動漫設計專業要求什麼?

General 更新 2024-12-18

動漫設計專業是什麼

動漫在前兩年還可以吧,這兩年主要是學的人太多了,競爭太激烈,就業是很難的,除非你學歷很高並且在行業裡經驗有五年以上了。不要聽信什麼不需要學歷就能在動漫就業,不可能的,否則人人進中央電視臺了。人多了自然掉價,這個道理大家明白吧。

舉個例子吧,五六年前,做網站的,很吃香吧,絕對的白領,現在呢?你大街上喊上一嗓子,全都是做網站的,自然競爭多了,找工作就不好找了,即使找到了,工資也很低。動漫也是如此。

這個帖子說白了就是某些動漫學院的推廣貼,我把話放在這裡,他問題問的是就業前景如何,並沒有傾向性,但絕對最佳答案是前景很好,沒必要去看這種帖子。

網絡的價值在於提供給用戶客觀的,真實的東西,而不是帶有傾向性引導性的廣告!

不要聽信誰誰誰自從學了這個怎麼怎麼樣了,這種是傳銷性質的洗腦。畢竟這種所謂的成功了的人,你自己沒有見到,更沒有從別人嘴裡聽說過,只是聽那些有目的的人嘴裡說出的。人,沒有偉大的,無利不起早。

假如還真的喜歡動漫,喜歡做動漫行業,付出點辛苦,考上正規的大學哪怕大專,實實在在學那麼幾年,不要去那些動漫什麼什麼學院參加個一年半載培訓,毫無意義。他們會告訴你,這一年內學的相當於大學四年學的,那麼你可以問他,你一年內吃的飯能否頂四年消化呢?做做網站,可以去培訓,做做編程,可以去培訓,做做遊戲,可以去培訓,計算機類的培訓有的是,技不壓身。但動漫,是不可以培訓的,只有高等學府的積累或者自己堅持不懈的自學。

不要相信動漫培訓,網友們,他們的口中,是以偏概全,甚至捏造,虛偽。你讓那些動漫學院的諮詢老師去做做實際的動漫,他們沒一個會做的。為什麼他們不會做呢?因為他們不學。為什麼不去學他們口中這麼有前景的專業,而去做個滔滔不絕的銷售飢員呢?因為他們在騙人甚至已經像傳銷者似的自欺欺人了,他們所銷售的課程,是在忽悠。

一萬年趕上一個在他們那裡學習好的,滿大街拿來宣傳。網友們,凡事要多思考思考,多問幾個為什麼,不是不能相信網絡,前途的事情,就像小馬過河。自己去闖,不要用學費去找個可依賴的學校。

參考資料:自己手打的,出於對動漫培訓不負責任誤人子弟的不滿。

動漫設計專業需要學什麼 15分

網頁動畫軟件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB………… (後面那3個效果都比FLASH好,也相對專業一點,但是比較難找)

一直以來幾乎沒多少人用PS做動畫的……用PS做動畫那是自己給自己挖坑,除非是你手頭軟件有限……

現在用電腦繪圖,仍然是每一偵都用繪圖軟件繪出,然後連接成視頻,比如Disney的許多動畫。最近幾年出現了一些包括Flash在內,能夠自動補間的動畫軟件。 同時出現的還有maya, 3dmax,picer等3D動畫軟件,例如《玩具總動員》《海底總動員》《冰河世紀》。

目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在製作上存在很大差異。所以要區別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪製多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪製129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪製,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。

比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再導入專業動畫軟件進行後期製作,最後聲音合成輸出。

zhidao.baidu.com/...0.html

動漫設計專業都是教什麼的、一般出來是做什麼工作呢?

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

1.動漫設計專業的主幹課程:

基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計;

建築設計基礎、矢量卡通角色繪製 、遊戲場景設計製作、影視動畫設計製作、遊戲角色進階設計合成;

廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

2.就業方向:

電視臺、廣告公司、遊戲公司、影視公司、網絡公司、網站編輯、新聞出版等單位。

調查結果顯示,近年來最熱門的專業不是人們印象中代表高薪的金融、IT專業,而是新興的3D影視動漫專業。請看具體案例。

案例1:上海

在上海主要的人才招聘網站上,遊戲美術設計師、影視動畫設計師、室內裝潢設計師等職位開出的月薪高達8000元以上,10萬元甚至20萬元年薪急聘的情況屢見不鮮。

案例2:重慶

商業動畫製作、影視合成處理、三維廣告裝飾設計、多媒體制作……這類數字媒體應用人才,僅重慶市的需求就超過10萬人。很多企業儘管開出5000元以上的月薪,但應聘者還是門可羅雀,且專業技能達不到企業要求。

動漫設計專業要學哪些軟件

動畫設計,有前途。

2維動畫設計:flash 和 PS

3維動畫設計:maya (用3DMAX做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫公司用3DMAX,人家3DMAX是設計用來做建築設計的···),PS(用來做材質的)和後期合成用的AE。

用人單位比較看重的就是這幾個軟件的使用。

你自學動漫設計,注意,非常重要還有動作規律,你可以發現國產動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。

想整個學校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術證,中國屈指可數的幾個人才···

所以建議你專攻maya裡某些方面:maya有 建模,材質,燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規律的掌握了。基於用人單位的招聘要求,建議你如果學maya的話:建模和動畫可以單獨學習,材質,燈光,渲染打包學習。

還有目前國內3維動畫的前景好於2維···

就這樣了,好好學吧。

動漫設計專業就業崗位有哪些

動漫設計專業本來包含的即使範圍就廣,加上游戲與動漫在某些領域處於疊加狀態,所以動漫設計專業的學員不僅指侷限於動漫公司,還滲透到遊戲公司。如果統一歸納起來,大概分為,動畫設計繪製、三維動畫、動漫設計三大類。

動畫繪製員:隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業餘引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪製是已經成為一個成熟的新職業。目前我國有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上 萬人,而動畫繪製員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行 動畫角色造型的繪製、動態中間圖的繪製以及不同場景的繪製,並將關鍵動作過程連續繪製完成。

三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作 品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟件公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。

動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場 能夠全面瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

如今的動漫產業與其他大多數行業都有著不可切分的關係,在很多產業生產鏈上都離不開動漫設計製作人才的身影。且這些單位的文化氛圍好,工作環境幽雅,薪水待遇緊跟行業水準!是眾多初、畢業生們的理想工作之一。

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想學習動漫設計專業,有什麼要求

動漫設計製作,這行需要看看你是在哪所大學,招生簡章上有說明,如以後想從事這個行業,對美術基礎要求還是比較高,色彩、素描、光影。造型是關鍵,所以對線條一定要練好哈,由於現在動畫都是手工畫的,軟件只是一個基礎。

網上有許多教程,但是都是偏向遊戲類,純動漫的話建議看一些專業的動畫學院,或者搜下國際奧斯卡動畫獲獎作品。

報動漫設計與製作專業需要什麼條件

最基礎的就是喜歡動漫,熱愛動漫;然後就是會畫畫或者動漫,軟件可以以後學,不過先了解先學揣礎就最好了,畢竟是三維的東西,最好要買數位板;喜歡或者有留意動漫周邊的東西:例如cosplay、動畫片、遊戲等等。

學動漫設計專業的話主要有哪些課?

動漫設計主要包括以下幾個部分:

前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

動漫三維角色製作——利用3D軟件再加以原畫創作構思製作3D角色。

三維動畫特效設計——利用3D軟件製作動畫,3D動畫製作軟件常見有的3Ds max和Maya。

一般要學習的軟件主要由以下這些:

動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。

2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D動漫軟件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。

網頁動漫軟件包括:FLASH。

動漫設計這個專業需要什麼配置?

處理器的話,一般4核8線程的就夠了,起初都是做靜態的圖,不需要太高的配置,等你需要出24分鐘動畫的時候,你靜態圖的收入就足夠換一臺好的主機了。顯卡要求比較高,一般選擇500元左右的獨立顯卡,硬盤必須要大,轉速7000+,不然做精細的圖片,讀取和保存會很慢。電源用一般的就好

動漫設計和製作專業主要學什麼

◇動漫設計與影視製作(三年高技+成人大專)◇

培養目標:培養具有較強審美能力與卡通造型能力,掌握動畫與漫畫的製作技法,並具備一定的創作能力,能運用計算機進行二維、三維動畫製作及影視後期合成,成為動漫行業的高技能人才。

主幹課程:卡通漫畫、動畫設計、Photoshop、二維動畫(Flash)、三維動畫(3DS Max、Maya)、攝影攝像、影視後期弗成(Premiere、After Effects)。

就業崗位:從事卡通漫畫製作、二維與三維動畫設計製作、影視特效合成、網頁動畫製作、遊戲製作等工作。

技能考證:圖形圖像處理員(高級)、計算機辦公軟件應用(中級)。

◇動畫設計與製作(三年制中技班)◇

培養目標:培養具有審美能力和卡通造型能力,掌握動畫的製作技法,能熟練運用計算機進行二維、三維動畫及遊戲製作的專業技術人才。

主幹課程:卡通漫畫、動畫片賞析、動畫技法、特效合成(Premiere、After Effects)、攝影攝像、二維動畫製作(Flash)、三維動畫製作(3DS Max)。

就業崗位:在動畫行業進行二維動畫設計與製作、三維動畫製作、動畫後期合成與遊戲製作等工作。

技能考證:圖形圖像處理員(中級)、計算機辦公軟件應用(中級)。

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