漫畫是什麼專業?

General 更新 2024-11-04

漫畫屬於什麼專業?

現在大學裡沒有專設漫畫專業的,因為漫畫並不是一種特定的繪畫方法,而是綜合應用諸如誇張、比喻、象徵、擬人、寓意等手法把各種繪畫的形式、技法拿來為己所用。然而,漫畫作為一種藝術形式,自然需要各種專業技巧,漫畫人士多出自美術學專業、繪畫專業、藝術設計專業等相關專業。

美術學專業:美術學專業為美術史論、美術教育領域培養教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業後能從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面的工作。

繪畫專業:主要學習繪畫藝術方面的基本理論和基本知識,受到藝術思維與繪畫造型的基本訓練,具有繪畫創作的基本能力。該專業一般設有油畫、中罰書畫、插圖三個專業方向。

藝術設計專業:培養具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作的專門人才。包括平面設計專業、環境藝術設計專業、電腦藝術設計專業、裝潢藝術設計專業、工業設計(藝術類)、動畫專業 服裝設計,展示設計等。

漫畫和插畫屬於大學裡的什麼專業

現在國內大駭沒有專業插畫或漫畫專業

都依附在二維動畫專業內了

我就是二維動畫專業 課程有二維動畫像FLASH animo等二維動畫軟件 插畫 漫畫 有PS PT CD等軟件

國漫暫時非常無能 大學這專業更無能

漫畫編輯學什麼專業在大學

浙江傳媒學院,新聞與文化傳播學院,編輯出版專業。

畫插畫和漫畫一般都是什麼專業啊?

不同學校,專業名稱也不一樣,比如說我們學校,以前插畫和漫畫都屬於繪畫專業,12、13級貌似就把插畫單獨作為一個專業分出來了。

很多學校剛報名的時候是一個藝術大類,入學之後還會再細分。

學動漫屬於什麼專業

動漫就是一個專業啊,中國影視動畫行業繼續蓬勃發展,政府每年投入巨資支持動漫產業基地的建立,全國純動漫卡通企業(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界知名動畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來到國內創辦分公司。原創項目、外包項目應接不暇。

動漫設計專業是什麼

動漫在前兩年還可以吧,這兩年主要是學的人太多了,競爭太激烈,就業是很難的,除非你學歷很高並且在行業裡經驗有五年以上了。不要聽信什麼不需要學歷就能在動漫就業,不可能的,否則人人進中央電視臺了。人多了自然掉價,這個道理大家明白吧。

舉個例子吧,五六年前,做網站的,很吃香吧,絕對的白領,現在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做網站的,自然競爭多了,找工作就不好找了,即使找到了,工資也很低。動漫也是如此。

這個帖子說白了就是某些動漫學院的推廣貼,我把話放在這裡,他問題問的是就業前景如何,並沒有傾向性,但絕對最佳答案是前景很好,沒必要去看這種帖子。

網絡的價值在於提供給用戶客觀的,真實的東西,而不是帶有傾向性引導性的廣告!

不要聽信誰誰誰自從學了這個怎麼怎麼樣了,這種是傳銷性質的洗腦。畢竟這種所謂的成功了的人,你自己沒有見到,更沒有從別人嘴裡聽說過,只是聽那些有目的的人嘴裡說出的。人,沒有偉大的,無利不起早。

假如還真的喜歡動漫,喜歡做動漫行業,付出點辛苦,考上正規的大學哪怕大專,實實在在學那麼幾年,不要去那些動漫什麼什麼學院參加個一年半載培訓,毫無意義。他們會告訴你,這一年內學的相當於大學四年學的,那麼你可以問他,你一年內吃的飯能否頂四年消化呢?做做網站,可以去培訓,做做編程,可以去培訓,做做遊戲,可以去培訓,計算機類的培訓有的是,技不壓身。但動漫,是不可以培訓的,只有高等學府的積累或者自己堅持不懈的自學。

不要相信動漫培訓,網友們,他們的口中,是以偏概全,甚至捏造,虛偽。你讓那些動漫學院的諮詢老師去做做實際的動漫,他們沒一個會做的。為什麼他們不會做呢?因為他們不學。為什麼不去學他們口中這麼有前景的專業,而去做個滔滔不絕的銷售飢員呢?因為他們在騙人甚至已經像傳銷者似的自欺欺人了,他們所銷售的課程,是在忽悠。

一萬年趕上一個在他們那裡學習好的,滿大街拿來宣傳。網友們,凡事要多思考思考,多問幾個為什麼,不是不能相信網絡,前途的事情,就像小馬過河。自己去闖,不要用學費去找個可依賴的學校。

參考資料:自己手打的,出於對動漫培訓不負責任誤人子弟的不滿。

學動漫大學報什麼專業

你想學的為“動漫設計與製作”專業,開設課程有基礎手繪、動畫產業經營與管理、動畫概論、flash、photoshop、3d或Maya、藝術表演、攝影、經典動畫作品賞析、影視動畫基礎、設計稿、動畫時間掌握等。你需要確定一個方向,即你今後想往哪方面發展,有影視動畫方向、遊戲動畫方向、建築動畫方向、手機動畫方向等,如果你確實想好了,就要做好吃苦的準備,目前國內動畫產業尚未發展起來,動畫公司基本都是民營的,很累,但錢很少,可能連生活費都很困難,你必須以堅韌不拔意志堅持下去,把其中某一項做“精”,如果你繪草圖好就把草圖繪到最好,你要是填色好就把填色發揮到極致……至於二本學校,除了中央美院和中國美院外的六家全國性美術學院(魯迅美院、天津美院、湖北美院、四川美院、廣州美院、西安美院)和新疆、湖南、廣西藝術學院等。

插畫屬於什麼專業

目前,國內大學沒有專業插畫或漫畫專業,都依附在二維動畫專業內了。課程有二維動畫像、FLASH、animo等二維動畫軟件、插畫、漫畫、及PS、PT、CD等軟件的使用。

ACAA中國商業插畫師資格認證

ACAA中國商業插畫師資格認證前身為CPI中國商業插畫師資格認證計劃,是適應市場需要,為社會培養本土商業插畫人才而推出的專業培訓認證計劃,是國際知名IT廠商聯合認證的項目,也是國內最具權威性和影響力的商業插畫師職業資格認證。ACAA資格認證計劃由Adobe、Wacom、中央美院、中國美院等國際數碼藝術IT廠商和頂尖藝術類院校共同支持。

什麼是動漫手繪專業 有什麼就業方向

有個貼吧,可以去看一下tieba.baidu.com/...r=ala0 tieba.baidu.com/f?kz=591866457 動漫專業介紹 收藏 一、人才培養目標及就業面向 1.人才培養目標: 本專業是面向軟件產業,通過產學結合,突出實踐教學,培養擁護黨的基本路線,適應生產、建設、管理、服務第一線需要的德智體全面發展的高素質應用型動漫設計高等技術應用性專門人才。學生具有較強美術基礎,具有較紮實的動漫設計理論基礎、動畫造型能力、較強的動漫設計製作和市場營銷策劃能力,掌握電腦遊戲互動製作技術,具有較強的計算機應用及圖形表現能力。 2.就業面向: 畢業生可以在影視動漫畫製作發行公司、遊戲設計製作公司、廣告公司、現代傳媒公司、科研教育機構、電視臺和出版社等單位從事影視動畫、三維動畫、動漫遊戲、多媒體產品的設計與製作及平面藝術設計工作。 二、人才培養規格 本專業定位於以設計和製作多媒體動漫和影視動慢為主,以就業為導向,通過實施產學研合作,採用項目驅動式教學,學生可以掌握動漫設計與製作核心的知識和技能,可以熟練的運用電腦技術從事平面和三維動漫的設計和製作。 A、基本知識和基本技能 1、懂得鄧小平理論及“三個代表”的基本理論,具備一定的經濟管理及人文社科知識; 2、具備較好的數學基礎和邏輯思維能力;掌握大學英語和計算機英語,具有閱讀和翻譯本專業外文資料的基本能力,要求至少考取CET-B證書; 3、具備較強的計算機綜合應用能力,能熟練掌握常用辦公軟件的應用; 4、具備較強的組織管理與協調溝通能力,有較好的語言和文字表達能力,普通話要求達二級乙等; 5、具有良好的治學習慣和較強的學習能力,能有效地檢索信息和實用技術標準。 B、專業知識和技能 1、具有較好的美術基礎,掌握繪畫基本功、創意設計及表現,具備較好的藝術修養; 2、具有較紮實的動漫設計理論基礎、動畫造型能力、較強的動漫設計製作能力; 3、具有較強的計算機圖形表現能力,具有較強的平面動畫和三維動畫設計、創造及製作能力,較強的3D數字動畫製作能力,能熟練地運用各種製作軟件和設備製作動漫作品; 4、掌握電腦遊戲互動製作技術,瞭解影視編輯技術和配音技術,熟悉現代廣告媒介和廣告技術。 5、至少要考取一個與本專業及專業方向密切相關的職業資格證書或專業技術證書。 C、基本素質和職業素質 1、具有愛國主義精神和社會責任感,敬業愛崗,誠實守信,遵紀守法,有良好的職業道德、社會責任感與敬業精神; 2、瞭解祖國曆史文化,有一定的文學藝術修養和健康的人文、科學素養及審美情趣;懂得體育運動、衛生與健康、法律的基本知識; 3、初步掌握工程化的思維方法,熟悉國家信息產業的政策和法規;有較強的質量、效益、服務意識和信息安全意識;具有嚴謹求實、開拓進取的工作作風和較強的自學能力;有較強的團隊協作能力和創新精神;能適應軟件工程專業崗位與工作、生活環境。 三、主幹課程 數字媒體藝術概論、素描、色彩、設計構成......

以後想畫漫畫大學選什麼專業?

選動畫專業。

也可以選譁計類的。

不過呢,我個人覺得,雖然是漫畫,但還是得把基礎打牢。漫畫的基礎是速寫,你繪畫基礎(素描、速寫、色彩)牢固了以後,無論學的是什麼專業,畫漫畫還是信手拈來。

O(∩_∩)O加油~

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