如何做動畫視頻?
自己如何製作動畫片啊?
動畫有很多種類,可以分電視動畫和網絡動畫,又可以分為平面動畫和三維動畫。動畫的傳統做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統畫動畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動畫就是這樣畫出來的。
現在網絡動畫主要是用最流行的flash來製作,flash這個軟件有非常強大的動畫製作和處理功能。《寶貝女兒好媽媽》就是通過flash製作的。
三維動畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來製作,它可以虛擬一個三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間裡運動,最後生成可播放的影音文件。《神探威威貓》就是點形的三維動畫。《藍貓》的部分片段或畫面,也是通過這個方法制作的。
我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學制作動畫短片 有沒有人能教我 怎麼做視頻 70分
你可以先去學VEGAS,這款軟件需要漢化破解,最難的地方也是漢化破解,你把這部分搞定了就很好學了,學好VEGAS的裁剪視頻後,就可以進階學習AE了。
動畫片製作流程
1、策劃
2、製作經費
3、動畫前期一:腳本
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作
8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫後期一:剪接
15、動畫後期二:音響1:配音及聲優
16、動畫後期三:音響2:音樂,效果音及合成
17、試映,宣傳,行銷
第一回 制前作業第一步的前一步
普通在進行所謂的動畫製作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業」(英文:Pre-Production 日文:準備段階)。制前作業是指要開始製作的準備工作.但是制前的前面呢?
制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階)
「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議裡,動畫公司的老闆(英文:boss, excutive producer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文:Director,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。
交涉成功或策劃通過後
讓我們先談原案企劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。
動畫公司基本上都沒有獨立製作動畫作品(不管是TV或OVA)的經費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那麼那企劃100%不會再見天日。
相較於原案,原作(*3)的動畫企劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而願意投資將原作改編成動畫而由販賣相關產品來回收投資。
那麼企劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢?
以美國的製作公司來說,他們會先製作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有製作Pilot Film的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商瞭解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到製作經費。
第二回 如何計算製作經費
理論上的計算程序很簡單。
假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣,
1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000
那4百萬日幣就是製作經費。分給各製作部門的經費通通包含在這4百萬日幣中。例如我們之後會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色稿人員,編輯人員......
如何製作簡單的動漫視頻
windows自帶了一款軟件 叫windows movie maker
baike.baidu.com/view/466636.html?wtp=tt
你可以在你的開始菜單裡找一下 這就不多說了
這款軟件使用非常方便 外觀簡潔大方 進入之後不用多說 相信你也可以看的明白 不僅僅是製作動漫視頻 其他視頻也可以製作 如果不是專業的高需求 用這個完全可以做了
而且在轉場的時候還能增加各種特殊效果,給視頻/圖片增添效果 如老照片(就像恐怖片裡回憶模式一樣)總而言之話不多說,你何不先去嘗試一下呢 具體使用方法很簡單
【具體方法不是發找這了嗎 打開看啊】
具體使用方法大致是把素材導入到收藏 往下拖就可以了
zhidao.baidu.com/question/133540883.html?si=1
具體方法你可以參考一下 這個知道回答的不錯
怎麼用一個視頻做成flash動畫
家我。私聊
怎麼用flash把照片做成為一個動畫視頻
用FLASH、Premiere、AE啥的都行
FLASH就是一幀一幀的把照片插進去,Premiere、AE就是把照片一個一個間隔拖開,然後再加點特效就行了。Premiere、AE比較簡單
上網查一下教程吧
如何製作動畫視頻的相關視頻
你好這位朋友!首先為你介紹一下可以製作動畫片的軟件包括:平面動畫製作軟件和三維動畫製作軟件兩大類。
一、平面動畫製作軟件:可以使用的軟件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動畫軟件。其中Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標準。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕鬆編輯動畫。可用語普通的動態網頁製作及較複雜的影視廣告的後期製作。而對於Flash來說,就要有較為精湛的製作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫製作軟件:
對於專業製作動畫片來說,最為正統的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA來製作,所製作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟件提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、反動力學等各種不同類型的製作方法,通過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,製作各種類型的複雜動畫,功能強大得深不見底,想要製作出優秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫製作的基本方法和規律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用3DS MAX製作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學會、學精。
對於MAYA這款軟件來說應該是最專業最強大的三維動畫編輯軟件,是全世界公認的三維動畫的頂級軟件。其創建模型及動畫製作的難度遠遠高於3DS MAX,建議你在學習三維動畫製作的初期應該先熟練掌握3DS MAX的基本製作方法,以3DS MAX作為動畫製作基礎學習的敲門磚和跳板,待運用自如後,再轉入MAYA深入學習,因為本人對於使用MAYA製作動畫並不熟識,只是略知一二,這裡就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!
你說將來要報考動畫製作專業,但是沒有美術功底,想直接學習動畫製作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!
對於從事動畫製作的人員來說,如果有一定的美術功底,確實對使用3DS MAX總體設計操作有幫助,可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質感及空間的表現手法和規律結合到動畫場景的製作中,如明暗搭配、色彩搭配及環境的佈置等方面。然而對於美術基礎較差的人來說,絕對不是不能將3DS MAX熟練掌握,運用自如的!
要知道,在動畫片的製作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結構模型,雖然懂得美術對此有一定幫助,但更重要的還是應該熟悉結構方面的問題和規律及相關的操作技能才行,對場景的空間佈局及形式作到心中有數才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DS MAX提供了強大而豐富多彩的材質編輯效果,即使不熟悉美術常識的人也能隨心所欲地運用並掌握。
在以前沒有發明出軟件的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪製出大量相似的場景畫面,通過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代隨著計算機的普及以及軟件的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經過去了,設計製作和渲染場景已經不再是“掌握很高的繪畫技巧”人士......
ppt怎麼做動畫 再導出成視頻
ppt動畫製作講解-ppt怎麼做動畫:
www.leawo.cn/...5.html
還有可以把PPT轉換成視頻的方法哦。
誰知道怎麼做動畫視頻,用什麼軟件。 40分
用3dmax
怎樣能把視頻做成 Flash動畫
如果是遊戲視頻介紹你用上手最簡單最方便的玩家寶寶,只要是可以窗口化的遊戲就行。文件採用獨有壓縮方式很小,而且還保證了幀數。從採集到上傳是一體化的。 玩家寶寶可以在玩遊戲的同時可靜態和動態兩種:拍照和錄像,拍照和錄像自由選擇目標窗口,拍照是全屏,可以手動拍和自動拍,拍好後還可以直接選取好看的部份比例製作成連環畫,製作時有加入文字,加入音樂,自由排列圖片,加效果等很多功能。錄像更強,可以選擇是否錄電腦裡的聲音,而且錄像比例大小是自已自由選擇,錄好後製作魔法卡時還有合併,載選段落,加入音樂等很多功能。 總之,玩家寶寶有自已的特色功能:角色秀,連環畫,魔法卡,大頭貼,個人空間,公會ID等多種功能。可以錄製遊戲視頻、截取遊戲圖片、收藏遊戲角色,輕鬆進行視頻與圖片編輯,併發布至玩家在線與眾多玩家分享作品的軟件。玩家在線首頁: www.weplay.cn/玩家寶寶下載: www.weplay.cn/download/baobao.html