熱血江湖拳怎麼加點?

General 更新 2024-12-28

熱血江湖拳師氣功怎麼加

四轉之前怎麼加都無所謂,新手門主有個重生任務,四五轉後洗了重新加。。。

熱血江湖手遊劍士怎麼加點 劍士技能加點方法攻略

關於劍士的定位:

劍士是一個副本全能職業,能T,能控,能輔助,能輸出

能T:劍靈的小型副本對T的要求並不高,可以說全職業都能T,這裡說的能T主要是針對大型副本或者野外boss,比如夜幕平原,風毒龍。同裝備能穩T這些大型boss的大概也只有天生具備仇恨技能的劍拳了。

能控:劍士可以同時點出3組雙控技能滿足一切打斷需求,例如分裂老一、雪玉老二、監獄老一等。只是點太多控會影響到劍士正常的輸出手法,例如點多虛弱會影響劍士控內,多暈眩影響劍士輔助回內、突進、正常卡刀,多擊倒會影響劍士回內、輔助回內等。所以,一般多人副本如果有值得信賴的隊友,劍士大可不必點任何控制技能,長期混野隊的可根據副本需求酌情點一些控制技能。

能輔助:御劍保護是一個相當不錯的群體防禦技能,能夠幫助隊友躲掉一些團滅性技能。而且現在劍士回內控內多樣化的情況下,風火輪地位稍有降低,在不追求極限個人輸出的情況下,御劍保護也是一個不錯的選擇。

能輸出:劍士的高輸出是建立在犧牲所有控制輔助技能的前提之下,這次版本的更新修改了滿月斬回內分支,更是取代了之前劍士唯一實用的副本雙控,在不點虛弱滿月的情況下,巧勁衝也徹底變為CD好就能用的輔助回內技能。

熱血江湖拳師的13武器強完後怎麼加防禦呢

武器不加防禦

熱血江湖格鬥家縮地術怎麼用

先用點一下縮地技能,然後在兩秒內再用基本拳術,或者基本腳法,就能出來縮地技能效果。基本拳術出來的是升龍拳,腳法出來的是,在空中翻一個跟斗,踢對方一腳。至於三截拳,沒有任何的效果。

熱血江湖對於拳師平砍還是用技能?

格鬥家使用技能更效率一些。

弓手怎麼加點

能力點的話,基本是加敏捷,力量也要幾點,是為了拿弓而已,練級地方嘛,找些大點的地方練咯

弓箭手一轉技能

精準箭:提高命中的技能,前期升級的必要技能,先考慮加3點引出遠程箭

遠程箭:必先滿,弓的最驕傲,無需理由

強力箭:滿遠程後接著滿

集中術:先不加

斷魂箭:要1點引出2連。說明2連的重要性!

二連射:和斷魂取捨一樣,反正到3轉4轉這兩樣都不需要再用的。無須大作文章,只有4轉了才有弓的春天

這樣,二轉前的技能最佳加法是精準7,遠程8,強力20,集中4,斷魂1,2連20。

弓箭手二轉技能

精準弓:被動技能必滿,且提高武器熟練也就是提高攻擊,4轉的神箭也對此有要求。先加5點出快速箭。

終極弓:到4轉了才發現此技能已經早就沒在用了,所以建議不加

快速箭:加5點引出無形先,有了無形才能解放弓手的包包。

強弓:我就加過1點,既然是弓的技能當然要加點用過才能算真正的弓。

無形箭:徹底解放了消耗欄,弓手從此過上輕鬆的生活!

爆炸箭:先加1點,在滿精準,加了一定量的快速和無形(依個人喜好定多少點,此2技能的多少不影響攻擊力,隻影響使用時間)後再滿

這樣,三轉前的我認為的最佳技能加法是精準滿,快速滿,無形滿,爆炸滿,多出的點把一轉的精準滿和集中上

弓箭手三轉技能關

疾風步:對於現在有變態的戒指、加速的武器、加速寵物、騎寵,這個技能根本沒加點價值!

貫穿箭:很可惜我沒加幾點,對4轉來說很重要的一個被動技能。先5點引出箭雨,建議後期加滿!

箭雨:解決弓手近身打不了怪的問題,就算4轉也是常用技能之一,必滿!

替身術:我用替身是在打鬧鐘和打肥龍胖鳳,其他時間就是消遣用,當然很多弓手用替神用的非常出神。建議加滿!

銀鷹召喚:15才能引出4轉火鳥,建議多餘點都加這上面。

烈火箭:弓手唯一屬性攻擊,建議滿!

箭掃射:3轉後先加一點,後必加滿,雖然4轉後有暴風就不怎麼用,但3轉到4轉有50級的漫長路要走,況且4轉後首先加滿的是火眼和神箭手,所以此技能應該到150左右還能擔當大任!

這樣,四轉前的我認為的最佳技能加法是:疾風0,貫穿20,替身術20,烈火箭30,箭雨30,銀鷹召喚24,箭掃射30。4轉我算過,不洗點的話加火鳥要到168級的時候,所以前期120到168期間只能享受1點火鳥,有時候沒老鷹好,而24點老鷹足亦!

弓箭手四轉技能(不洗點加法)

(1)火眼晶晶:4轉後會分配到3點技能,建議全加上火眼。有人說加點暴風玩。呵呵,一點暴風根本沒威力,還是老實點實際點!到了123級加到10點火眼了,再加1點飛龍衝擊波!當然有錢或者人品好的人在這個時候有火眼書了,有多少就先加多少點,加到不能加了再加其他的。

(2)飛龍衝擊波:這個技能對弓手來說也是一個革命性的轉變,用過的都知道他的好!其餘29點最好在177級以後再考慮加。

(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加這個技能能加多少就加多少必滿技能,又是提高熟練度,而這次熟練到90%,大大提高攻擊,縮小了上線和下線的差距,也就是提高了弓手的攻擊力和攻擊的穩定性!

(4)暴風箭雨:加滿火眼和神箭手就到140級了,但絕大多數人都只有10點火眼,也就是到133級,這時候花10級的時間把暴風加滿,滿了之後暴風就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!鬧鐘不停的被KB(KNOCKBACK)爽到極點!

(5)冒險島勇士:這個技能是要根據個人的人緣來加的。由於是全職業......

熱血江湖刺客連擊點

共有5個連擊點 每個連擊點都能附加一種狀態。三個連擊點的時候,你用一個WG組合連擊就能加三個狀態,紶如,怪自己掉血啊、發動超必殺啊、破怪的F啊、等等

連擊點越多超必殺打的血就越多! 有時能K掉對方4000+的血。當然裝備要好點

像怪自己掉血就要靠遊戲設定的JN,刺客的WG 都有附加的。有了連擊點才能發揮出來!!

說到這了,是不是感覺刺客很牛!!!連擊點只能平砍得到,再有就是 刺客還有個輔助WG 能吸連擊點的!!對發揮連擊技有很好的作用哦~~

在拳套上鑲附加火系傷害的石頭在攻擊時有效果麼?

在攻擊的時候,響應加強你的火系攻擊力...但不等於加你的法攻....只是別人如果火系防禦比較低的話,你就可以打更多的血.....同等道理...如果不是打架...是打怪物的話.那怪是金屬性的...響應你就會功得更多的血...如果是其他屬性的怪...不會起作用....

熱血江湖13.0版本格鬥家怎麼樣

​《熱血江湖》V13.0新職業“格鬥家”詳解

新職業“格鬥家”作為徒手格鬥的專家,無論是造型和招式上都給人帶來全新的視覺衝擊,讓人代入感極強。格鬥家的造型設計酷似兒時街頭霸王中的主人公“隆”,給人一種既親切又興奮的感覺。格鬥家是通過鍛鍊拳、腳、肩、膝等身體的一部分,主要以身體進行戰鬥的典型實戰派街霸。格鬥家職業不同於目前遊戲中九大現有職業的使用武器的戰鬥模式,而是不使用任何武器,用自己獨特的武功和氣功對敵人進行各種肉搏。和普通職業轉職任務相同,通過轉職格鬥家造型也會改變,等級越高外形會更加絢麗。格鬥家職業無論男女皆外形俊美,且氣質非凡。

格鬥家是極度崇尚外功的修煉者,瘋狂追求著力量的極限。他們每天都在進行著高強度訓練,鍛鍊自己的臂膀,腿腳。格鬥家僅憑藉瞬間的爆發力,將下踢,上踢,寸拳,肩頂這些看似簡單的招式,發揮成了致命的殺招。進行戰鬥時所顯露出的壓倒性優勢,讓敵人望而生畏,無力抵抗,再加上任何人都為之懼怕的持續性“combo”連招。。。。。。讓其格鬥之王的稱號實至名歸。

熱血江湖4轉卡怪點?

神武門(地靈洞二層):X:-1682 Y:-264 長髮地靈魔刀79(高手) 75級以上適合 一天一級

神武門(地靈洞二層):X:-454 Y:1273 78級任務(首選) 『極力推薦』

神武門(地靈洞二層):X:-510 Y:-553

神武門(地靈洞二層):X:747 Y:-1601 (二個冷血地靈妖道83)『半徑150』

神武門(地靈洞二層):X:-468 Y:293 (高手怪)神武門(地靈洞二層):X:-590 Y:-140 (高手怪)

神武門(地靈洞二層):X:-480 Y:-1049 (高手怪)『極力推薦』

神武門(地靈洞二層):X:-1681 Y:-585 (高手怪)『極力推薦』

神武門(地靈洞二層):X:-246 Y:-802 ①長髮地靈魔刀79(4轉任務)

神武門(地靈洞二層):X:-1465 Y:-380 ②長髮地靈魔刀79(4轉任務)

神武門(地靈洞二層):X:-278 Y:-253 ①鐵腕地靈神拳81(4轉任務)

神武門(地靈洞二層):X:227 Y:-435 ①冷血地靈妖道83(4轉任務)

神武門(地靈洞二層):X:1163 Y:1080 ②冷血地靈妖道83(4轉任務)

神武門(地靈洞二層):X:286 Y:-452 ②鐵腕地靈神拳81(4轉任務)

神武門(地靈洞二層):X:1442 Y:82 ①玉扇地靈舞女85(4轉任務)

神武門(地靈洞二層):X 286 Y-452

神武門(地靈洞二層):X-510 Y-264 2個高手怪

神武門(地靈洞三層):X:359 Y:1148 ②玉扇地靈舞女85(4轉任務)

神武門(地靈洞三層):X:537 Y:910 (高手怪)柳善府(邪洞二):X:248 Y:252 ①血魔武鬥者81(4轉任務)

柳善府(邪洞二):X:605 Y:-1069 ①狂暴血魔術士83 (4轉任務)

柳善府(邪洞二):X:304 Y:1007 ①叄刃血魔狂劍79②狂暴血魔術士83

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