軟件測試因果圖分析法?
什麼是因果圖分析法
因果圖分析法又稱要因分析法或魚刺圖分析法,具體建議搜索QC7大手法,裡面有詳細的介紹。
對於應用測試z方法中,之前有看到一些理論方法,其中有一個不是很理解,就是因果圖法是怎麼一個意思?
等價類劃分方法和邊界值分析方法,都是著重考慮輸入條件,但未考慮輸入條件之間的聯繫,相互組合等。考慮輸入條件之間的相互組合,可能會產生一些新的情況。但要檢查輸入條件的組合不是一件容易的事情, 即使把所有輸入條件劃分成等價類,他們之間的組合情況也相當多。因此必須考慮採用一種適合於描述對於多種條件的組合,相應產生多個動作的形式來考慮設計測試用例. 這就需要利用因果圖。因果圖方法最終生成的就是判定表。它適合於檢查程序輸入條件的各種組合情況.
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軟件測試方法的測試分類
β測試,英文是Beta testing。又稱Beta測試,用戶驗收測試(UAT)。β測試是軟件的多個用戶在一個或多個用戶的實際使用環境下進行的測試。開發者通常不在測試現場,Beta測試不能由程序員或測試員完成。當開發和測試要完成所做的測試,而最終的錯誤和問題需要在最終發行前找到。這種測試一般由最終用戶或其他人員完成,不能由程序員或測試員完成。α測試_Alpha測試α測試,英文是Alpha testing。又稱Alpha測試.Alpha測試是由一個用戶在開發環境下進行的測試,也可以是公司內部的用戶在模擬實際操作環境下進行的受控測試,Alpha測試不能由該系統的程序員或測試員完成。在系統開發接近完成時對應用系統的測試;測試後,仍然會有少量的設計變更。這種測試一般由最終用戶或其他人員來完成,不能由程序員或測試員完成。可移植性可移植性測試,英文是Portability testing。又稱兼容性測試。可移植性測試是指測試軟件是否可以被成功移植到指定的硬件或軟件平臺上。 用戶界面測試,英文是User interface testing。又稱UI測試。用戶界面,英文是User interface。是指軟件中的可見外觀及其底層與用戶交互的部分(菜單、對話框、窗口和其它控件)。用戶界面測試是指測試用戶界面的風格是否滿足客戶要求,文字是否正確,頁面是否美觀,文字,圖片組合是否完美,操作是否友好等等。UI 測試的目標是確保用戶界面會通過測試對象的功能來為用戶提供相應的訪問或瀏覽功能。確保用戶界面符合公司或行業的標準。包括用戶友好性、人性化、易操作性測試。用戶界面測試用戶分析軟件用戶界面的設計是否合乎用戶期望或要求。它常常包括菜單,對話框及對話框上所有按鈕,文字,出錯提示,幫助信息 (Menu 和Help content)等方面的測試。比如,測試Microsoft Excel中插入符號功能所用的對話框的大小,所有按鈕是否對齊,字符串字體大小,出錯信息內容和字體大小,工具欄位置/圖標等等。 冒煙測試,英文是Smoke testing。冒煙測試的名稱可以理解為該種測試耗時短,僅用一袋煙功夫足夠了。也有人認為是形象地類比新電路板基本功能檢查。任何新電路板焊好後,先通電檢查,如果存在設計缺陷,電路板可能會短路,板子冒煙了。冒煙測試的對象是新編譯的每一個需要正式測試的軟件版本,目的是確認軟件基本功能正常,可以進行後續的正式測試工作。冒煙測試的執行者是版本編譯人員。 隨機測試,英文是Ad hoc testing。隨機測試沒有書面測試用例、記錄期望結果、檢查列表、腳本或指令的測試。主要是根據測試者的經驗對軟件進行功能和性能抽查。隨機測試是根據測試說明書執行用例測試的重要補充手段,是保證測試覆蓋完整性的有效方式和過程。隨機測試主要是對被測軟件的一些重要功能進行復測,也包括測試那些當前的測試樣例(TestCase)沒有覆蓋到的部分。另外,對於軟件更新和新增加的功能要重點測試。重點對一些特殊點情況點、特殊的使用環境、併發性、進行檢查。尤其對以前測試發現的重大Bug,進行再次測試,可以結合迴歸測試(Regressive testing)一起進行。
軟件測試用例怎麼設計?有哪些方法?
常用的方法有:
等價類劃分法
邊界值分析法
錯誤推測法
因果圖法
正交表分析法
下面上一個我們的微信登錄界面的測試用例你可以參考一下,登錄界面功能都差不多的。
因果圖法的介紹
用圖解的方法表示輸入的各種組合關係,寫出判定表,從而設計相應的測試用例。
使用因果圖法為三角形問題設計測試用例
條件:
C1:1≤A≤100
C2:1≤B≤100
C3:1≤C≤100
C4:A < B+C
C5:B < A+C
C6:C < A+B
C7:A=B
C8:B=C
C9:A=C
動作:
E1:邊輸入不正確
E2:普通三角形
E3:等腰三角形
E4:等邊三角形
中間結果:
10:邊範圍正確
11:可以構成三角形
12:任意兩條邊相等
13:三條邊兩兩相等
軟件測試都有哪些方法,以及各種方法的解釋說明
方法有很多,包括:
靜態分析法、動態測試法;白盒法、黑盒法、灰盒法;窮盡法;等價類劃分法;邊界值分析法;
因果圖法;錯誤推測法;單元測試、集成測試、確認測試、系統測試;功能測試,邏輯測試;
個人建議你弄個軟件工程類的書籍看一下,因為內容太廣了。
希望能對你有所幫助
使用因果圖法為三角形問題設計測試用例
為什麼一定要用因果圖呢?很多用例設計方法都能設計三角形用例啊
設計測試用例時,用的最多的黑盒測試方法() A、等價類劃分 B、邊界值分析 C、因果圖 D、判定表
如果你要測試的軟件結構較為複雜,系統較為龐大,你的測試重點在流程上而不是在功能點上,C和D比重較大;
如果你的主要測試對象是一些數據流的輸入輸出,那B的比重較大;
我接觸過的測試內容基本都包含了A。
其實B只是把A給細化了。