狗頭是什麼傷害?

General 更新 2024-12-24

狗頭q是什麼傷害

物理傷害

汲魂痛擊

快鍵鍵:Q

內瑟斯對敵人施放汲魂痛擊造成傷害,如果敵人死於汲魂痛擊,則永久增加下次汲魂痛擊的傷害。

消耗:20/20/20/20/20法力

冷卻時間:8/7/6/5/4

射程:300

效果:主動情況,內瑟斯的下次攻擊會造成30/50/70/90/110(+1.0*攻擊力)物理傷害。被動情況,如果敵方單位死於汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3/3/3/3/3點,永久傷害加成會在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時翻倍至6。

技能使用心得:大家都知道一把BF是1650加45攻擊,所以一個健康成長的狗頭的q到後期等於是成長為價值3300塊的裝備。這是一個很驚人的數字,而且還沒有算-cd裝備和被動技能吸血對於Q的支援的價值

LOL狗頭Q算法術攻擊還是物理攻擊

物理攻擊。AD傷害是功很高加成的,AD加成和永久成長加成。不過AP消耗很強大,適合團戰。可以根據陣容進行選擇

lol狗頭q是什麼傷害?

有物理和魔法加成,但是是物理傷害

英雄聯盟的狗頭Q是什麼傷害?是物理嗎?

是物理 但有個很變態的被動就是用Q殺死兵或野怪 都會永久的增加幾點物理傷害 所有你玩狗頭一定要會用Q 這樣從前期打到後期 你Q基本上但Q兵增加的傷害就有好幾百 在加上自己身上的裝備 在加上技能本身的傷害,那個Q一個脆皮的話別人就是殘廢。而且Q的CD段 還有W減速 基本不連上的話 很難走的了 你可以去玩玩這個英雄 挺不錯的

lol中狗頭的Q是物理攻擊還是法術?

1、Q是物理攻擊,且Q能附帶攻擊特效,比如出了冰拳的狗頭在施放一個技能後,再用Q技能會觸發冰拳的減速效果。

2、汲魂痛擊(Q)

消耗:20法力

射程:350

冷卻:8/7/6/5/4秒

主動:內瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離(不與【R死神降臨】所提供的攻擊距離疊加)並且會造成30/50/70/鄲0/110(+1)(+3)物理傷害。

被動:如果敵方單位死於汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍。

LOL狗頭的Q是真實傷害嗎

主動:內瑟斯的下次攻擊會造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。  被動:如果敵方單位死於汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3點。這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍。

請問lol狗頭的Q的傷害怎麼算的??

誰跟60分鐘後狗頭和小法師對拼都是找虐

首先,狗頭Q每殺死一個單位,都會增加3點法術傷害,此傷害目前無上限, 刷兵2小時候後狗頭2個Q一個滿血塔就碎了,基地只需5個Q

其次,三項加成,增加傷害更是可怕,武器大師是6級中後期比較牛逼,對付1Q上千傷害的狗頭怕是有難度

最後,狗頭E技能減少傷害減少武器大師傷害

小法師一樣,Q殺死一個單位就增加法強,後期一個技能就秒一個人

狗頭是靠什麼打傷害的

Q的疊加 前期儘量不打架 前期比較脆

狗頭的q是魔法傷害還是物理傷害

內瑟斯的下次普攻將造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。

Lol狗頭是AD高還是AP高

做主T打的英雄AP的傾向多一點,應為很多時候他們的技能面板屬性吃的是AP加成多,並且技能多半是魔法傷害。

PS:比如慎,主要輸出氣合斬,吃額外血量百分比加成,但本質是魔法傷害;比如熔岩,E吃護甲加成,但本質也是魔法傷害;比如木木,W造成百分比最大生命值魔法傷害,只要夠肉能或者就有源源不斷的傷害。簡單的說能做主T的英雄有個特點,就是即使只出少量輸出裝,甚至完全肉裝,他們除了團控技能外總有一到兩個技能或者能力來保證他們的輸出受到防禦屬性的加成,讓他們不至於毫無威脅而被對方放生。這點區別於半肉T。)

但死神是個特例,他的輸出偏向AD,主要輸出在Q上,E的作用更多在於對線期的磨血、清兵,團戰時E的作用僅剩削弱了,而大招雖然也吃AP加成,但吸血的作用更多是為了讓死神站得更久而不是輸出傷害。所以死神的輸出偏向於AD。

他的輸出裝只需要一把3項,至多至多加一把兼顧防禦屬性的糞叉,這還是最後一大件,其餘裝備完全純肉,因為死神有Q技能的存在,只膽Q擊殺的小兵或者英雄足夠多,那隨著時間的推移Q的輸出會越來越變態(這也是死神現在不流行的主要原因,太脫節奏),在有Q保證輸出的情況下,死神其餘的裝備自然全是肉裝了,只為能站得更久打出更多的Q。

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