想讓計算機為你做一件事情的時候,計算機本身並不能主動為我們工作,因此我們必須對它下達指令,而它根本不會也不可能聽懂人類自然語言對事情的描述,因此我們必須使用程序來告訴計算機做什麼事情以及如何去做?甚至對最簡單的任務也需要指令,例如如何取得擊鍵,怎樣在屏幕上放一個字母,怎樣在磁盤中保存文件等等。
這麼麻煩,連這些東西編程都要考慮!怪不得人家說編程好難!你錯了,其實許多這樣的指令都是現成的,包含在處理芯片中內置於操作系統中,因此我們不必擔心它們工作,他們都是由處理器和操作系統來完成的,並不需要我們來干預這些過程。
上面講到的計算機本身不會主動的做任何事情。因此我們要通過程序的方式來讓計算機為我們“效勞”。而這個過程就是我們“編”出來的。編程可以使用某一種程序設計語言來實現,按照這種語言的語法來描述讓計算機要做的事情。
我們這裡所講的語法和外語中的語法完全兩碼事,這裡講的語法只是讀你的程序書寫做出一寫規定而已。
寫出程序後,再由特殊的軟件將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的“計算機語言”,然後計算機就可以“聽得懂”你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是“人給計算機出規則”這麼一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,彙編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:彙編語言和高級語言。
彙編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬件操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。
彙編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此彙編源程序一般比較冗長、複雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但彙編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經彙編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和彙編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例......
在電腦上怎樣製作軟件?我想製作一個軟件
學編程語言 C之類的 最簡單的易語言也要兩個月