顯示器看哪些參數?
購買液晶顯示器最主要看什麼參數?
我在購買我的這臺顯示器之前,仔細研究過,並且是我買的顯示器,到現在也沒什麼毛病,首先還是挑選品牌,推薦1三星,2AOC,3優派,主要看參數:動態對比度(3000:1標準),靜態對比度(800:1),最佳分辨率(1280X968以上),尺寸(15.17.19.20.22.24寸),有無壞點亮點(有的品牌保無亮點),可是角度(140度以上),操作面板(觸摸按鍵式),屏幕材質(硬板比較好,軟板一般),看看整個屏幕上下端是否顯示亮度一致),玩一玩極品飛車等遊戲來看一看顯示質量,其他指標不用作產品購買參考,購買液晶這些液晶夠了.個人推薦AOC的913FW,保無亮點,1440*900的分辨率,3000:1的動態對比度.價格也不高,應該在1500以下,比三星的至少便宜200元.AOC大廠做工用料都好,3年全保.
1.首先.看對比度.現在市場上有10000:1的液晶顯示器.對比度越大越示得越美觀鮮豔.
2.其次就是響應速度.響應速度越快.畫面就越流暢.不過一般5毫秒的液晶就OK了.現在市場上一般液晶都可以達到這個值.
3.有沒有亮點
4.品牌和售後服務(現在優派有一款"財神鳥"液晶.售1399元.還送一個可愛的優派企鵝.呵呵.促銷..手快有手慢無喲.
買顯示器怎麼選擇,看什麼參數
首先要確認顯示器的用途。根據用途來考慮顯示器的
尺寸:不用多解釋。
分辨率:目前主流1080p,高端4k(3840*2160)。
刷新率:目前液晶一般為60hz。
響應時間:越短越好。
可視角度:越大越好。
功耗:越小越好。
dpi:每英寸像素個數,越大顯示越精細,但是越費眼。
色彩,對比度,色溫:主觀評判。
價格:土豪越高越好,屌絲越低越好。
電腦常識:液晶顯示器,看哪些參數的?
一、液晶面板 液晶面板尺寸和CRT的不同之處在於:液晶面板是計算可視尺寸的。一般17寸CRT顯示器的可視面積在15.6~15.9英寸之間,因此15寸液晶顯示器的實際顯示面積和17寸的CRT顯示器的顯示面積相差無幾。同理,一臺17寸的液晶顯示器的實際顯示面積也就和一個19寸CRT顯示器差不多了。一般在面板尺寸上參數都不會有問題。不過我們選購時還應該注意到的就是厚度、邊框尺寸及支架設計,這些不僅影響到美觀,還會影響到使用中的方便性。 二、亮度 液晶是一種介於液體和晶體之間的物質,它可以通過電流來控制光線的穿透度,從而顯示出圖像。但是,液晶本身並不會發光,因此所有的液晶顯示器都需要背光照明,背光的亮度也就決定了顯示器的亮度。亮度高決定畫面顯示的層次也就更豐富,從而提高畫面的顯示質量。理論上,顯示器的亮度是越高越好,不過太高的亮度對眼睛的刺激也比較強,因此沒有特殊需求的用戶不需要過於追求高亮度。亮度的單位是cd/m2(流明),這款液晶顯示器的亮度為250cd/m2,是目前液晶顯示器中主流的亮度水準,這個亮度已經能滿足普通情況下的使用。此外,要提醒大家注意的是:根據燈管的排列方式不同,有的液晶顯示器會有亮度不均勻的現象,購買時一定要小心觀察。 三、對比度 液晶顯示器的背光源是持續亮著的,而液晶面板也不可能完全阻隔光線,因此液晶顯示器實現全黑的畫面非常困難。而同等亮度下,黑色越深,顯示色彩的層次就越豐富,所以液晶顯示器的對比度非常重要。一般人眼可以接受的對比度一般在250:1左右,低於這個對比度就會感覺模糊或有灰濛濛的感覺。對比度越高,圖像的銳利程度就越高,圖像也就越清晰。一般CRT顯示器可以輕易的達到500:1甚至更高,而液晶顯示器達到400:1就算是很好了。通常的液晶顯示器對比度為300:1,做文檔處理和辦公應用足夠了,但玩遊戲和看影片就需要更高的對比度才能達到更好的效果。 四、響應時間 響應時間決定了顯示器每秒所能顯示的畫面幀數,通常當畫面顯示速度超過每秒25幀時,人眼會將快速變換的畫面視為連續畫面,不會有停頓的感覺,所以響應時間會直接影響你的視覺感受。當響應時間為30ms時,顯示器每秒鐘能顯示1/0.030=33幀畫面;而響應時間25ms,每秒鐘就能顯示1/0.025=40幀畫面,響應時間越短,顯示器每秒顯示的畫面就越多。現在市場的主流液晶顯示器響應時間都在30ms以下,所以都可達到基本的畫面流暢度。但是在播放DVD影片、玩Quake、CS等遊戲時,要達到最佳效果就需要畫面顯示速度在每秒60幀以上。我們參考的這款產品響應時間為16ms,是目前能夠達到的最短的響應時間,每秒鐘能顯示1/0.016=63幀畫面,應付一般的3D遊戲和視頻播放都綽綽有餘了。 五、分辨率 液晶面板的顯示就好象排列好的一個個小門或開關來讓光通過,液晶屏所能表現的像素便是由這些小門和開關的數量決定的,所以液晶顯示器的物理分辨率是固定不變的。而在日常應用中不可能永遠都是用一個相同的分辨率,對於CRT顯示器,只要調整電子束槍的偏轉電壓,就可接收新的分辨率;但是對於液晶顯示器就複雜得多了,必須通過運算來模擬出顯示效果,而實際上的分辨率並不會因此而改變。由於所有的像素並不是同時放大(從640x480分辨率到1024x768分辨率放大倍數為1.5),這就存在了縮放誤差。液晶顯示器使用非標稱分辨率時,文本顯示的效果強差人意,因此這裡推薦所有使用15吋LCD的消費者都採用1024X768的分辨率。此外,由於受到響應時間......
怎樣查看電腦顯示器的各種參數?
在桌面點擊左下角 開始……運行……輸入:dxdiag
或者,桌面……我的電腦……右鍵……屬性……硬件……設備管理器
或者,桌面……我的電腦……右鍵……屬性,即可查看,但資料較少……!
一般情況下,通過軟件查看效果更好!資料全!
買電腦顯示器主要看怎麼參數的啊?
你好!
主要看如下參數:
1、面憨類型,背光類型
2、最佳分辨率,一般越大越好
3、可視角度,越大越好
4、亮度,越大越好
5、對比度,越大越好
6、接口功能;配備VGA+DVI+HDMI最佳
7、響應時間,這個都差不多
以上供參考
挑選液晶顯示器主要看那些參數
液晶顯示器主要看那些參數 1.亮度:亮度是液晶顯示器的重要指標,技術原因造成的亮度偏低將直接影響液晶顯示器的視覺感受,體驗更無從談起。亮度的指標通常以cd/m2來表示,達到200cd/m2的液晶顯示器所能夠得到的影像表現就已經可能超越傳統CRT顯示器了,當然這個亮度指標越高,顯示的對比度越高,畫面的顏色就越鮮豔、亮麗,目前主流的15英寸液晶顯示器的亮度大都在200~350cd/m2。從技術上講,液晶顯示器亮度及其均勻性與背燈管的數量、亮度和排列方式都有關係。
2.對比度:由於對比度很難通過儀器準確測量,經常成為爭議較大的指標之一。但有一點是業界的共識——對比度越大並非越好,一定要與亮度配合才能塑造出完美的色彩。液晶板使用的很多部件對對比度都有一定影響,比如控制IC、彩色濾光片甚至定向膜等。只有一個適宜的對比度才能令液晶顯示器呈現出理想的灰階、色階,從而實現飽滿、豐富的影像效果。
3.可視角度:這項指標定義了畫面能被觀賞的最大範圍。如果可視角度比較小,用戶視線稍微偏一點(也就是說沒有正對屏幕)的話,由於可視角區域外畫面的亮度較弱,顯示畫面看不清楚,甚至根本無法觀看。
目前市場上大多數的15英寸液晶的水平可視角度在100~140度,而垂直方向略小。某些液晶顯示器的大廠商通過MVA技術(多區域垂直配向技術)來擴寬視角,有的甚至達到了160度或170度,當然它的價格也會相應地升高,消費者還需注意性價比。
4.響應時間:這一指標決定了液晶顯示器對快速活動畫面的表現能力,響應時間短則畫面乾淨利落,響應時間長將可能導致顯示產生殘像、拖尾等現象,尤其在播放快速的畫面時,時間過長必然產生延遲的出現,這成為了欣賞DVD、玩遊戲的一大障礙。這項技術的指標單位是ms,25ms成為大部分液晶顯示器的標準響應時間。雖然和CRT顯示器還是沒法比,但在欣賞DVD和進行大部分遊戲時已不會再出現明顯的拖尾現象。對於該指標,需要注意的是很多廠商使用半程響應時間代替全程時間的方法。
5.個性時尚的外觀:液晶顯示器之所以備受消費者矚目和青睞,激了其本身的無輻射等特點外,外形設計的新穎及不佔用過多的空間是其亮點。未來擺在我們家裡的電腦,將是信息家電的時尚經典產品,尤其在這個個性張揚的時代,液晶顯示器的外觀設計在購買選擇上成為了一大賣點,這是我們選購產品時在保證性能的前提下需要精挑細選的。
液晶顯示器的參數主要看哪幾個?
準備知識LCD(LiquidCrystalDisplay)液晶顯示器的工作原理與傳統CRT顯示器完全不同。它最基本的顯示組件是液晶材料。通俗地說液晶顯示器就是兩塊玻璃中間夾了一層(或多層)液晶材料,玻璃後面有幾根燈管持續發光,液晶材料在信號控制下改變自己的透光狀態,於是你就能在玻璃面板前看到圖像了。
點距和可視面積液晶顯示器的點距是指組成液晶顯示屏的每個像素點之間的間隔大小,目前主流15英寸液晶顯示器產品的標準點距一般為0.297毫米,對應的分辨率為1024×768。
液晶顯示器的可視面積是“實實在在”的,大體上有這樣一個參照:15英寸液晶顯示器的可視面積接近17英寸的CRT顯示器。
屏幕壞點屏幕壞點最常見的就是白點或者黑點。黑點的鑑別方法是將整個屏幕調成白屏,那黑點就無處藏身了;白點則正好相反,將屏幕調成黑屏,白點也就會現出原形。通常一般壞點不超過3個的顯示屏也能算合格出廠,但價格和沒有壞點的相差很大。因此用戶在選購液晶顯示器的時候一定要注意挑選沒有壞點的產品。如果看不出什麼白點黑點壞點,那隻能選擇品質比較有保證的大品牌了。
亮度顯示器亮度一般以cd/m2(流明每平方米)為單位,亮度越高,顯示器對周圍環境的抗干擾能力就越強,顯示效果顯得更明亮。此參數至少要達到200cd/m2,最好在250cd/m2以上。
而CRT顯示器的亮度越高,它的輻射就越大,而液晶顯示器的亮度是通過熒光管的背光來獲得,所以對人體不存在負面影響。
對比度對比度是指在規定的照明條件和觀察條件下,顯示器亮區與暗區的亮度之比。對比度是直接體現該液晶顯示器能否體現豐富色階的參數,對比度越高,還原的畫面層次感就越好。目前液晶顯示器的標稱為250∶1或者300∶1,高檔產品在400∶1或500∶1。
這裡要說明的是,對比度必須與亮度配合才能產生最好的顯示效果。
可視角度液晶顯示器屬於背光型顯示器件,其發出的光由液晶模塊背後的背光燈提供,這必然導致液晶顯示器只有一個最佳的欣賞角度———正視。當你從其他角度觀看時,由於背光可以穿透旁邊的像素而進入人眼,就會造成顏色的失真,不失真的範圍就是液晶顯示器的可視角度。液晶顯示器的視角還分為水平視角和垂直視角,水平視角一般大於垂直視角。目前來看,只要在水平視角上達到120度就可以滿足大多數用戶的應用需求了。
響應時間響應時間指的是LCD顯示器對於輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間。一般來說分為兩個部分:Tr(上升時間)、Tf(下降時間),而我們所說的響應時間指的就是兩者之和,響應時間越小越好,如果超過40毫秒,就會出現運動圖像的遲滯現象。目前液晶顯示器的標準響應時間大部分在25毫秒左右,不過也有少數機種可達到16毫秒。
顯示器參數的主要參數
瞭解顯示器的一些技術參數的含意,有利於顯示器的選購和使用。下面我們介紹一下這方面的知識。 一些用戶往往把分辨率和點距混為一談,其實,這是兩個截然不同的概念。分辨率是指象素點與點之間的距離,象素數越多,其分辨率就越高,因此,分辨率通常是以象素數來計量的,如:640×480,其象素數為307200。注:640為水平象素數,480為垂直象素數。由於在圖形環境中,高分辨率能有效地收縮屏幕圖像,因此,在屏幕尺寸不變的情況下,其分辨率不能越過它的最大合理限度,否則,就失去了意義。顯示器大小最大分辨率14英寸 1024×76815英寸 1280×102417英寸 1600×128021英寸 1600×1280 顯示器的刷新率指每秒鐘出現新圖像的數量,單位為Hz(赫茲)。刷新率越高,圖像的質量就越好,閃爍越不明顯,人的感覺就越舒適。一般認為,70~72Hz的刷新率即可保證圖像的穩定。顯示器的形狀如果見文思義地把顯示器的形狀理解為顯示器的外表形狀,就不免要鬧笑話了。現實生活中,一般以顯示器採用的顯像管來定義顯示器的形狀,例如:平面直角顯示器,就是指該顯示器採用了平面直角顯像管。(1)球形斷面顯像管:是指在水平和垂直兩個方向彎曲的球形斷面屏幕,圖像隨屏幕的形態而彎曲。14英寸的顯示器多采用這種顯像管。(2)平面直角顯像管:其屏幕表面接近平面,曲率半徑大於2000毫米,四個角都是直角。15英寸和17英寸顯示器多采用平面直角顯像管。(3)直角顯像管:其特點是屏幕半徑為1500毫米,四個角都是直角。(4)柱形顯像管:屏幕沿水平方向成曲線形狀,垂直方向則為平面。這樣,產生的圖像不象球形斷面屏幕那樣明顯地呈曲線狀。
臺式電腦顯示屏購買的時候主要看哪些參數? 50分
1 對比度
LCD製造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言。只有高檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度,由於對比度很難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。
提示:對比度很重要,可以說是選取液晶的一個比亮點更重要的指標,當你瞭解到你的客戶買的液晶是用來娛樂看影碟,你們就可以強調對比度比無壞點更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但要看出人物場景的明暗對比,頭髮絲灰到黑的質感變化,就要靠對比度的高低來顯現了.優派的VG和VX一直強調對比度的指標,VG910S是1000:1的對比度,我們當時拿這款和三星的一款用雙頭顯卡對比測試,三星液晶就明顯比不過,大家有興趣可以試試.測試軟件中的256級灰度測試中在平視時能看清楚更多的小灰格即是對比度好!
2 亮度
LCD是一種介於固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需藉助要額外的光源才行。因此,燈管數目關係著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最後一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然後平行放置,以達到六根燈管的效果。
提示:亮度也是一個比較重要的指標,越亮的液晶給人很遠一看,就從一排液晶牆中脫穎而出,我們在CRT中經常見到的高亮技術(優派叫高亮,飛利浦叫顯亮,明基叫銳彩)都是通過加大陰罩管的電流,轟擊熒光粉,產生更亮的效果,這樣的技術,一般是以犧牲畫質,和顯示器的壽命來換取的,所有采用此類技術的產品在缺省狀態下都是普亮的,總要按個鈕才能實行,按一下3X亮玩遊戲;再按一變成5X亮看影碟,他細一看都變糊了,要看文本還得老實的回到普通的文本模式,這樣的設計其實就是讓大家不要常用高亮.LCD顯示亮度的原理和CRT不一樣,他們是靠面板後面的背光燈管的亮度來實現的.所以燈管要設計的多,發光才會均勻.早期賣液晶時和別人說液晶是三根以是很牛的事了,但當時奇美CRV,就搞出了一個六燈管技術,其實也就是把三管彎成了”U”型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管設計,加上燈管發光本身就很強,面板就看到很亮,這樣的代表作在優派中以VA712為代表;但所有高亮的面板都會有一個致命傷,屏會漏光,這個術語一般人很少提及,編者個人認為他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是發白發灰.所以好的液晶不要一味的強調亮度,而是要多強調對比度,優派的VP和VG系列就是不講亮度,講對比度的產品!
3 信號響應時間
響應時間指的是液晶顯示器對於輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在最新的遊戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低於這一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小......
液晶顯示器好不好要看些什麼參數?
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讀了就都明白了