天策怎麼打霸刀?
特麼的天策到底怎樣才能踩倒霸刀
小夥伴你好,我雖然不算是特別厲害的天策,但是也玩天策好幾年了,自己也開了霸刀小號。我只能說天策想要踩到霸道真的是難上加難,霸道的三個體態,長刀狀態有三個後跳+放牆+解控,雙刀狀態三次散流霞解控,大刀狀態點了奇穴的話也有一個解控,所以這導致你很難有機會踩住他。但是有一點,他在被踩住的狀態是無法切換狀態的,所以可以在他某一體態下用光解控時踩住,但是會玩的霸刀很少會給你這個機會,我自己玩霸刀的時候也儘量不去透支完解控。霸刀這個職業打天策不用腦子的,職業壓制比較明顯,切磋的話很少有機會能踩到,他散流霞還能去散掉你的破血和破風。好在jjc裡面霸刀雙刀和長刀的免控能力比較差,可以考天策的高機動性等待機會在隊友協助下在某一體態逼掉解控的時候踩住。總結一句話,天策打霸刀,難,蒼雲我都覺得有的打,唯獨面對霸刀真的是無力。希望能幫到你吧。
霸刀打天策用什麼技能下馬啊,好
基本上在天策沒免控狀態下 傷害技能都有機率把天策打下馬 正面機率較低 背面機率較高 側面一般 控制技能必須眩暈 擊倒 擊退之類的才能必定打下馬 定身 鎖足之類的不能必定下馬 丐幫的攻擊硬直沒注意過 不知道是不是能必定下馬
想玩一玩劍網3不知道什麼職業厲害。喜歡pvp. 天策 蒼雲 霸刀。這3個職業那個厲害詳細說明下
一代新爹勝舊爹。
目前版本,霸刀當之無愧的NO.1,各方面指數直接碾壓其他職業。
其次是蒼雲,話說蒼雲也當了幾個版本的爹了,然後雖然一直削一直削,但從來沒有表現得弱勢過,直到,遇到了這個版本的霸刀。。。
天策大概是最悲催的了,想當年天策剛出來的時候是何等的風光,然後90.95版本被無情的削弱,從此一蹶不振。
劍網3現在這個版本天策和明教怎麼樣,在PVP中想玩近戰,除了蒼雲、霸刀那個好些?
天策這賽季傷害有加強,但是吃控這一點一直未曾改善,十分考驗手法和網速。明教經歷了上賽季初的成噸傷害好像傷害略有削弱,不過明教在戰鬥中永遠先手和野外永遠可以隱身跑這一點勝過所有門派。想玩近戰又想收人頭自然是藏劍最合適。
求教風骨霸刀賽季,天策pvp怎麼配裝好
大俠您好:
現在大多推薦破防流,高御化,破防流的話,會心10,會笑120,破防3700 JJC暗器,衣服,鞋 戰階帽子,下裝,腰帶,手。
如能幫到您,還請採納。
【劍網三】求問pvp是天策厲害還是藏劍?
我把【戰場表現】 【競技場的作用】 【野外生存】、【收人頭】 【攻防刷分】 【齊物閣】和【切磋】方面都說一下吧 。。
先說天策
戰場表現:在幾個搶旗子守點的地圖表現尤為突出,滄月神技,新版本後傷害也很高,經常高居總傷害量榜首
競技場:控制治療 也可集火爆發dps 如今的三奶【萬花 七秀 五毒】只有萬花的星樓和七秀的鵲踏枝能解除天策的擊倒 而萬花單解控,交完萬花就必跪 七秀是雙解控【加重置算四個】 但能解擊倒的只有鵲踏枝 CD較長,在很長時間內處於真空狀態 而且天策的減療也很容易壓制對方。
野外生存:作為有山有虎的男人,天策還是很能扛的。。80%減傷和11秒不死
收人頭:肯定不如藏劍,戰八方這個群招說實在的 耗藍,傷害比風車也差遠了 但是有去有回才是最重要的
攻防刷分:若指揮要求遠程群 近戰不上,就無限打撼如雷,妥妥的 若指揮要求衝 那就衝 開山群 開虎回人群 刷久的天策都排陣營英雄前幾名的
齊物閣:天策妥妥的大贏家不解釋 場地和機制全為天策設計
切磋:主要是多練 沒有必輸的職業 不過好像最近都怕氣純爸爸
藏劍
戰場表現:妥妥的一個鶴歸風車收一片 刷屏地快感非常棒 傷害量也是妥妥前幾名
競技場的作用:打傷害,優良的機動性,集火轉火優勢明顯,但十分脆。。
野外生存:一個字 脆 。。雲棲鬆真心賣萌,遇內功就是一個跪
收人頭:刷刷刷的快感 不過收完自己也跪了
攻防刷分:結合前面看看吧
齊物閣:打奶看時機基本穩贏 打氣純爸爸看臉
切磋:打奶不一定贏 其他同上
說實話要收人頭還不如玩個鯨魚田螺什麼的 玩近戰就是賣自己。。
劍網三風骨霸刀天策PVE暴力循環輸出宏
真要?還要就回我
劍網三風骨霸刀天策和蒼雲哪個pvp好
任務比較多,看自己的需求
上善若水,澤萬物而不爭名利,無憂喘奇網遊
隨機副本引領用戶的需求
故天下最善莫如水。
和霸刀打33的外功隊要怎麼配合
1。藏劍無論輸出還是控制嚴重依賴劍氣,如果按照尋常切磋套路輕劍攢劍氣起手,不讓他攢劍氣是關鍵
2。藏劍輕劍有高機動性的特點,但藏劍輕劍有幾個關鍵的距離:24,17,25(38),20,9。分別對應玉虹,虎跑,玉泉,聶雲,平湖。在藏劍近身前或者做出位移後打出傷害前做出氣牆能有效拆一波傷害和打亂藏劍節奏。
3。霸刀傷害平穩(目前),無減傷,松煙竹霧下可移動無敵,無突進(弱突進)。應對藏劍條件高爆發多控制,減傷免控既完整又有缺陷,突破口在氣牆的運用和無敵的時機
劍網三霸刀怎麼打蒼雲
天策,PVP優勢太明顯了……劍網三骨灰級玩家飄過,從公測開始就在玩,見證了70、80年代各門派變遷更新