暴雪的遊戲都有哪些?

General 更新 2024-11-27

暴雪都出過哪些遊戲?!

*Silicon & Synapse發售《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款遊戲。

* 成功移植《失落的維京人》到任天堂的超級任天堂。

* Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款遊戲。

* 被Videogames雜誌評為當年最佳軟件開發商。

*《搖滾賽車》被Die Hard遊戲愛好者組織評為最佳遊戲。

* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室。

1994

*Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard。

* Davidson &

Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師。

* Chaos工作室正式更名為Blizzard公司。

* 《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs &

Humans)上市,這是暴雪公司第一款只發布在PC平臺的遊戲,並且第一次在遊戲包裝盒貼上“Blizzard”標籤。

1995

*《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。

* 暴雪公司發佈開發《暗黑破壞神》消息。

*《魔獸爭霸Ⅱ》在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套。

1996

*《魔獸爭霸Ⅱ》被PC Game雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲,同時被C|Net評為當年最佳在線遊戲。

* 暴雪公司收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴雪北方)。

* 《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。

* 《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。

* 《暗黑破壞神》(Diablo)上市,上18天后便賣出100萬套。

1997

*《暗黑破壞神》和戰網獲得成功,宣佈開發《暗黑破壞神Ⅱ》。

*《暗黑破壞神》當時仍然是隻發佈在PC平臺的遊戲,並且可在暴雪公司最新的在線服務器戰網在線遊戲。

*《暗黑破壞神》當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套。

* 戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。

1998

*《暗黑破壞神》的索尼家用電視遊戲機Playstation版本發佈,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場。

*《星際爭霸》(StarCraft,臺譯“星海爭霸”)上市,在上市後的三個月裡賣出100萬套。

*《星際爭霸:母巢之戰》(Start Craft: Brood

War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC遊戲。

* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。

*《星際爭霸》被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂遊戲和當年即時策略遊戲。

*《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共賣了250萬套。

* 戰網有400萬個用戶註冊,在最活躍的90天裡平均每天有130萬用戶登錄。

1999

*《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)發行。

*暴雪公司發佈《魔獸爭霸Ⅲ》消息。

*暴雪公司第一次在戰網舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司。

* 戰網超過450萬註冊用戶。

* 《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家......

到目前為止,暴雪公司出過哪些遊戲?(要齊全的)

1994年 黑色荊棘 Blackthorne

1994年 超人:絕處逢生 The Death and Return of Superman

1994年 魔獸爭霸:人類與獸人 Warcraft: Orcs & Humans

1995年 正義聯盟特遣部隊 Justice League Task Force

1995年 失落的維京II The Lost Vikings II

1995年 魔獸爭霸II:黑潮 Warcraft II: Tides of Darkness

1996年 魔獸爭霸II:黑暗之門 Warcraft II: Beyond the Dark Portal

1996年 暗黑破壞神 Diablo

1998年 星海爭霸 StarCraft

1998年 星海爭霸:怒火燎原 StarCraft: Brood War

2000年 暗黑破壞神II Diablo II

2001年 暗黑破壞神II:毀滅之王 Diablo II: Lord of Destruction

2002年 魔獸爭霸III:混亂之治 Warcraft III: Reign of Chaos

2003年 魔獸爭霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

2004年 魔獸世界 World of Warcraft

2007年 魔獸世界:燃燒的遠征 World of Warcraft: The Burning Crusade

2008年 魔獸世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

2010年 星際爭霸II:自由之翼 StarCraft II:Wings of Liberty

2010年 魔獸世界:大地的裂變 World of Warcraft: Cataclysm

2012年 暗黑破壞神III Diablo III

2012年 魔獸世界:熊貓人之謎 World of Warcraft: Mists of Pandaria

2013年 星際爭霸II:蟲群之心| StarCraft II: Heart of the Swarm

日期未定 星際爭霸II:虛空之遺 StarCraft II: Legacy of the Void

日期未定 暴雪DOTA→風暴英雄 Blizzard Dota→Heroes of the storm

日期未定 泰坦(英語:Titan (Blizzard Entertainment project))(暫定名稱) Titan

2014年3月13日 爐石戰記:魔獸英雄傳 Hearthstone:Heroes of Warcraft

2014年3月25日 暗黑破壞神III:奪魂之鐮 Diablo III: Reaper of Souls

2014年11月13日 魔獸世界:德拉諾之王 World of Warcraft:Wa......

暴雪都出過哪些遊戲?

公司簡介

公司名稱:暴雪娛樂公司

創立時間:1994年正式成立

總裁:Mike Morhaime

開發遊戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網遊)

國內合作伙伴:奧美電子公司

官方網站:blizzard.com

背景資料

·暴雪娛樂公司大事記

·遊戲神話締造者:暴雪

·暴雪巨頭精彩語錄

·暴雪影集

新聞動態

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重要榮譽

-遊戲開發團隊

·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟件出版協會(SC Software Publishers Association)

·1993年最佳軟件開發 - 視頻遊戲雜誌(VideoGames Magazine)

·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華

-魔獸世界

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer

·最穩固的在線遊戲標題 (E3 2003) - IGN PC

·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault

-星際爭霸:幽靈

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer

·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game

·E3 最佳遊戲 - GameSpy

·最佳 PS2 出展遊戲 - IGN PS2

·E3 Hit - IGN GameCube

·最佳跨平臺遊戲 - Techtv

-魔獸爭霸Ⅲ:寒冰王座

·當月最佳遊戲 - IGN PC

·編輯推薦遊戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme

·編輯推薦遊戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online

·滿分遊戲 - GamePro

-魔獸爭霸Ⅲ

·全球各大遊戲雜誌、媒體一致評選為年度最佳遊戲

-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王

·年度最佳角色扮演和冒險類遊戲 - Wargamer

·年度最佳資料片 - Gamespy

-暗黑破壞神Ⅱ

·年度最佳PC遊戲 - 2000 ECTS 獎項

·年度最佳角色扮演類遊戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences

·年度最佳角色扮演類遊戲 - PC Dome Magazine

-星際爭霸:母巢之戰

·年度最佳資料片 - Computer Gaming World

·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot

·最佳任務 - PC Accelerator

-星際爭霸

·有史以來最偉大的遊戲 - GameSpot

·1998年最熱銷遊戲 - PC Data

·全球各大遊戲雜誌、媒體一致評選為年度最佳遊戲

-暗黑破壞神

·年度最佳遊戲、年度最佳RPG遊戲、1998年最佳RPG遊戲、1998年最佳多人聯機遊戲,等等

-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ

產品簡介

·魔獸世界(開發中)

遊戲簡介:newgame.17173.com/moregame/wow/

·星際爭霸:幽靈(開發中)

遊戲簡介:......

暴雪一共出過幾款遊戲,分別是什麼?

單機遊戲:暗黑破壞神系列,星際,魔獸爭霸

網遊:魔獸世界

大多數人記得也可能只有這些

暴雪遊戲有哪些

星際爭霸觸星際爭霸2,魔獸爭霸1、2、3以及資料片,暗黑破壞神1、2,3最早明年年底出。魔獸世界。還有早期的一些非PC平臺的遊戲,基本沒人玩了。

暴雪出品的遊戲 暴雪遊戲有哪些 暴雪遊戲大全

最出名的魔獸世界,星際爭霸,暗黑破壞神,泰坦(貌似夭折。。。)。當然還有陪伴久遠的魔獸爭霸,(由魔獸爭霸演變或者類似: 著名的DOTA便是由他演變出來,還有現在DOTA2(翻版DOTA,不過沒有光環和諸多特效,可惜。但是仍然上乘佳作),LOL(要求的技術難度減低的不是一丟丟,小學生級別),)還有一些不是很有名的就不說了 ,對了,還有現在暴雪自己做的守望先鋒

暴雪都有什麼遊戲??

魔獸爭霸、暗黑破壞神、星際爭霸;魔獸世界;爐石傳說;風暴英雄

暴雪的所有遊戲

1991

Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM遊戲

* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.

* 開始開發搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款遊戲

* RPM遊戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的遊戲

1992

Silicon & Synapse開始開發不同的遊戲系統平臺

* 開發平臺有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

Macintosh Dvorak

1993

Silicon & Synapse發售搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款遊戲並且獲得了獎項;公司也更名了

* 成功移值失落的維京人(Lost Vikings)到任天堂的超級NES,PC版的搖失落的維京人(Lost Vikings)上市

* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES

* 再一次成功移值搖滾遊戲到任天堂的超級NES

* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款遊戲

* 被Videogames雜誌評為當年最佳軟件開發商

* 搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)遊戲當年被Die Hard遊戲愛好者組織評為最佳遊戲

* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市;

* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作室已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師

* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司

* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的遊戲,並且第一次在遊戲包裝盒貼上Blizzard標籤

1995

Warcraft II(魔獸爭霸2)上市

* Blizzard發佈開發Diablo(暗黑破壞神)消息

* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月裡向全球賣出了50萬套

1996

* Warcraft II被PC Game雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲,同時被C|Net評為當年最佳在線遊戲

* Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North

* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市

* Warcraft II 風靡全球

* Diablo上市

1997

Diablo和battle.net獲得成功;宣佈開發Diablo II

* Diablo仍然是PC_only遊戲,並且可在Blizzard最新的在線服務器battle.net在線玩耍

* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套

* Battle.net最強盛時有1300萬用戶和......

暴雪最經典的遊戲是什麼?

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆 星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張 玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲 玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子 學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了 學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人 學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力 學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力 魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法 星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手 魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝 星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走 魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走 星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰…… 魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地 星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計 魔獸裡面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌 星際裡面 你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報 魔獸裡面 你可以用高級兵種輕鬆欺負低級兵種 星際裡面 你發現原來小機槍也能“以小反上”地打航母 魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑 星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地 魔獸裡面 你會質疑“量變引起質變”的法則 星際裡面 你會驗證“量變引起質變”的法則 魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天 星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼 魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散 星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花 魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了 星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆 魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效 星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動 魔獸裡面 以不變應萬變 星際裡面 以萬變應不變 魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤 星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤 魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲 星際裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄 魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機 星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理 魔獸裡面 你會發現apm150的時候已經會無聊到插旗 星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族 魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感 星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已 魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗 星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易 魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍 星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多 魔獸裡面 常常講這是理所當然 星際裡面 常常講這也不是不可能 魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族 星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手 魔獸玩久了 才知道 效率是第一 星際玩久了 才知道 數量是第一 魔獸玩久了 才知道 等級是第一 星際玩久了 才知道 經濟是第一 魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一 星際玩久了 才知道 偵察應變是第一 魔獸玩久了 才知道什麼叫做戰鬥 星際玩久了 才知道什麼叫做戰略 魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在......

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