簡單五子棋棋盤怎麼畫?
五子棋棋盤以及下子 怎麼畫
都是正方形方格,越多越好
五子棋棋盤怎麼畫
橫線豎線垂直相交,就是畫方格,數量多多宜善。
五子棋的棋盤怎麼畫
都是正方形方格,越多越好
五子棋棋盤以及下子 怎麼畫
如果是用畫的方式下子,那麼建議16橫16豎,圍成225個格子,並且標識上橫座標ABCD縱座標1234,類似第一象限
五子棋的棋盤怎麼繪製
五子棋的棋盤就是方格,用筆後和尺子繪製,如果是在繪圖軟件裡用直線工具,藉助標尺就可以繪製了。格子的大小,略大於棋子的大小即可。一般橫豎都有20來格就可以了,適當多點更好。
希望採納。
請問如何用mfc畫一個五子棋的棋盤啊?
1、打開VC++ 6.0
2、新建一個MFC AppWizard(exe)的工程,工程名為wuzi
3、點擊確定
4、選擇單個文檔,去掉"文檔/查看體系結構支持"複選框
5、點擊完成
6、切換到CLassView
7、找到CChildView類下的OnPaint()函數,雙擊該函數
8、OnPaint()函數代碼如下:
void CChildView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CPen bi,*jbi;
bi.CreatePen(PS_DASH,2,RGB(0,255,0)); //創建綠色畫筆
jbi=dc.SelectObject(&bi); //選擇畫筆
for(int i=0;i<15;i++) //畫水平線
{
dc.MoveTo(40,40+i*40);
dc.LineTo(15*40,40+i*40);
}
for(i=0;i<15;i++) //畫垂直線
{
dc.MoveTo(40+i*40,40);
dc.LineTo(40+i*40,15*40);
}
dc.SelectObject(jbi);
}
9、編譯,運行
畫五子棋的子,可用以下的畫圓的函數,
BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 );
或
BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );
補充:
CChildView類沒找到,可能因為你沒有去掉"文檔/查看體系結構支持"複選框。(第4步)
如果不去掉該複選框,選擇單個文檔,點擊完成 ,那麼你將看到CWuziView類,切換到CLassView ,找到CWuziView類,右擊該類,選擇Add Windows Message Handler,彈出一對話框,在左邊選擇WM_PAINT,雙擊它或點擊右邊的Add Handler,再點擊Edit Existing,進入到CWuziView::OnPaint()函數,函數代碼同上面的第8步。
最後,編譯,運行 。
html5五子棋遊戲的棋盤怎麼畫
棋盤用1個 div 作為容器,用 css 一些內邊距{padding: 60px;},裡面的網格也是用 div 標籤,可以用腳本生成,一共輸出20*20=400個格子就可以了,方便多了,格子設置樣式為{width: 40px; height: 40px; float: left;}
怎樣用C畫五子棋棋盤
畫圖的函數:line(a,a,b,b)可以畫線。
樓主就知道這一個函數。。。
這個得查函數,定義圖形中點的問題我也不會
這個好像有點用:
getpixel
原型:extern int getpixel(int x, int y);
用法:#include
功能:返回屏幕上指定點的狀態
說明:(x,y)為屏幕上點的座標,如果點為清除狀態返回零,否則返回非零值。
舉例:
// pixel.c
#include
main()
{
int i,j;
clrscr();
printf("V");
gotoxy(10,10); // Hide cursor
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<16;j++)
{
if(getpixel(i,j))
putpixel(10+i,10+j,1);
else
putpixel(10+i,10+j,0);
}
getchar();
return 0;
}
還有配套的:
putpixel
原型:extern void putpixel(int x, int y, int mode);
用法:#include
功能:在屏幕的指定位置上畫點
說明:(x,y)為屏幕上點的座標,mode值含義如下:
mode=0:清除(x,y)處的點
1:在(x,y)處畫點
2:將(x,y)處的點的狀態取反
舉例:
// pixel.c
#include
main()
{
int i,j;
clrscr();
printf("V");
gotoxy(10,10); // Hide cursor
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<16;j++)
{
if(getpixel(i,j))
putpixel(10+i,10+j,1);
else
putpixel(10+i,10+j,0);
}
getchar();
return 0;
}
這些都在
再給lz一個示範吧:貪吃蛇。我現在手頭就這一個了。
#define N 200
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=500000;/*遊戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫座標*/
int y;/*食物的縱座標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Sna......
用VISUAL STUDIO 怎麼樣畫出一個五子棋的棋盤?就是放張圖片然後把棋子放到格子裡面。
gdi+
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
可以選擇放一個背景圖片,bitmap
也可以自己畫
怎樣用c語言畫出五子棋棋盤
************************************************************** C++語言五子棋源程序 ************************************************************* #include
#include
#include
#include
#define backcolor CYAN
#define defaultcolor BLACK
#define linecolor MAGENTA
#define player1_color RED
#define player2_color WHITE
#define error_color RED
#define winner_color RED
const int left=40;
const int top=390;
const int d=30;
const int line_num=9;
const int turn=0;
const int r=d/3;
const int j=10;
int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);
union REGS regs1,regs2;
class player1;
class player2;
class qipan{
public:
qipan();
~qipan(){};
void init_qipan();
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
private:
int point[line_num+1][line_num+1];
};
class player1{
public:
player1();
~player1(){};
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2);
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);
private:
int point1[line_num+1][line_num+1];
};
class player2{
public:
player2();
~player2(){};
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);
private:
int point2[line_num+1][line_num+1];
};
void input(player1 &num1,player2 &num2);
void fal......