產品設計的目的和意義?

General 更新 2025-01-07

設計的本質和目的是什麼?它的定義又是什麼?

1.設計的本質就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵。設計的本身是創造,是人的生命力的體現。設計師前瞻信的構思是設計創新的來源,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種信息在自己的腦海裡進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始。設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案。2.設計的目的就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品。並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作。一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計對象的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中。3.定義:設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。  人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。  意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動。設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質。  根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:  第一步:理解用戶的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;  第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)  這個定義可以適用於設計的所有領域,儘管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。

企業研究產品生命週期的目的及意義是什麼??? 10分

"產品生命週期理論"是美國哈佛大學教授雷蒙德·弗農(Raymond Vernon)1966年在其《產品週期中的國際投資與國際貿易》一文中首次提出的。

產品生命週期(product life cycle),簡稱PLC,是產品的市場壽命,即一種新產品從開始進入市場到被市場淘汰的整個過程。費農認為:產品生命是指市上的的營銷生命,產中和人的生命一樣,要經歷形成、成長、成熟、衰退這樣的週期。就產品而言,也就是要經歷一個開發、引進、成長、成熟、衰退的階段。而這個週期在不同的技術水平的國家裡,發生的時間和過程是不一樣的,期間存在一個較大的差距和時差,正是這一時差,表現為不同國家在技術上的差距,它反映了同一產品在不同國家市場上的競爭地位的差異,從而決定了國際貿易和國際投資的變化。為了便於區分,費農把這些國家依次分成創新國(一般為最發達國家)、一般發達國家、發展中國家。

典型的產品生命週期一般可以分成四個階段,即介紹期(或引入期)、成長期、成熟期和衰退期。

1.第一階段:介紹(引入)期

指產品從設計投產直到投入市場進入測試階段。新產品投入市場,便進入了介紹期。此時產品品種少,顧客對產品還不瞭解,除少數追求新奇的顧客外,幾乎無人實際購買該產品。生產者為了擴大銷路,不得不投入大量的促銷費用,對產品進行宣傳推廣。該階段由於生產技術方面的限制,產品生產批量小,製造成本高,廣告費用大,產品銷售價格偏高,銷售量極為有限,企業通常不能獲利,反而可能虧損。

2.第二階段:成長期

當產品進入引入期,銷售取得成功之後,便進入了成長期。成長期是指產品通過試銷效果良好,購買者逐漸接受該產品,產品在市場上站住腳並且打開了銷路。這是需求增長階段,需求量和銷售額迅速上升。生產成本大幅度下降,利潤迅速增長。與此同時,競爭者看到有利可圖,將紛紛進入市場參與競爭,使同類產品供給量增加,價格隨之下屬,企業利潤增長速度逐步減慢,最後達到生命週期利潤的最高點。

3.第三階段:成熟期

指產品走入大批量生產並穩定地進入市場銷售,經過成長期之後,隨著購買產品的人數增多,市場需求趨於飽和。此時,產品普及並日趨標準化,成本低而產量大。銷售增長速度緩慢直至轉而下降,由於競爭的加劇,導致同類產品生產企之間不得不加大在產品質量、花色、規格、包裝服務等方面加大投入,在一起程度上增加了成本。

4.第四階段:衰退期

是指產品進入了淘汰階段。隨著科技的發展以及消費習慣的改變等原因,產品的銷售量和利潤持續下降,產品產品在市場上已經老化,不能適應市場需求,市場上已經有其它性能更好、價格更低的新產品,足以滿足消費者的需求。此時成本較高的企業就會由於無利可圖而陸續停止生產,該類產品的生命週期也就陸續結束,以至最後完全撤出市場。

產品生命週期是一個很重要的概念,它和企業制定產品策略以及營銷策略有著直接的聯繫。管理者要想使他的產品有一個較長的銷售週期,以便賺取足夠的利潤來補償在推出該產品時所做出的一切努力和經受的一切風險,就必須認真研究和運用產品的生命週期理論,此外,產品生命週期也是營銷人員用來描述產品和市場運作方法的有力工具。但是,在開發市場營銷戰略的過程中,產品生命週期卻顯得有點力不從心,因為戰略既是產品生命週期的原因又是其結果,產品現狀可以使人想到最好的營銷戰略,此外,在預測產品性能時產品生命週期的運用也受到限制。

產品生命週期理論的意義

(1)產品生命週期理論揭示了任何產品都和生物有機體一樣,有一個從誕生—成長—成熟—衰亡的過程......

產品創新的意義?

產品創新的意義是顯而易見的,創新是發展的動力,產品創新就是企業發展的動力。通過產品創新,提升產品的競爭力,拓寬市場,樹立良好的品牌。產品創新的思路:

一、融入文化元素,盡顯品牌內涵

文化是源遠流長的,它是品牌永恆的生命力,將文化融入品牌,並得以在終端展示,這是展現品牌內涵,提高品牌美譽度的極好方法。所以,將文化元素體現在包裝上,產品也便有了厚重的文化底蘊,這種產品也更能經得起時間的咀嚼。

二、優化圖文設計,巧用色彩裝束

產品包裝的圖文設計和色彩搭配是獲取消費者目光的先鋒兵。圖文設計精美,色彩搭配和諧,且讓人賞心悅目的產品包裝必然最先躍入消費者的眼裡。

三、創新包裝形式,滿足不同用途

包裝的功能很多,例如,保護產品,便於儲運;吸引注意力,進行促銷;方便購買、攜帶;提升品牌價值等等。設計良好的包裝能為消費者創造更多使用價值,為生產者創造更多銷售額和利潤。

四、提供必要信息,提高品牌檔次

包裝關鍵在於深入產品內核,將與品牌相關聯的產品文化、名稱、圖案、文字、色彩、材料、造型等一系列元素激活。其中產品信息的提供和表現非常重要,包裝信息與產品信息必須保持一致。品牌名稱、標誌等信息的設計表現要儘可能地體現品牌個性和差異性。

工業產品設計作用怎麼樣?

工業設計的目的是滿足人們生理與心理雙方面的需求。工業產品是滿足手工藝時人們生產和生活的需要,無疑工業設計就是為現代的人服務的.它要滿足現代人們的要求。所以它首先要滿足人們的生理需要。一個杯子必須能用於喝水,一支鋼筆必須能用來寫字,一輛自行車必須能代步,一輛卡車必須能載物等等。工業設計的第一個目的,就是通過對產品的合理規劃,而使人們能更方便地使用它們,使其更好地發揮效力。在研究產品性能的基礎上,工業設計還通過合理的造型手段,使產品能夠具備富有時代精神,符合產品性能、與環境協調的產品形態,使人們得到美的享受。

"整體解決方案"的設計服務體系由智加設計率先創建並運用其中,為客戶提供從設計策略,到創意設計,再到落地實施的整體化設計服務解決方案。

智加設計為更好的實現設計創意,搭建了工業設計創新平臺,其中包括CFM材料實驗室、BLINK靈感空間、SHOW-ROOM設計品陳列室、PAPID-PROTOTYPINGR 3D打印室,形成集設計創意、科技技術產品化應用、設計產品化具體實施、產品品牌規劃及推廣為一體的整體化綜合性創新設計.

畫冊設計的目的作用

文化,大到國家,小到企業個人,都是一個精神內在,它是必須的。中國古典文化的人文意義強調個人內在意義,以及人、物、自然的“關係意義”,在這個基礎上所產生的陰陽二元性,最終發展為“和而不同”的共生性精神。和諧是中國古典文化的人文意義最主要的表現精神,不同於西方精神中把和諧作為體現自然規律的數理關係,中國更強調其社會學意義,文化對於企業來說非常重要,沒有文化的企業就沒有凝聚力,而畫冊又是文化的外部釋放,所以畫冊對於企業是不可忽視的。畫冊做為企業公關交往中的廣告媒體,畫冊設計就是當代經濟領域裡市場營銷活動。研究宣傳冊設計的規律和技巧,具有現實意義。就宣傳冊傳遞信息的作用來說,宣傳冊應該真實地反映商品、服務和形象信息等內容,清楚明瞭地介紹企業的風貌。使其成為企業產品與消費者在市場營銷活動和公關活動中的重要媒介的作用。畫冊設計應該從企業自身的性質、文化、理念、地域等方面出發,來體現企業精神、傳播企業文化、向受眾群體傳播信息。應用恰當的創意和表現形式來展示企業的魅力,這樣畫冊才能為消費者留下深刻的印象,加深對企業的瞭解。企業形象和企業產品的宣傳窗口,對企業的宣傳起著直接的作用。高質量的設計,可以提升公司形象,提高產品銷售。我們注重創意、設計、印刷的每個環節,力求完美。畫冊設計是生產廠家和經銷商及消費者之間的媒介及橋樑。畫冊設計是以一個完整的宣傳形式,針對銷售季節或流行期,針對有關企業和人員,針對展銷會、洽談會,針對購買貨物的消費者進行郵寄、分發、贈送、以擴大企業、商品的知名度.推售產品和加強購買者對商品瞭解,強化了廣告的效用。

求一個工業產品設計的開題報告,只需要設計(論文)的目的和設計(論文)的意義兩個內容。 20分

碩士論文開題報告——以行為方式為中心的產品設計研究

要說的話:這是碩士論文的開題報告,本來不想放在博客,有點寒磣,說是一個碩士課題,可是一沒有研究經費、二沒有研究設備。我的確想做的深入,具體。但是很難,憑藉自己的視野與一個學生有限的財力,我只能盡力而為。不過這也是國內工業設計專業碩士培養的情況,別的學校也與之相似,除了像清華美院這樣具有足夠資金與硬件條件的學校。我所能做的只是盡力完成好自己的研究,就當是對自己幾年學習的一個總結。偏頗稚嫩之處在所難免,希望大家批評指正。

一、選題依據

意大利後現代設計團體“孟菲斯”的發起人索特薩斯說過:“……設計就是設計一種生活方式,只有瞬間,沒有永恆……” 。之後許多設計師、設計團體都有相似的論述,在設計教育中也提到了相應的內容,將行為方式、生活方式作為設計考慮的過程。但仔細閱讀這方面的文獻可以發現,其實將這種思考方式系統化的文章並不多。不論是設計教材還是學術論文,涉及到這方面的內容不過是一筆帶過,並沒有系統的歸納。在設計組織、設計師編寫的圖書或者撰寫的文章中我們可以發現其中也包含了這種思路,但同樣由於商業設計的性質,並沒有對此過多的歸納概括,本文就是對這種研究思想混亂的情況進行描述。同時關於這類概念的描述也非常混亂,生活方式、行為方式、使用方式概念混用,方式設計,行為設計的概念並沒有過多差別。本研究的意義就在於以行為方式的角度對產品設計的創意、設計方法、設計過程中所要碰到的問題進行系統論述,並且在此基礎之上提供一種設計思路。

國內外的研究主要在以下五個方面進行,但都沒有針對行為方式本身進行論述。

1.設計事理學中關於行為方式的研究。設計事理學核心的思想就是,設計並不是在設計一個產品(物),而是在設計一件事情,他的研究是把設計物變成方式。逐漸,他又將理論深入一步,變成設計事。在他的理論中表述為“把一件件具體的事有機地組合在一起時,生活方式的形態就得以顯現。生活方式是‘類型化’了的人群慣常經歷的、特殊的‘事系統’與‘意義叢’。”

2.人機與設計心理學關於行為方式的研究。從目的價值與方式價值入手進行探討。談論到了目的需求和方式需求的關係,指出“對工業設計師來說,發現目的很重要,設計的多樣性主要來自對方式需要的探索。發現方式需要,是工業設計師的主要思維方式,新產品的出現,大多數是從方式需要角度發現的。這種發明和創新,實質上是規劃新的生活概念和新的生活方式。”

3.產品語意中關於行為方式的研究。在產品語意學當中,會研究到產品在一定的使用場景中產生的變化。遵循產品語意學之基本理論,產品扮演兩個角色:第一個角色,即產品自身固有的角色,從人使用產品這一基本需求出發,可稱之為機能角色(產品的外延意指),這是物界客觀賦予產品的角色;第二個角色,是人的主觀情感投射在產品上而形成的角色,它在使用情境中顯示了人的心理性、社會性、文化性的象徵價值,可稱之為象徵角色。

4.設計史與學界關於行為方式的研究。對產品設計與生活方式進行論述。生活方式在一定意義上表現為一種消費方式,一種對產品的消費方式,而藝術設計或產品設計和生產實際上是直接為消費服務的。行為方式與創新思維相結合的兩種模式,這種新的創意和產品主要體現為兩大類: 一類著重體現在使用情境的創新上; 另一類著重體現在具體操作方式的創新上。

5.設計師與設計組織對行為方式的研究。在設計實踐中對這種方法的應用由來已久,設計的情景故事法便是其中一例。索尼前任總裁盛田昭夫這樣說:“我們的計劃使用新產品引導大眾,而不是問他們什......

食品包裝設計調查的意義與目的是什麼

意義:就是為了設計出更好的包裝,吸引有需求的客戶群體

如何理解用戶研究在產品設計中的作用

任何一款產品被設計出來的目的是被使用,如果不知道是誰用,那設計的方向就很容易發生偏差。目標用戶群直接影響產品的使用方式、設計方向、營銷手段等一系列問題,就像你在畫線一下,總需要一個大致的目的點~~

設計的目的是什麼?

哈~ 問對人了,我們剛好學了《設計概論》

設計的目的是以“人”為本,這個“人”包含了作為“生物”的人,和作為“社會”的人,而為生物人服務必須滿足幾點:

1。生理特點:滿足生活及生理需求;2。設計品和環境良好的相互關係,可以通過對設計品的材料、技術、價值分析,著重要學習的是環境保護;3。設計品和生物人的良好溝通,如設計品的包裝、廣告以及陳列等手段。

滿足社會人就需要從設計品的以下幾個功能來談:

1。審美功能

2。象徵功能

3。教育功能

最後,要創造合理的生存空間,創造是人與動物的本質區別,創造需要有目的,有計劃地進行;合理性是一種審美標準,是評價生存空間的基本原則。

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