系統架構有哪些?

General 更新 2024-11-12

軟件中系統架構有哪些啊

如果是軟件思想那就是泛指三層架構即B-L-D

“系統架構”是什麼意思?都有哪些架構?

JDE屬於分佈式架構,人和系統恕我孤陋寡聞,沒聽過阿

做一個系統架構師,需要具備哪些前提

軟件系統架構師綜合的知識能力包括9個方面,即:   1、戰略規劃能力。   2、業務流程建模能力。   3、信息數據結構能力。   4、技術架構選擇和實現能力。   5、應用系統架構的解決和實現能力。   6、基礎IT知識及基礎設施、資源調配能力。   7、信息安全技術支持與管理保障能力。   8、IT審計、治理與基本需求分析、獲取能力。   9、面向軟件系統可靠性與系統生命週期的質量保障服務能力。

軟件的系統架構和開發平臺都有哪些?具體都有哪幾種呢?

ES2007業務平臺基於SOA架構體系,結合數據建模、業務建模、可視化流程引擎、動態表單設計等多種實現工具,是企業應用開發的一個高效、強大、開放的開發工具。其柔性的特點,保障了基於平臺開發的系統可在.Net平臺與J2EE平臺上無縫的切換運行。

ES2007業務平臺實現業務導向和驅動的軟件開發,從根本上解決管理軟件開發中的諸多難題,使企業信息系統真正實現“用戶主控、隨需而變、全局規劃、整體集成”的信息化戰略。滲透管理軟件的設計、開發、調試、部署,到運行、維護、管控、治理的全生命週期。

Android的系統架構包括哪些部分

Android的系統架構和其操作系統一樣,採用了分層的架構。Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和Linux內核層。

一、應用程序

Android會同一系列核心應用程序包一起發佈,該應用程序包包括客戶端,SMS短消息程序,日曆,地圖,瀏覽器,聯繫人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。

二、應用程序框架

開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發佈它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發佈的功能塊(不過得遵循框架的安全性)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。

三、系統運行庫

Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。

四、Linux內核層

Android內核是基於Linux 內核的修改的內核版本,它提供了用於支持Android平臺的設備驅動。

什麼是架構

架構一般指軟件架構

(software architecture)是一系列相關的抽象模式,用於指導大型軟件系統各個方面的設計。 軟件架構是一個系統的草圖。軟件架構描述的對象是直接構成系統的抽象組件。各個組件之間的連接則明確和相對細緻地描述組件之間的通訊。在實現階段,這些抽象組件被細化為實際的組件,比如具體某個類或者對象。在面向對象領域中,組件之間的連接通常用接口(計算機科學)來實現。 軟件體系結構是構建計算機軟件實踐的基礎。與建築師設定建築項目的設計原則和目標,作為繪圖員畫圖的基礎一樣,一個軟件架構師或者系統架構師陳述軟件構架以作為滿足不同客戶需求的實際系統設計方案的基礎。

軟件構架是一個容易理解的概念,多數工程師(尤其是經驗不多的工程師)會從直覺上來認識它,但要給出精確的定義很困難。特別是,很難明確地區分設計和構架:構架屬於設計的一方面,它集中於某些具體的特徵。

在“軟件構架簡介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 認為軟件構架是有關如下問題的設計層次:“在計算的算法和數據結構之外,設計並確定系統整體結構成為了新的問題。結構問題包括總體組織結構和全局控制結構;通信、同步和數據訪問的協議;設計元素的功能分配;物理分佈;設計元素的組成;定標與性能;備選設計的選擇。”【GS93】

但構架不僅是結構;IEEE Working Group on Architecture 把其定義為“系統在其環境中的最高層概念”【IEEE98】。構架還包括“符合”系統完整性、經濟約束條件、審美需求和樣式。它並不僅注重對內部的考慮,而且還在系統的用戶環境和開發環境中對系統進行整體考慮,即同時注重對外部的考慮。

在 Rational Unified Process 中,軟件系統的構架(在某一給定點)是指系統重要構件的組織或結構,這些重要構件通過接口與不斷減小的構件與接口所組成的構件進行交互。

從和目的、主題、材料和結構的聯繫上來說,軟件架構可以和建築物的架構相比擬。一個軟件架構師需要有廣泛的軟件理論知識和相應的經驗來實施和管理軟件產品的高級設計。軟件架構師定義和設計軟件的模塊化,模塊之間的交互,用戶界面風格,對外接口方法,創新的設計特性,以及高層事物的對象操作、邏輯和流程。

一般而言,軟件系統的架構(Architecture)有兩個要素:

·它是一個軟件系統從整體到部分的最高層次的劃分。

一個系統通常是由元件組成的,而這些元件如何形成、相互之間如何發生作用,則是關於這個系統本身結構的重要信息。

詳細地說,就是要包括架構元件(Architecture Component)、聯結器(Connector)、任務流(Task-flow)。所謂架構元素,也就是組成系統的核心"磚瓦",而聯結器則描述這些元件之間通訊的路徑、通訊的機制、通訊的預期結果,任務流則描述系統如何使用這些元件和聯結器完成某一項需求。

·建造一個系統所作出的最高層次的、以後難以更改的,商業的和技術的決定。

在建造一個系統之前會有很多的重要決定需要事先作出,而一旦系統開始進行詳細設計甚至建造,這些決定就很難更改甚至無法更改。顯然,這樣的決定必定是有關係統設計成敗的最重要決定,必須經過非常慎重的研究和考察。

詳情參考

......

現在控制系統實現的構架是什麼

您好,第一、什麼是C/S結構。

C/S(Client/Server)結構,即大家熟知的客戶機和服務器結構。它是軟件系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬件環境的優勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現,降低了系統的通訊開銷。目前大多數應用軟件系

統都是Client/Server形式的兩層結構,由於現在的軟件應用系統正在向分佈式的Web應用發展,Web和Client/Server應用都可以進行同樣的業務處理,應用不同的模塊共享邏輯組件;因此,內部的和外部的用戶都可以訪問新的和現有的應用系統,通過現有應用系統中的邏輯可以擴展出新的應用系統。這也就是目前應用系統的發展方向。

傳統的C/S體系結構雖然採用的是開放模式,但這只是系統開發一級的開放性,在特定的應用中無論是Client端還是Server端都還需要特定的軟件支持。由於沒能提供用戶真正期望的開放環境,C/S結構的軟件需要針對不同的操作系統系統開發不同版本的軟件,加之產品的更新換代十分快,已經很難適應百臺電腦以上局域網用戶同時使用。而且代價高,效率低。

第二、什麼是B/S結構。

B/S(Browser/Server)結構即瀏覽器和服務器結構。它是隨著

Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,用戶工作界面是通過WWW瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端

(Browser)實現,但是主要事務邏輯在服務器端(Server)實現,形成所謂三層3-tier結構。這樣就大大簡化了客戶端電腦載荷,減輕了系統維護與升級的成本和工作量,降低了用戶的總體成本(TCO)。

以目前的技術看,局域網建立B/S結構的網絡應

用,並通過Internet/Intranet模式下數據庫應用,相對易於把握、成本也是較低的。它是一次性到位的開發,能實現不同的人員,從不同的地

點,以不同的接入方式(比如LAN,WAN,Internet/Intranet等)訪問和操作共同的數據庫;它能有效地保護數據平臺和管理訪問權限,服

務器數據庫也很安全。特別是在JAVA這樣的跨平臺語言出現之後,B/S架構管理軟件更是方便、快捷、高效。

第三、管理軟件主流技術。

管理軟件技術的主流技術與管理思想一樣,也經歷了三個發展時期。首先,界面技術從上世紀DOS字符界面到Windows圖形界面(或圖形用戶界面GUI),直至Browser瀏覽器界面三個不同的發展時期。其次,今天所有電腦的

瀏覽器界面,不僅直觀和易於使用,更主要的是基於瀏覽器平臺的任何應用軟件其風格都是一樣的,使用人對操作培訓的要求不高,而且軟件可操作性強,易於識

別;再者,平臺體系結構也從過去單用戶發展到今天的文件/服務器(F/S)體系、客戶機/服務器(C/S)體系和瀏覽器/服務器(B/S)體系。

二、C/S和B/S之比較

C/S和B/S是當今世界開發模式技術架構的兩大主流技術。C/S是美國Borland公司

最早研發,B/S是美國微軟公司研發。目前,這兩項技術以被世界各國所掌握,國內公司以C/S和B/S技術開發出產品也很多。這兩種技術都有自己一定的市

場份額和客戶群,各家企業都說自己的管理軟件架構技術功能強大、先進、方便,都能舉出各自的客戶群體,都有一大群文人墨客為自己搖旗吶喊,廣告滿天飛,可

謂仁者見仁......

計算機架構除了SPARC, x86 x64.還有哪些?各自技術有什麼特點?

市場的競爭是殘酷的,優勝劣汰是必然的發展方向。目前,在桌面型CPU市場,已形成Intel、AMD、VIA三國鼎立的局面。隨著Transmeta介入筆記本CPU市場,而Intel與AMD也雄心勃勃地將觸角延伸到高端服務器市場,使服務器和筆記本CPU市場的競爭更加白熱化。 服務器用處理器幾乎都是清一色的RISC(精簡指令集)架構,用在高端的工作站或服務器中。據市場分析機構IDC報告,2000年的美國服務器市場,Sun榮居榜首,IBM屈居老二,Compaq名列第三。隨著Intel與AMD紛紛介入這塊獲利市場,使高端服務器市場形成百花齊放、百家爭鳴的新格局。下面我們就來認識這些真正的服務器CPU。 一、Compaq Digital Alpha Alpha處理器原先是DEC公司的產品,後來被Compaq歸入旗下,而Compaq又與Digital進行合併。Alpha最早在1992年現身市場,領先其它RISC處理器廠商達二、三年之久。在Alpha推出時,當時的個人電腦正從386時代轉移到486而已。Alpha的最大特色其實是在時鐘速度上取得領先地位,例如,1995年推出300MHz的Alpha 21164就是當時時鐘速度最快的CPU。 Alpha 21164是Alpha的第二代處理器,它有兩種版本,一種是原本的21164,另一種則是去掉部份Cache的21164PC,希望進攻較低端的市場。此外,1998年初DEC發表了第三代的Alpha 21264。Alpha可以運行在UNIX、OpenVMS,以及Windows NT中,這是Alpha跟其它幾個RISC處理器比較不同的地方。未來Compaq Digital Alpha將會開發出Alpha 21364與EV8處理器。 二、SGI MIPS MIPS處理器是RISC架構的開山鼻祖,SGI在併購MIPS後,將MIPS處理器分成兩個市場進攻:一方面強調高性能,繼續向高端方向發展;另一方面著重高產量,轉向市場龐大的嵌入式及消費電子產品領域。其實SGI只負責處理器的研發設計,產品的生產與銷售是授權其它半導體大廠進行。 目前最高端的MIPS處理器是R10000,用在SGI公司的全系列產品,包括從單一處理器的O2工作站,直到高達128顆處理器的Origin高端服務器等。SGI的專長是圖形運算,擁有很強的系統I/O及內存總線,MIPS處理器並不單獨強調時鐘頻率,而是著重整體性能的提升。SGI MIPS處理器主要運行在自身的64位操作系統IRIX(與UNIX同一族系的操作系統);此外,MIPS也作為一些掌上電腦的處理器,因此也可以運行在Windows CE上。為了能夠繼續在高端市場站穩腳跟,SGI不得不全力以赴發展更先進的MIPS處理器,包括R12000與R14000等。 三、SUN SPARC Sun是世界上第一個將RISC架構給以量產的廠商。為了推動SPARC成為業界標準,並提高全球廣泛供應來源,SUN也授權多家半導體廠生產自己的SPARC芯片。SPARC的性能超強,價格也較高,公認在UNIX上的表現傑出。 早期的RISC處理器也是32位,直到六年多前的Alpha誕生後,才把RISC推進64位。就SUN的SPARC而言,其64位處理器是1995年的SPARC-v9架構,產品則稱為Ultra SPARC。目前最高端的SPARC產品是64位的Ultra SPARC III,採用了Uptime Bus的技術。Ultra SPARC III的工作頻率有900MHz、750MHz和600......

現在主流開源分佈式系統架構都有哪些

高性能rpc服務框架,zookeeper服務註冊和發現,配置中心這幾個是重點,其他的比如MQ和緩存服務

系統架構設計師有什麼用嗎? 40分

這個證,對你現在來說只能用來去那些看重文憑的單位,對於這些單位來說有證就是金光燦爛,能力並不重要。

但你現在的能力明顯與這個證的實際應有能力無法對應。所以真正要求能力的單位你憑這個證騙不進去。真正的高手,只要隨便和你聊幾句就知道你能力的含金量有多少。

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