什麼是網絡遊戲?
什麼是網絡遊戲?
什麼是網絡遊戲?網絡遊戲又稱“在線遊戲”,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。網絡遊戲區別與單機遊戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人遊戲。 一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的遊戲產品集合。網絡遊戲的誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡遊戲服務,提升全球人類生活品質”。網絡遊戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類功精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。網絡遊戲都是網絡遊戲運營商採用專業的遊戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡遊戲玩家在娛樂時讓網絡遊戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網絡遊戲的終端並不是在本地,所以網絡遊戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。網絡遊戲都是網絡遊戲運營商採用專業的遊戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡遊戲玩家在娛樂時讓網絡遊戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網絡遊戲的終端並不是在本地,所以網絡遊戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機遊戲都具有本地遊戲服務器,則也就是單機遊戲的屬性和數據都是由本地遊戲服務器來進行存儲和變化,所以單機遊戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機遊戲的本地遊戲服務器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。因為網絡遊戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機遊戲進行倫比。而單機遊戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!單機遊戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡遊戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡遊戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。因為單機遊戲需求的配置相對較高,所以在佔用系統資源方面上也有了提高,特別是佔用硬盤空間方面上,通常一款單機遊戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡遊戲佔用系統資源方面上相對較低,佔用硬盤空間也不及單機遊戲。單機遊戲對於“作弊”或“輔助”的方式娛樂遊戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機遊戲正在互聯網聯機娛樂時採用此方式並且在此單機遊戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡遊戲因為都具有網絡遊戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網絡遊戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網絡遊戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。通常的單機遊戲都會用相應的續作,續作的單機遊戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機遊戲的續作都會在前作發佈的一兩年或兩三年後才會進行發佈。而網絡遊戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網絡遊戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡遊戲並不會進行相應的提高,因為網絡遊戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。參考文獻:...
什麼是網絡遊戲 5分
現在遊戲分網絡、單機、網頁遊戲(此只指電腦)網絡遊戲就是指在聯網下和其他人一起做任務,打怪,聊天,也有可能被其他的玩家殺死!單機遊戲就是隻要你一個玩家,剩下的和網絡遊戲差不多!打怪,做任務。
網絡遊戲是什麼意思?
網絡遊戲:又稱 “在線遊戲”,簡稱“網遊”:必須依託於互聯網進行、可以多人同時參與的電腦遊戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閒的目的。
一、第一代網絡遊戲:1969年至1977年
背景:由於當時的計算機硬件和軟件尚無統一的技術標準,因此第一代網絡遊戲的平臺、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
遊戲特徵:1、非持續性,機器重啟後遊戲的相關信息即會丟失,因此無法模擬一個持續發展的世界;2、遊戲只能在同一服務器/終端機系統內部執行,無法跨系統運行。
商業模式:免費 頂級遊戲。
第一款真正意義上的網絡遊戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的遊戲,遊戲以八年前誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。
PLATO是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠程教學系統,由美國伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學開發於上世紀60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學生提供高質量的遠程教育,它具有龐大的課程程序庫,可同時開設數百門課,可以記錄下每一位學生的學習進度。PLATO還是第一套分時共享系統,它運行於一臺大型主機而非微型計算機上,因此具有更強的處理能力和存儲能力,這使得它所能支持的同時在線人數大大增加。1972年,PLATO的同時在線人數已達到1000多名。
二、第二代網絡遊戲:1978年至1995年
背景:一些專業的遊戲開發商和發行商開始涉足網絡遊戲,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進入過這一新興產業,它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運營商合作,推出了第一批具有普及意義的網絡遊戲。
遊戲特徵:1、網絡遊戲出現了“可持續性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內不斷髮展,而不像PLATO上的遊戲那樣,只能在其中扮演一個匆匆過客。2、遊戲可以跨系統運行,只要玩家擁有電腦和調制解調器,且硬件兼容,就能連入當時的任何一款網絡遊戲。
商業模式:網絡遊戲市場的迅速膨脹刺激了網絡服務業的發展,網絡遊戲開始進入收費時代,許多消費者都願意支付高昂的費用來玩網絡遊戲。從《凱斯邁之島》的每小時12美元到GEnie的每小時6美元,第二代網絡遊戲的主流計費方式是按小時計費,儘管也有過包月計費的特例,但未能形成氣候。
1978年在英國的埃塞克斯大學,羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——“MUD1”,這是一個純文字的多人世界,擁有20個相互連接的房間和10條指令,用戶登錄後可以通過數據庫進行人機交互,或通過聊天系統與其他玩家交流。
特魯布肖離開埃塞克斯大學後,把維護MUD1的工作轉交給了理查德·巴特爾,巴特爾利用特魯布肖開發的MUD專用語言——“MUDDL”繼續改進遊戲,他把房間的數量增加到400個,進一步完善了數據庫和聊天系統,增加了更多的任務,併為每一位玩家制作了計分程序
三、第三代網絡遊戲:1996年到2006年
背景:越來越多的專業遊戲開發商和發行商介入網絡遊戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形......
什麼是網遊啊?
廣義的網絡遊戲定義是指只要能夠透過因特網或著局域網路進行的遊戲就算是網絡遊戲,但是像是網絡創世紀(UO、Ultima Online)和無盡的任務(EQ、Ever Quest)等遊戲則有一種專有名詞來稱呼,那就是大型多玩者在線遊戲,(Massively Multiplayer Online Game),這類遊戲必須要連上游戲公司架設的服務器才能進行遊戲。 伐
沉迷網絡遊戲
其實從單機遊戲時代,就已經出現遊戲沉迷這種社會現象了,但是由於單機遊戲的上癮性不夠,所以沒有造成現在這種嚴重的社會狀況。在中國大陸很多學生由於過於投入於網絡遊戲當中,造成逃課,輟學甚至過勞死,自殺等一系列問題。
網遊防沉迷系統
新聞出版總署頒發《網絡遊戲防沉迷系統標準》將在中國大陸限制個人網絡遊戲的遊戲時間
著名的網絡遊戲
MMORPG(大型多人在線角式扮演遊戲)
石器時代
彈水阿給
航海世紀
Ultima Online (UO)
天堂 (Lineage)
天堂II
N-age
童話
神話
龍族
第二生命
MU
魔力寶貝
無盡的任務
傳奇
A3
仙境傳說
神淚
魔獸世界
大話西遊
夢幻西遊
金庸online
開天
暗黑破壞神
瑪奇Mabinogi
熱血江湖
獵人MM
楓之谷
瀏覽器用網絡遊戲
靈劍江湖
三國志.NET
益智遊戲
泡泡堂
瘋狂坦克
音樂遊戲
O2勁樂團
目前最火的網遊是什麼? 10分
女神聯盟手遊。魔獸世界。勁舞團。魔域。神泣。夢幻西遊。武林外傳。熱血江湖。熱血傳奇。
“MMO類型網絡遊戲”是什麼,請詳細介紹下
大型多人在礌的遊戲統稱MMO,其中包括 策略類或戰略類(MMOSLG) 動作(MMOACT) 冒險類(MMOAVG)模擬類遊戲(MMOSG)運動類(MMOSPT)
什麼是網頁遊戲,和網絡遊戲有啥區別
網頁遊戲是打開網頁可以隨時隨地玩, 網絡遊戲則要下載到電腦,再安裝,運行,才能玩,
網遊封測是什麼意思?
封測,內測就是GM和一些玩家在遊戲開始時進行測試,找出遊戲的bug
公測就是對玩家開放
壓測是GM對服務器壓力承受能力進行測試
二測大概第二次內測得意思
公開前的一項測試 為了讓廣大玩家更好的遊戲 所以會挑一些人在內部進行測試 發現問題就反饋
一定時間後 封測結束 遊戲開始正式對玩家開放
網絡遊戲軟件的核心是什麼
C語言程序設計
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語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書全面系統地介紹了C語言編程技術及其相關理論,是一本能使讀者全面掌握c語言編程技術的好教程。根據需要,作者除了深入淺出地介紹了C語言的傳統編程方法,還別具匠心地介紹了c語言的繪圖功能和一些應用開發實例。本書內容新穎、結構合 ...
C++編程風格
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編程相關的內容,例如增加代碼的可讀性、可維護性、可擴展性以及執行效率等的方法。本書的示例代碼都是從實際程序中抽取出來的,融人了作者的實際開發經驗。講解如何正確地編寫代碼以及避開一些常見的誤區和陷阱,並給出了許多實用的編程規則,可快速提升讀者的C++編程功力。本書描述平實,示例豐富,適合有一定編程? ...
C++編程思想第2卷:實用編程技術
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編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字符串、輸入輸出流、STL算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標準C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果? ...
學好C++後,就要掌握數據結構和算法的知識,還是STL。
數據結構與 STL(英文版) 數據結構與 STL(英文版)
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數據結構及其實現的基礎知識。書中引導學生通過對方法接口、示例和應用的學習,逐漸理解和掌握如何高效地使用數據結構。適合課堂教學和自學參考。 本書特色 大多數數據結構用STL(標準模板庫)提供,並詳細
數據結構 C++語言描述(英文影印版) 數據結構 C++語言描述(英文影印版)
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數據結構。內容從數據結構的基本原理到面向對象程序設計的方法。書內使用適應面極廣的C++語言。全書14章分別為:1.緒論;2.基本數......