鋼金鐵骨是什麼意思?
歌詞路漫漫其修遠兮
歌曲: Go my way
歌手: 賈傑Cger
專輯: 《他和她》
歌詞:
喂!停住腳步這是我選擇的路路漫漫其修遠兮 橫刀立馬又怎能服輸結實了不少手足 也扔掉一些衣服用情義去澆注的身體非我鋼金鐵骨I wanna go my waysunshine in my Dream尋找屬於自己的里程碑少插手我的是非難得遇到同類 還得分清是人是鬼若趟入這攤渾水就沒想著怎麼撤退上位 依然pharaoh and LO.J竄上榜位也並非晚輩們 後生可畏我飛的高不高 也沒有抱怨累不累SO 所說的一切 又怎能輕易作廢喜歡變為習慣 這條路走了一半書寫自己的畫卷證明給自己絕無遺憾。I wanna find my wayI wanna go my way
歌曲: 飛詞曲:郭家銘演唱:郭家銘歌詞:我要飛 不停飛我要追 不停追 不停飛我們在這個星球上面跳舞有時飛有時追 跳著閃亮舞步這世界有多大我想看個清楚只為了一個夢 我執著的付出有曲折 有艱苦 有孤獨 有險阻 不認輸有失望 有背叛 有迷茫 有欺騙 我不哭一顆心 一份情 一杯酒 一個夢 就一生我的真 我的痛 我的痴 我的瘋 誰人懂這一生最幸運的事情就是遇見你我心裡的旋律慢慢的只唱給你聽路漫漫其修遠 這條路究竟有多遠讓翅膀別猶豫趁今天 趁現在 就起航我要飛 不停飛 我要追 不停追伴我飛 不停飛 呀伴我追 不停追 不停飛不停飛 不停飛
以上二手歌中都有這句歌詞。
我的鞋子一年了 成這樣了 您們覺得窩穿出去不丟人吧 反正我還是很想接著穿 會過習慣了 不丟人吧 5分
個人認為不要學街霸了,今後街霸可能會改得越來越來弱。
學散打或柔道都不錯。
在我59級時,TX終於改版了,練了不到半個月,滿級了。唉,幸福來的太晚了。真羨慕那些沒滿級的散打同志們啊,可以用新技能橫衝直撞了,做為輸出效率最高的職業之一,已經不愧武神的稱,刷圖再也不用孤單一個人,別人已經開始搶著加你去刷圖,當然,羨慕你們的同時也為我們散打這個職業的出頭而高興,剛剛帶完小,來說說我的加點。有什麼不合適的地方希望大家提出來一起討論。
體術
背摔+1 有人說這個要加到出強制,我感覺是沒必要,這個技能只為破霸體用,雖然判定強,但PK時連招的話後面只能掃地了,出強制沒多大意義,至於刷圖時突然碰到霸體的怪,我寧可後跳閃他遠點或鐵山撞過去,對方霸體一樣撞飛(只針對怪來說,撞人無用)。
金剛碎 不是不好使,是實在沒地方放,我加1,後來才知道,至少加到10才有點用,所以,我放棄。
氣功
如果你想專門PK的話,你可以把分身加到4,加滿鋼筋鐵骨,當然你得放棄其它幾個輸出技能,我覺得前期什麼都不用加,等覺醒之後再考慮這些。
狂暴
蹲伏 要加 能閃不少招
拋沙 看個人喜好了,抱著能省則省的原則,我沒加。
散打
上勾+10 出強制,這個不用說了吧?
前踢+5 出強制吧,不管刷圖還是PK,都是相當有用。說出強制無用的我無視,不懂用法別發表意見。
下踢+10 出強制 剛改版時想多加,但加到最後實在是省不出SP來了,只能到10。看有人給加滿了,只能說是省錢的加法,雖然CD短消耗少,但輸出太低了。
鷹踏+5 居說加滿後配合龍棍和時裝能踢7下,真想看看是啥樣,不過感覺只針對單個怪好使,用鷹踏來聚怪難了點吧,一怪的話還是給個碎骨寸拳之類的舒服。
疾風連擊+5 前置技能,不過學了後撞不倒人了,不想加也得加,如果你想耍帥,那把疾風追擊也加上吧,我是加了,新技能總得看看啥樣吧,輸出還湊合,不過最後那兩下出手太慢,用處不大,後悔的不得了。
碎骨滿 主力輸出技能,雖然出招時慢點,但傷害很嚇人,而且減50%-60%的速度,18%左右的攻擊速度,持續10秒,一定加滿。PK場裡沒這麼多,但也能看出來明顯減速,崩拳追上去再來一套吧。有一點我要解釋清楚,很多人認為碎骨出招太慢,容易被打斷,不值得加滿,但你們忽略了碎骨的攻擊範圍,你非得站在怪堆裡出招,被打斷了我只能說,你別加這個了,下踢出招快,加那個吧。
崩拳 至少+10,出強制,好技能,能斜線攻擊,PK時追得狂戰不敢開狂爆,不敢加雷,但SP實在是不夠,多的點可以全放這裡,能加多少算多少吧。
鐵山靠 1級%的物攻,出招霸體,PK和刷圖聚怪都好用,撞上一般也就飛了,沒必要多加出強制吧?
旋風腿+1 加多了出強制有啥用?刷圖用的很少,我用這個技能只為能大範圍的清路障,而且為了柔化的最大輸出下面已經沒放旋風腿的地兒了,只能手搓。PK用來連招?可能我一直認定這是個起手追人的技能,踢一下傷害也不高,也就五百左右,而且現在散打追人的招已經不少了,崩拳,鐵山,包括加高金剛碎的PK達人。
寸拳+1 沒辦法,SP不夠,雖然寸拳的傷害成長蠻高的,但滿級碎骨的傷害已經快趕上寸拳了,沒必要在這個晶塊技能上下功夫了,有人說寸拳滿是為了瞬間高傷害輸出,等你升到我這級別,你會發現PK場裡滿級寸拳傷害也就上下,碰上防禦高的也就出頭,刷圖時一級寸拳也能打1W多呢,加多了沒意義。
霸體滿 滿級霸體+防禦,而且你本身防禦越高,加成越多。我裝備上一......
怎樣寫篇"青年應有遠大理想"的策劃書
子曰:“三人之行,必有我師。”馬說:“二人之行,必有我師”。(笑聲)每個人都有自己的優勢、長處,每個老闆都有成功的經驗,策劃人是在企業、向社會學習的過程成長的。我今天來石家莊,是向大家學習來的。
策劃人是幹什麼的?策劃人所做的是企業運作過程中的部分工作,是企業直接經營者工作www.sem6.cn的一種補充。目前的策劃人,做產品服務的多,做品牌服務的有。“馬千里策劃”追求的,是注重企業戰略的設計、著眼於企業本身的成長,以此為基礎進行品牌塑造和產品推廣,終極目標是增長和提升企業發展力。我們稱之為“發展策劃”。
第一個問題我想講——
企業是怎麼組成的
我講一個觀點:“企業即人,人即企業”。這裡面有三層意思。第一層意思,企業和人所處的環境相似。企業生長在市場裡,人生活在社會中,都需要處理好各種複雜的外界關係。人分三六九等,企業有規模大小;第二層意思,企業和人在自身特徵方面想念企業有各自的文化,人有各自的行為標準,企業和人都有自己的性格。人有外表和精神世界,企業也有外在形象和內在核心價值觀;第三層意思,企業和人的成長方式相似,既承認先www.shanyao.org.cn天素質,也在乎後天因素。企業需要通過策劃尋求更好的、適合的生存方式,人也要講究職業設計、修養培養。總和起來,企業和人都是在適應和改造環境過程中通過競爭來生存、發展的。更寬泛地講,我們可以把企業當成任何一個“物種”,企業所處的市場環境就是自然界。
我們把企業當成自然界中的一個“物種”來研究,便於思考很多問題。比如,自然界有一個根本法則,叫“物競天擇,適者生存”。一個講“競爭”,一個講“適應”。競爭是講如何處理和對手的關係,適應是講如何調整自己以滿足市場的需求。一個企業裡,各種工作千頭萬緒,但總結起來就是兩件事——調整自己和對付別人。完整地講,企業所有工作都可以歸納為“完善和整合企業各種要素,並調動和發揮其積極性而形成競爭力。”
說起來繞口,聽起來費解,我們換個說法。在武俠小說裡,有武功的人和沒有武功的人相比,競爭力是天壤之別。為什麼?並不是有武功的人多長了三頭六臂,而是他練就了鋼金鐵骨,“什麼掌”、“什麼腿”的;並且能夠巧妙地把身體各部分組合運用形成一定套路,這叫拳法;還會運用“內力”,用手一指,藍光一道,馬上致人死地(笑聲)!而普通人就不具備這些。這兩種人的組成器官、部分則是完全相同的。你沒練過,只好捱打。(笑聲)
企業即人,人即企業。企業由哪些要素組成呢?怎麼讓這些要素來發揮競爭作用呢?怎麼讓這些要素來發揮競爭作用呢?我認為有六大類要素組成。過去何陽先生www.caipu6.cn曾把企業要素分為24種,後來又分為48種,太多了,不好記。現在有人說何陽的“點子”是靠聰明,我看這不夠,何陽研究企業是下功夫的。——儘管他還沒“出來”,但我們不好“因其人而廢其詩”。
這六大類要素的第一類是原發要素。因為它才會怎麼樣,沒有它肯定不會怎麼樣。就是人的要素,企業競爭和發展時時刻刻都離不開人的參與;......
70級刷圖百花還剩375SP 用來加以下哪個技能 帶上理由 光兵 不屈 魔法背擊 鋼筋鐵骨 金剛碎 鷹踏
經常被破招的加不屈。組隊的加光兵、畢竟物理系的挺多。經常遠古圖的加鋼根鐵骨。
dnf 武神極限刷圖加點。求達人高手解答。sb不精通的請繞道
我是北京2滿級武神,刷圖說實話真是刷刷的,效率絕對比百花都高!
樓主的加點說實話基本是接近極限刷圖點了,但是請注意,鐵山與下段踢的取捨,本人感覺還是有一定問題的
鐵山靠改版後確實傷害大有提升,但是放了鐵山靠後離玩家一個身位的距離是打不到的!能打到的只是一個身位以外的一小部分面積,說實話,在武神高速輸出的模式下是不可能放出距離再讓你放鐵山靠的,鐵山靠在刷圖中是相當不實用的,再說了鐵山靠直接給撞飛了,要是沒接好,會連碎骨,下段踢都T不到
另外我要說說關於下段踢的問題:
下段踢滿級傷害900%+1896,消耗MP51點,冷卻2秒```
我的攻擊模式是 XXX 下段踢 XXX 碎骨 XXX下段踢 XXX 崩拳(強制) ,然後適時放個閃電之舞,接著直接下段踢碎骨前踢,然後走開跑位 這是一個最經典的平推打怪方法,就是儘量讓怪物不倒地,用下段踢和碎骨輪T. 滿級下段踢傷害大約是滿級碎骨的三分之二,消耗MP是他的三分之一,冷卻是碎骨的三分之一不到```我實在找不到下段踢的弱點! 下段踢是瞬發技能,不會像碎骨一樣會被打斷,刷圖PK都是使用率最高的技能,基本有冷卻就T一腳,在武神的輸出中佔有一定的比重啊
我的加點自認為是極限刷圖的一例經典,用的非常好,感覺無懈可擊,我簡單說一下吧
基本技能:
上勾拳滿,強制 (這個不是輸出用的,而是PK或者打BOSS時連接CD用的)
下段踢滿.強制
碎骨滿 強制
鐵山靠 +1 (這東西帶霸體的,PK可以逆流而上撞人接兩T)
崩拳+5出強制,(這個技能刷圖可以出強制,怪物中招後會僵直很長時間,足夠等CD,而PK可以滿級,僵直度289%,基本就是2秒鐘動不了,2秒鐘對於PK意味著什麼,我不必多說)
主要輸出:
閃電 滿 無爭議
升龍拳 +5,這是為了加70級 的EX升龍霸,很給力的,而且升龍拳也可以用來連招浮空
紛影連環踢 滿 清小怪很有用,也可以用來平推聚怪,有控場作用,但是說實在的,傷害確實不高```
寸拳 滿 無爭議
60級的破碎拳,滿 傷害比寸拳都高很多,而且範圍夠大
70 級的升龍霸+1 (只有一級```偶爾輸出,很不錯)
武神強踢滿 刷圖你知道是什麼效果的```
狀態:
霸體護甲滿 無爭議
柔滑肌肉+3(個人習慣寸拳+升龍拳+碎骨+閃電之舞連起來)
強拳 滿 (滿級+276力量,和130%僵直,不必多說,刷圖必備)
弱點感知 滿 (增加40%暴擊,10%命中,這是會直接提高武神各項技能傷害的)
武神步 滿 (只需跑兩步就能增加300力量,是在沒有什麼爭議)
當然,以上技能都把前置給加上,我沒有說啊,省略了
再加滿以上技能後,剩下的全部SP都+物理暴擊,背擊,雖然都只有10%,但是也能直接提高傷害
武神你要是真想極限刷圖,就不用考慮鋼筋鐵骨了,眾所周知散打的技能都是近身的,要保命,跑位才是王道!!!
說完技能 ,接下來說說武神攻擊模式
武神的弱點感知和強拳都是一樣的,持續30秒,冷卻30秒,也就是說這兩個狀態是你應該全程加上的,會直接大幅度提高你的刷圖傷害,霸體護甲應該看情況用,因為霸體護甲就是為了讓武神有個能跟BOSS正面對抗的技能,加上霸體護甲,便意味著你要直接與怪物對抗,而非跑位,因此霸體護甲最大的作用之一就是直接找到重要的怪物放技能,要知道,寸拳升龍拳破碎全啥的都是很容易被打斷的
另外,閃電之舞不要再怪物多的時候放,滿級閃電之舞每下傷害1350%,一共十下,但是如果怪物多了,卻會分散它的傷害,反而跟沒放一樣```一個怪的時候閃電之舞會打一下回身空放一下繼續打,也就是一......
DNF散打PK加點,鐵山靠要加?怎樣連招?高手來,菜鳥不用來
本人湖北5區55級暫8段純PK武神 對加點還是小有研究的 進入正題背摔5出強制 分身4擋子彈攔截對手勾引旺財和小機器人 用處多多 上勾拳滿 崩拳滿 旋風腿5出強制 想玩華麗平推就出 追人也好用 鷹踏5 強拳4 疾風追擊5 碎骨滿 寸拳1 前踢下段踢加到出強制 霸體滿 神技 柔化4有時裝加到6 散打又一神技 鐵山靠5出強制 升龍拳1 閃電1或4或10 根據SP考慮 紛影連環踢1 武神步1 後跳1 受身蹲伏1 蹲伏1 折勁5 鋼金鐵骨滿 高強話無視 弱點滿