怎樣做才是一個好的室內設計師 ?
怎樣做才是一個好的室內設計師
一名合格的室內設計師應具備如下的技能:
1、 良好的美術表達能力:包括了素描、色彩、速寫、手繪效果圖繪製、模型製作能力。
2、 良好的電腦操作能力:包括了計算機操作基礎、並熟練操作AUTOCAD、3DMAX、LIGHTSCAPE和PHOTOSHOP等軟體的操作。這些軟體乃是根據本文撰寫時,行內公認的一些優中之選。
3、 良好的室內設計基礎:包括了平面構成、立體構成、色彩構成。
4、 良好的室內設計理論:包括了中外建築史、 各種時期的設計風格、人體工程學、色彩心理學、空間規劃等等。
5、 良好的相關學科基礎:包括了物理、化學、電工、音響基礎、應用力學、心理學、哲學(包括邏輯)、預算學、公共關係學等邊緣學科的基礎知識。
6、 良好的工程施工基礎:包括了木工、泥水、給排水、電工、油漆的基礎知識。同樣也包括了簡單的工程預算基礎。
作為設計師,依照業主方的要求,作出適合其滿意的設計,是追求
的唯一。
1、 認真聽取甲方的基礎情況、瞭解他/她的需要。包括生活習慣、個人愛好。
2、 設計要依據甲方的經濟承受能力。脫離工程造價控制線做出來的設計,只能是一個好而無用的東西。
3、 設計風格要控制在甲方的接受範疇之內。一個好的風格設計,是綜合各種因素考慮的,除了上面所說的情況外,涉及的內容還包括了甲方的年齡和審美能力等因素。
如何知道設計師是否合格?
1、 聽。專業的室內設計師,言出有據,對問題的看法,絕對不是信口開河的,任何問題都是有理論根據的,這不等於引經據典,而是一種成熟的做法。而且可以堅信的是,專業的設計師極少會使用天花亂墜的形容詞。
2、 看。專業的室內設計師,必定擁有一手基本功。這種基本功不是藉助於電腦的,而是實實在在的手繪功夫。設計師手繪的示意圖紙京是實在的、言有有物,表現正確和符合透視原理的。
3、 驗。專業的室內設計師,自然會擁有一本子,其中最主要的是來自環境藝術設計專業或者建築設計專業的。當然,筆者並不排斥自學成才人士,畢竟這個行業有時候需要的是悟性和熱情。
要學的東西實在太多 要掌握的也太多 以上簡潔只是一部分
如何做一個好的室內設計師
多而濫,為了抓錢,越來越多水平參次不齊水平的 人就這樣挽起袖子下了室內裝飾的海。可素質真的好的設計師又有多少呢,在這個工長都能提著臺電腦充設計師的社會,無論是做建築的還是室內的,真的能靠讀那點書,加幾個號稱的實際工程 經驗就可以大言不慚了???
[1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入瞭解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手!
[2]可以做設計,切不可沉湎於設計。千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!
[3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業裡混,我們時常瞧不起某人,說他“什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!
[4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。瞭解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,瞭解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
[5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!會少交許多學費!!
[6]一定要有響亮的口號,想客戶所想,為客戶排除一切問題,記住,口號不能喊的響亮,一定要落實到實處,這樣,你才有可能得到一個好設計師的評價,客戶的評價永遠是第一位。
7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連專案經理都當不好--儘管你可能設計技術不錯!
[8]工作的同時要為以後做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業餘可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網路,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住!
[9]要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人瞭解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會......
怎樣做好一室內設計師?要必備什麼條件?
一,專業技術。包括
1, 識圖和讀圖能力。
2, 材料瞭解和運用能力。
3, 空間概念。
4, 色彩運用能力。
5, 人體工學(瞭解)
6, 建築學(瞭解)
7, 施工技術(瞭解)
8, 美學及藝術鑑賞能力
二,專業技能。包括
1, 電腦運用(autocad,3D,potoshop,lascap)
2, 手繪
三,綜合素質。包括
1, 語言表達能力
2, 心理學及溝通能力
3, 心理承受能力(呵呵,你要不停接受跑單的打擊,或業主漫罵指責)
4, 協調合作能力
呵呵,以上才是一些做設計師最基本的能力而已,要做一個優秀的設計師還遠不止這些,怕了嗎?不過別怕!要成為一個真正的設計師自信才是最重要的!
二,家裝設計量初次量房及下工地應該注意些什麼?
一,毛坯房:
1, 拿著原平面圖(就是業主提供給你的圖紙)仔細地對照房屋結構。
2, 測量有關尺寸。(容易忽視的1,高度;2,牆體厚度;3,樑的高度和樑柱的位置)
3, 方向,位置(指在小區內的區域性環境,包括樓層)
4, 外部環境
5, 衛生間,廚房,陽臺的下水位置。
6, 計劃改動的牆體,初步設計。(根據業主的意見可行性)
7, 電路,水路的走向位置,(在你設計的時候一定要注意)
8, 最好去看一下樣板房。(我一般要求設計師必須去看,並回來告訴我那樣板房的優缺點,一定要說,找不到優點或者缺點是過不了關的)
二,正在施工的工地
1, 與你設計的吻合程度。
2, 施工人員的用料。
3, 施工工藝合理性,(有何更好的辦法,和改進措施)
4, 你的設計有沒有缺陷,(一般施工人員會告訴你)如何解決。
5, 你的尺寸資料有沒有差異,(一般施工人員肯定會告訴你)
6, 業主的看法,要求,或者更改辦法(原則上不容許改動太多,或者太大)
三,已經完成的工地:
1, 與你的設計吻合程度。
2, 你最得意的地方。
3, 你最不滿意的地方。
4, 業主的看法。
5, 施工人員的看法。
6, 如果再有一套同樣的房子你會怎樣做
三,在的家裝我們應該設計些什麼?
密斯。萬得羅說過“少就是多”很精彩。
就象寫字一樣,越是少的筆畫字越難寫。其實“簡潔”不等於“簡單”,要表達的東西實是太多了。
一,基本元素設計。空間之間,塊面之間,點線面之間的關係
二,色彩元素設計。
三,光影(人造光影,自然光影)元素設計
四,陳設設計。
五,材料的運用。
所以這些,他們之間必須要符合美學原則,比例,均衡,韻律等等。
一個好的設計絕對不是堆砌,是每個設計元素之間的有機結合,吻合美學原則的設計就是永恆,否則就是垃圾。
四,關於家裝設計圖紙問題
圖紙其實是設計人員的語言,設計人員要表達什麼,那就是通過圖紙來表達說明的。
因為家裝設計人員不僅僅是面對的專業的施工人員,還要面對對圖紙理解能力不是很強的普通人群。
(家裝設計圖紙的原則是:業主能夠看懂,施工人員能夠看懂,監督人員能夠看懂,材料購置人員能夠看懂)
所以家裝設計圖紙表達的方式是很不一樣的,就圖紙來說,首先必須通俗容易懂的原則,這是和公裝的圖紙有很大的區別的。(公裝的圖紙必須規範,專業)
因此有必要說明的是關於家裝的圖紙不一定是那麼規範的圖紙。甚至文字說明,效果圖,現場語言說明,甚至在公裝中不常用的軸測圖也是家裝的圖紙樣式之一。
很多人,特別是一些專業人士看不起家裝設計人員,說家裝的設計師圖紙不規範,不會畫圖紙,呵呵,其實他們......
怎樣成為一個室內設計師??
兄弟啊,我跟你是一個專業的!我這麼跟你講吧,如果你沒有親戚朋友做這行的畫,你要想出頭,就先做好九死一生的思想準備吧!我不能確定你在學校裡學到了多少東西啊。我就先當你是張白紙吧!首先,你在這行,第一件要學會的事就是忽悠,除了頂級的設計師,市面是大部分的設計師還是靠這嘴功夫為立身之本的,所以我勸你剛開始別去排斥做業務。然後,等你覺得你在業務這方面沒問題的時候,你就可以好好的將你那破CAD繪圖技術好好的花點心思去規範下咯,當然,也可以與業務同時進行。二個月時間吧大概,在這段時間裡,你只需要把自己變的踏譁實實的,跟著別人的施工圖風格,一個方案一個方案的細細心心,一線一個手印畫下來,你要是想投機取巧只會延長你的學習時間,這段時間裡面,你要丟下所有面子尊嚴,哪怕在小巷子裡看到買油條的大媽,拿著一快不知名的板材,你也要上前討教。任何沒看過的材料,你都要問個清楚,就拿自己當一傻。並且,你要把你接觸過的方案都按你的想法佈置一到倆個不筒的方案,最好還要有人給你指點整改,只要你這樣用心,勤快的在一家公司呆上5個月,那麼你出去做個一般的家裝設計人員肯定沒問題了。設計師這字眼就太高檔了,咱自己知道自己是吧。反正一年後餬口應該沒什麼問題咯,後期的發展,就看個人造化和機遇咯。切記,你在公司實習的口號只有一句話:做完了這個,我該做那個咯。
怎樣做好一個平面和室內設計師?
先說軟體:
你目前掌握的軟體僅限於在平面行業內使用,如果想在室內設計行業發展,最好再學習一下3ds max和AutoCAD軟體。
有些平面設計招聘中要求會AutoCAD,其實沒有道理——平面設計中不使用這個軟體。
但是,如果這家廣告公司主要從事的是房地產廣告或者與之相關的,那麼就需要會使用AutoCAD了。
再說兩者的發展前景:
平面設計行業門檻低,入門容易。但正因為入門容易,所以也就造成了從事平面設計行業的人良莠不齊、競爭激烈、創意匱乏、抄襲嚴重。造成創意廉價、設計師薪資偏低的局面。
室內設計行業相對平面專業門檻是要高一些的。薪資應該也要高一些。但設計行業沒有那個是省心的~都比較累。
要是我說發展前景:從薪資的角度來說,室內可能高於平面;從擇業的靈活性和工作的挑戰性角度來說,平面高於室內。
另外給你提供一下平面和室內設計師的最基本要求:
1、軟體技術:
——平面設計至少應掌握PS和AI兩種軟體;室內設計還要掌握3ds max和AutoCAD兩款軟體
——如果需要手繪,可以瞭解一下Paint梗r;現在有個比較好的軟體叫做Sketchbook,是Autodesk的,建議使用一下。
——室內設計,建議在百度裡搜尋“美家達人”,然後進去看看。這個軟體也是Autodesk的,免費提供給使用者使用,比較好上手。
2、藝術理論:
——基礎理論:三大構成必不可少,平面構成、色彩構成、立體構成是構建所有設計的基礎理論;
——與行業相關的專業知識,如美學基礎、平面基本理論、室內設計還要具備室內設計基本理論等等;
——藝術評論,主要目的是提高個人藝術鑑賞能力和藝術批評能力。
3、創意思維:
創意來源於對生活的全新認識,好的作品,往往創新是關鍵。
——內容上的創意;
——形式上的創新;
——創造新理念新思維;
4、行業知識:
——瞭解數字技術廠商所提供的、最新的、國際通用的行業解決方案;軟體技能,平面的偏重於Adobe軟體,室內設計偏重於Autodesk軟體。
——瞭解企業對設計公司的實際需求;
——瞭解設計公司對設計師的實際要求;
——瞭解設計師的實際工作情況;
5、行業背景與資質:
目前ACAA的資格認證證書相對的更加權威一些,ACAA認證中有平面設計師和室內設計師等劃分;
如果掌握Autodesk的3ds max技術將來最好考一個 Autodesk 3ds max國際認證工程師,這個證書也很有含金量;平面相關軟體的技術認證(比如Photoshop專傢什麼的基本可以無視),這和Word一樣,沒有不會的,拿這樣的證書沒說服力。
怎麼做一個好的室內設計師現在很迷茫,不知道從何做起
其實別人說的都是寬泛的話,
真正做好一門專業技術還是看自己,
個人感覺學技術和學習知識有相同性,
心態積極但不浮躁,專業技術要紮實,設計更多的講自己的創意,做到創意就要從相信自己開始,
逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連專案經理都當不好--儘管你可能設計技術不錯!
怎樣做好一張室內效果圖要注意什麼
在一個思想自由的時代,似乎總有越來越多的人夢想成為設計師,也總有越來越多的設計師在實現設計理想與處理客戶關係的商業過程中感到迷惑不解。當我們面對眾多令人失望的家庭計劃時,無論是客戶、準設計師、室內設計師、還是具有建築學背景的建築設計師,都應該首先回到這樣一個看似簡單卻又很關鍵的問題:室內設計師的使命究竟是什麼?
通常的理解是,室內設計方案就是對天、地、牆的裝飾,門窗、設計的選擇,以及傢俱、布藝以及裝飾品的佈置。這些工作中,有很多已經存在了需要遵守的法規、規範,或可以遵循的知識及規律。但是,除了環境硬體的改造之外,家,更是一個用來居住、充滿了個人行為的場所。因此,設計的基本著眼點永遠是: 生活其間的人,生活其間的家庭。如何把握一個空間環境向參觀者所直接或間接地傳遞某種氣質,使使用者對環境產生歸屬感,則是遠遠超出規範之外的東西。理解並實現這個目標,便是一個專業設計師的使命。
設計師的背景
在確立了這個基本著眼點之後,我們必須還要嚴格地界定一下一個合格的室內設計師所必須具備的專業背景: 必須系統地掌握應用心理學、社會行為學、基礎室內物理學; 必須熟悉建築學以及環境藝術學; 必須不斷跟蹤世界範圍內裝飾材料與傢俱陳設的設計與創新動態; 必須不斷地從工地與實際生活中補充實踐經驗與實際生活體驗的不足; 必須對新的生活方式、人與環境的關係具有高度的敏感心。上述知識背景的要求是基礎的,一切個性化的思想、風格、品味都應該是建立在這樣一個共同的背景之上。對於一個剛剛跨出校門的本科畢業生來說,如果希望成為一個直接面對客戶的獨立設計師,在一個擁有再教育機會的專業環境中學習5-10年的時間是合情合理的。
好設計的來源
一個好的設計的決定性因素,至今都沒有一個統一的結論。我個人希望年輕設計師注意以下兩個方面的問題:
第一,平衡原則。在著手進行一個空間規劃時,必須時刻把握這個原則。因為平衡是人類活動的自然表現,從孩童學步到駕舟乘風破浪,人類的一切自身活動都在努力追求一種平衡。對於一個家庭空間來說,平衡原則也同樣重要,空間的佈局,裝飾元素的組合都需要講究平衡的原則。
第二,想象力。想象力是如同詩歌一樣的藝術表達方式,但決不是對現實的扭曲。想象力應該能夠體現出個人對於現實世界的認知、看法以及掌控的程度。想象力來源於時間與空間的組合,來源於資訊的接收,來源於個人的知識與修養。
好設計的工作思路
完成與實現一個好的設計,應該具備明確的工作思路。
第一,針對一個既有的場所,開始階段的工作必須從客戶目標、優先重點、基本規範、現有侷限以及改造餘地五個方面入手。
第二,在瞭解並掌握了上述資訊之後,才進入方案研究階段。即針對上述五個方面的資訊,把滿足主人一切日常生活基本需求的所有元素在設計方案中體現出來。這些生活需求的基礎設計必須得到主人的認同。基本需求得到認同之後,便進入到對於方案的視覺效果及形象實現的共同認可上來。無論是設計師還是客戶,都必須意識到,這個認同的過程往往是雙方都能得以提高的機會,也是改變、優化生活方式的一個過程。生活環境的變化和人自身的變化必須是同步的。
歐洲室內設計的基礎理念
第一,歐洲室內設計的首要目標在於滿足客戶生活的基本需要;
第二,歐洲室內設計所追求的是包含天、地、牆、傢俱及陳設品在內的整體環境的風格與質量;
第三,歐洲室內設計注重材料的選擇,更注重品牌、質感。因此,更為理性,更重實用性。地面材料的選擇上,由於木地板等熱材料更適合於休息區域,瓷磚及大理石等冷材料應用於客廳區域,所以,我們不會因為實木木地板更昂貴而回避瓷......
如何做好室內設計銷售?
面對面的談判
1、克服溝通障礙及有效溝通技巧,做好細緻全面的談判前準備,見機行事,以適當的話題開始,客觀地瞭解客戶的需要,避免自作主張的主觀判斷。選夠交易理由及強調選擇我公司是物有所值,避免無目的介紹;爭取客戶的認同,避免“屈客”;要誠實可靠,避免誇張的資料虛報;表現出興趣和熱誠,避免不在乎;提出帶有啟發生的問題,掌握主動,提供多個選擇,避免不擇手段。
2、談判技巧知已(公司及自身的分析和理解)知彼(客戶的行為分析動機)找出雙方的關係程度(需要和隱藏的事項,建立雙贏的局面)。
3、談判前準備的八個過程
A、 談判前的準備。
B、 定立大目標,準備應變方法。
C、 提出帶有啟發性的問題,深入瞭解真相。
D、 掌握主動,將顧客的問題變成自己的問題,將自己反對的變成正面利益。
E、 介紹利益。
F、 應付反對。
G、 建立彈性空間。
H、 達成目標。
談判情景的把握開場白因情景而定,忌生搬硬套,對顧客的詢問不厭其煩,宣傳要適度,不誇大其詞,注意對方的表情,語言.形體語言等訊號。瞭解顧客的心理,對已確立的原則,回答要堅決肯定。談判過程中適時加入一些拉近個人感情的話題,善於給自己創造機會,把握機會,完成交易,控制進退不死纏爛打,為下次談話留有餘地。
如何處理異議異議是客戶因某種原因,而對設計方案或公司的制度,價格,提出反對。但這並不代表客戶將不與我們合作,而只是表示尚有些顧慮,想法和事情還未滿意。處理異議主要有兩種方法:
1、減少異議發生的機會在談判過程中客觀的瞭解客戶的需要,提供多個選擇,著重強調物有所值,以自己表現出來的誠實可靠及熱誠,爭取得到客戶的接納,避免異議的發生。
2、有效的處理髮生的異議(1)、處理異議的態度情緒輕鬆,不可激動,態度真誠,注意聆聽,重述問題,謹慎回答,保持親善,尊重客戶,靈活應付。(2)、處理異議的方法一
當客戶提出異議時,找出對方不滿意的地方,提出正確觀點,並積極列舉公司的優勢來補償缺點,具體方法有:
A、質問法對客戶的異議,可直接用為什麼來問其理由。
B、對„„但是接受對方的反對,然後轉變為反擊。
C、舉例法對客戶的異議,引用例項予以說明以解除憂慮。
D、充耳不聞法不完全把對方的話當真,而是轉移話題。
E、資料轉移法將顧客的注意力引到資料及其他銷售用具方面上來。 F、否定法對顧客所講的話予以否定。
G、迴音法如同迴音一樣將以方的話在重複一次。(3)、處理異議方法二
A、報價價格強調報價與其他公司不同,真正物有所值,正是對方所需要的。
B、報價的競爭對手強調自己公司報價的準確性,非其他公司所能比。
C、滿意的質量與後期服務 強調公司的承諾,及其給客戶帶來得全新感受和好處。
D、受到優惠的約束告訴客戶我公司的優惠政策。
E、你們的公司沒聽過告訴客戶我們公司的勢力規模,強調公司的知名度只是客戶沒注意到。
F、堅持自己的意見設計師應表現出謙虛的態度,並讚揚對方的見解與成就,然後循序漸進闡述自己的意見以達到談判成功的目的 G、不做確實回答設計師可直接提出與所介紹相關的問題,在得到回答為止,或向顧客提出與交易無關而客戶樂於回答的問題,當客戶興致正濃時,可乘機回到交易問題上來。
H、留待下次設計師可請客戶再加考慮,並約定時間再談,或可坦誠相問,其失敗之處何在?不能使客戶滿意之處何在?有時反而獲得意想不到的成功。
I、已決定不再合作以非常遺憾的語氣希望對方能夠再次考慮,著
重強調自己公司給客戶帶來的好處,以後有恰當的時機再加以合作。
J、挖掘新客戶如果客戶不想與自己公司合作,但也可以從他處......
如何把室內設計做的更好!做為一個頂級的室內設計師要怎麼做才可以啊?
第一個問題: 讓客戶一眼看到你的圖紙就目不轉睛! 私下功課需要多做了 1、家庭設計裝修:你的顧客有什麼特點?喜好什麼?平日習慣如何?在家都做什麼? 2、公司、飯店、大型娛樂場所等:需要團隊的配合——要裝修的地方需要什麼功能?接待物件是哪一方面的?然後,水暖、電氣、消防等要通盤考慮才有可能完成(但未必可能中標) 第二個問題: 沒有什麼頂級,能做到30—40%的採用率就是高階設計師了。 1、社會、人文以及個人審美情趣都需要修煉 2、作為設計師,你能夠引領大眾參與審美;引導更多的人追逐你的理念就算卓有成績了。
室內設計公司如何做好設計管理
你需要的是完整的特色,完整的服務 一般來說室內設計公司能養5~6個設計師就算是很大的體系了,老闆通常忙著接案,好一點的公司有掛個總監的設計師可以協助年輕設計師做好設計上的定位,大部分來說,設計師都搞不清楚自己設計的是什麼東西,(還真的不是東西!),只是到工地把平面圖尺寸量一量放樣,回公司後配一配粗糙的風格,就可以應付客人了,所以任何人都可以經營設計公司。但如果你的公司要步入水平的話,定期的讓設計人上臺簡報他的設計理念與想法,你就可以知道要如何改進與創新 簡報內容從業主的需求開始談起(不要只談什麼地方要擺幾個櫃子,這些本來就是基本的生理條件,我們還有顧客的心理需求要滿足),色系、造型、特殊材質、美的形式與原則這些都不可或缺,最終要看出來的還是你想傳達的是什麼精神!什麼賣點!設計師一般來說都是埋頭苦幹,也不太會表現自我的想法,更不知要如何審閱自我的設計是否具有理念與顧客價值,就算是老闆也不知道(工程做久了,只知道接案子,但不知道如何管理公司),剛開始可以,但長久下來,你就只能在微薄的利潤裡打轉,因為你的公司雖然號稱【設計公司】,但是你的產品一點也不值錢,因為你只是每天拼拼湊湊的在那邊組合你的系統板材^^,但是你卻不知道把很普通的木材變成一張具有創新性美感性10萬元加值的桌子。 真是什麼都有,什麼都不稀奇! 我不管你是不是喜愛設計所以半路出家的半吊子!並不是你把幾個設計繪圖功夫學好你就可以搞好公司或是可以經營工作室,過一陣子我預計協助臺灣中小企業設計公司的老闆開課教授如何經營設計公司,不管是從經營面、營銷面、人力資源面、設計管理面、服務特色面、一直到最後的法律諮詢面,隨然我的輔導面不只在設計業!如果你真的想搞好一間設計工作室,或是建立聯合服務的設計公司,我們有緣的話也許會碰到我,現在中部各大學推廣中心或是職訓中心,都只著重在技能導向,(你連一張公司的財務報表都不會看,那要怎麼做大你的事業)能提供你經營上的顧問或是課程幾乎沒有,頂多安插個自己學校的企管老師在那邊吹噓自己的理論,完全幫不了你也幫不了我,如果你真的想改變的話,如果你真的想讓你的設計跟電視上的爛裝潢節目不一樣的話,如果你真的想讓你的利潤提升的話,讓我心情好,我就敎你。 還是老話一句:貪小便宜的就免了,我們無緣,但是我的收費絕對比某退休的職訓中心教師到中部某所大學推廣教育授課,還讓你受益,畢竟將來賺錢了你的利潤並不會分紅給我。話雖那麼說,臺灣的老闆普遍還是隻相信他自己,所以永遠是希望小小的做,能大大的賺。 轉載