命中率怎麼算?

General 更新 2024-12-03

籃球中命中率是怎麼計算?

你們回答不全面呀

大前提:投籃命中率搐投進的次數÷總投籃次數×100%

細節:1.其中投進的次數包括兩分球和三分球,

2.被犯規,如果不進則不算投進次數和總投籃次數;

如果進則按正常,即投進次數和總投籃次數各算一次

3.扣籃也算入技術統計,按一次投籃算

命中率公式

命中率=總數/命中數

命中率怎麼算? 10分

46/85*100%=54%

命中具體是怎麼算的

計算公式是真實投籃命中率=全場得分/(2×(全場出手次數+0.44×罰球出手次數

球員真實命中率是怎麼算出來的?

NBA球員效率值(PER)的計算 第一步是uPER (unadjusted PER)的計算 先來看看uPER計算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球員出場時間。用作總分母說明了PER的per-minute性質。不是數據越高越好,而是效率越高越好 分子的逐項分析: 第一項:3P 3P,球員3分球命中數。 第一項衡量球員遠投能力。 第二項:(2/3)*AST 第二項衡量球員在助攻上的貢獻。 第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數; lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數 由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。 再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數; 聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。 第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球員罰中數; tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數 即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。 第四項是衡量球員罰球上的貢獻。 第五項:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,聯盟平均得分; lgFGA,聯盟平均出手; lgORB,聯盟平均前板; lgTO,聯盟平均失誤; lgFTA,聯盟平均罰球數; 由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。 TO,球員失誤。 第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。 第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,聯盟平均總板; lgORB聯盟平均前板; 由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板) VOP,聯盟進攻平均效率; FGA,球員出手數; FG......

口袋妖怪命中率計算公式

LZ您好.

LS那位對命中率的加成回答完全不正確.

命中率是這樣子的.

首先每個技能都有基礎命中率,就是遊戲裡顯示的百分數,譬如大字火命中率那欄顯示的是85,就代表他的基礎命中率是85%.

如果一個技能的命中率欄顯示的是橫線,那麼代表該技能不需要判定命中,譬如燕反,就是必定命中了.

在這裡,角鑽,絕對0度,剪刀斷頭和地裂4個1GB技能,命中率顯示為30

實際基礎命中率是30+(你的等級-對方等級),如果對方等級高於你的等級,則命中率為0

譬如你的等級是74,對方是47,那麼實際基礎命中率是30+27=57 (57%)

然後是命中率公式,實際是:

實際命中率=基礎命中率X(強/弱化加成)X道具加成X特性加成

強弱化就是你說的潑沙(弱化對方的命中),

當然你也可以知道如果對方使用影分身提升迴避率的話,也是變相降低你的命中率.

這個強弱化的公式是:

強化=(強化次數+3)/3

弱化=3/(弱化次數+3)

譬如如果你向對方潑沙1次,那麼對方打你的命中率就要乘以3/(3+1)=3/4 (75%)

所以上面那位說潑沙使命中率-10是完全錯誤的!

然後你問的光粉這個道具,這是使對方命中率X0.9

道具加成和能力強弱化(還包括特性加成)是互不干涉的,從我前面給的公式知道是疊加的關係!

所以你潑沙1次還帶光粉的話,對方命中率就要乘以3/4X0.9=0.675 (67.5%)

然後對方就是用大字火的話,可以算出實際命中率=0.85X0.675=57.375%

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