簡單五子棋棋盤怎麼畫?

General 更新 2024-12-21

五子棋棋盤以及下子 怎麼畫

都是正方形方格,越多越好

五子棋棋盤怎麼畫

橫線豎線垂直相交,就是畫方格,數量多多宜善。

五子棋的棋盤怎麼畫

都是正方形方格,越多越好

五子棋棋盤以及下子 怎麼畫

如果是用畫的方式下子,那麼建議16橫16豎,圍成225個格子,並且標識上橫座標ABCD縱座標1234,類似第一象限

五子棋的棋盤怎麼繪製

五子棋的棋盤就是方格,用筆後和尺子繪製,如果是在繪圖軟件裡用直線工具,藉助標尺就可以繪製了。格子的大小,略大於棋子的大小即可。一般橫豎都有20來格就可以了,適當多點更好。

希望採納。

請問如何用mfc畫一個五子棋的棋盤啊?

1、打開VC++ 6.0

2、新建一個MFC AppWizard(exe)的工程,工程名為wuzi

3、點擊確定

4、選擇單個文檔,去掉"文檔/查看體系結構支持"複選框

5、點擊完成

6、切換到CLassView

7、找到CChildView類下的OnPaint()函數,雙擊該函數

8、OnPaint()函數代碼如下:

void CChildView::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

CPen bi,*jbi;

bi.CreatePen(PS_DASH,2,RGB(0,255,0)); //創建綠色畫筆

jbi=dc.SelectObject(&bi); //選擇畫筆

for(int i=0;i<15;i++) //畫水平線

{

dc.MoveTo(40,40+i*40);

dc.LineTo(15*40,40+i*40);

}

for(i=0;i<15;i++) //畫垂直線

{

dc.MoveTo(40+i*40,40);

dc.LineTo(40+i*40,15*40);

}

dc.SelectObject(jbi);

}

9、編譯,運行

畫五子棋的子,可用以下的畫圓的函數,

BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 );

BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect );

補充:

CChildView類沒找到,可能因為你沒有去掉"文檔/查看體系結構支持"複選框。(第4步)

如果不去掉該複選框,選擇單個文檔,點擊完成 ,那麼你將看到CWuziView類,切換到CLassView ,找到CWuziView類,右擊該類,選擇Add Windows Message Handler,彈出一對話框,在左邊選擇WM_PAINT,雙擊它或點擊右邊的Add Handler,再點擊Edit Existing,進入到CWuziView::OnPaint()函數,函數代碼同上面的第8步。

最後,編譯,運行 。

html5五子棋遊戲的棋盤怎麼畫

棋盤用1個 div 作為容器,用 css 一些內邊距{padding: 60px;},裡面的網格也是用 div 標籤,可以用腳本生成,一共輸出20*20=400個格子就可以了,方便多了,格子設置樣式為{width: 40px; height: 40px; float: left;}

怎樣用C畫五子棋棋盤

畫圖的函數:line(a,a,b,b)可以畫線。

樓主就知道這一個函數。。。

這個得查函數,定義圖形中點的問題我也不會

這個好像有點用:

getpixel

原型:extern int getpixel(int x, int y);

用法:#include

功能:返回屏幕上指定點的狀態

說明:(x,y)為屏幕上點的座標,如果點為清除狀態返回零,否則返回非零值。

舉例:

// pixel.c

#include

main()

{

int i,j;

clrscr();

printf("V");

gotoxy(10,10); // Hide cursor

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<16;j++)

{

if(getpixel(i,j))

putpixel(10+i,10+j,1);

else

putpixel(10+i,10+j,0);

}

getchar();

return 0;

}

還有配套的:

putpixel

原型:extern void putpixel(int x, int y, int mode);

用法:#include

功能:在屏幕的指定位置上畫點

說明:(x,y)為屏幕上點的座標,mode值含義如下:

mode=0:清除(x,y)處的點

1:在(x,y)處畫點

2:將(x,y)處的點的狀態取反

舉例:

// pixel.c

#include

main()

{

int i,j;

clrscr();

printf("V");

gotoxy(10,10); // Hide cursor

for(i=0;i<8;i++)

for(j=0;j<16;j++)

{

if(getpixel(i,j))

putpixel(10+i,10+j,1);

else

putpixel(10+i,10+j,0);

}

getchar();

return 0;

}

這些都在 庫裡,引用的時候必須在開頭註明。

再給lz一個示範吧:貪吃蛇。我現在手頭就這一個了。

#define N 200

#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=500000;/*遊戲速度自己調整*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫座標*/

int y;/*食物的縱座標*/

int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/

}food;/*食物的結構體*/

struct Sna......

用VISUAL STUDIO 怎麼樣畫出一個五子棋的棋盤?就是放張圖片然後把棋子放到格子裡面。

gdi+

using System.Drawing;

using System.Drawing.Drawing2D;

可以選擇放一個背景圖片,bitmap

也可以自己畫

怎樣用c語言畫出五子棋棋盤

************************************************************** C++語言五子棋源程序 ************************************************************* #include

#include

#include

#include

#define backcolor CYAN

#define defaultcolor BLACK

#define linecolor MAGENTA

#define player1_color RED

#define player2_color WHITE

#define error_color RED

#define winner_color RED

const int left=40;

const int top=390;

const int d=30;

const int line_num=9;

const int turn=0;

const int r=d/3;

const int j=10;

int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);

union REGS regs1,regs2;

class player1;

class player2;

class qipan{

public:

qipan();

~qipan(){};

void init_qipan();

friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);

friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);

private:

int point[line_num+1][line_num+1];

};

class player1{

public:

player1();

~player1(){};

friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);

friend void input(player1 &num1,player2 &num2);

friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);

private:

int point1[line_num+1][line_num+1];

};

class player2{

public:

player2();

~player2(){};

friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);

friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);

friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);

private:

int point2[line_num+1][line_num+1];

};

void input(player1 &num1,player2 &num2);

void fal......

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