《千軍破》兵城的選址和建造經驗解析?

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對於千軍破兵兵城的建設,每個人都有自己的不同想法。首先,我想說,千軍破的首都最好留一個兵營,可以是騎兵營、弓兵營、步兵營,一般不要留工匠坊。輪迴以後,自己勢力又會回到只有一個首都的狀態,如果所有的玩家都在首都建滿了民居,沒有兵營,那麼你們將很難去攻打第一個城池。一步慢,步步慢,你們勢力的發展就會遠遠落在其他勢力後面。

工具/原料

《千軍破》GCH1108

方法/步驟

  兵城的選址,一般以中原附近為宜,比較適合出兵攻打任何一個地方。

  一般建議專門建設一個兵城,而不建議建造綜合城。在資源城裡建兵營出兵是不明智的選擇,一兩個兵營不值得建造校場,沒有校場的速度加成,募兵速度會很慢。

  兵城建造完畢以後,一般不要隨便放棄,20級兵營和校場還是很難建造的,既耗時又消耗資源。

  即使是非RMB玩家,在用炸藥開幾塊田之後,也可以供給15-20個兵營同時出兵。這十幾個兵營到底如何佈置?每個人有自己不同的選擇方法,現在分析如下:

《千軍破》兵城的選址和建造經驗解析

  集中營。

  這是一種極端的建造方式,一般一個城裡在不花RMB開田的情況下,共有20塊地可以建造。如果分別建造倉庫和糧倉以後,還剩18塊空地。資源地全都用來建造兵營,可以建造17個兵營(其中一塊地建造校場),集中出兵。

  集中營的建造方式的好處是可以集中出兵,所有的資源全部運輸到統一的兵城一起出兵。

  缺點:浪費了資源地,而且每個城的同種兵營建設上限是5個。比如你終極1選擇的青羌投手,想要量產青羌,但是一個兵城卻只能建造5個弓箭營。剩下12個兵營,你必須建造步兵營、騎兵營或者工匠坊。

  這種方法對於資源地的浪費,雖然不是很多,但是也挺可惜的。一塊資源地的產量比普通空地的產量高一倍。

  此種建造方式的適用條件:多兵種混編的雜牌軍。比如你終極1選的是白馬義從(新版本騎兵有所加強),終極2選的是無當飛軍。而你還想出小金人當肉盾、出投石車砸牆,那麼就在一個兵城裡建造5個弓兵營、5個步兵營、5個騎兵營、2個工匠坊。

  其實這種建造方法的確很極端,一般沒有人這麼建造,只是舉一個極端的例子。

  分散式。

  這是另外一種極端的建造方式,適合大勢力佔領了中原全部6級城和7級城的情況。

  一般情況下,一個6級城共有12塊資源地(4種資源各3塊地),剩下8塊空地,建造1個倉庫和1個糧倉。這樣還剩下6塊空地,建造1個校場、5個兵營。這樣需要3個6級城就可以擁有15個以上的兵營。

  分散式的優點是土地利用率高,不會出現擠佔資源田的情況。而且想要專門量產某個兵種是很有利的,一般適合於小號,比如專門出肉盾步兵的小號。缺點是出兵分散,在不同的城池出兵,資源分配、運輸都會成為頭疼的問題。對於專心練一個號、有時間調配資源的玩家,也可以選擇分散式的建造方式,畢竟這是土地利用率最高的一種建造方式。

《千軍破》兵城的選址和建造經驗解析

  主副式。

  這是本人最喜歡的建造方式,即一個主兵城為10兵營,另外一個副兵城為5兵營。主兵城可以選擇5級城,而且是中原附近的5級城,比如桃子的固始、懷遠、新蔡,猴子的定陶。這樣土地利用率也很高,不會擠佔資源田。也不會佔用6級城,中原附近的6級城還是比較搶手的,特別是在剛開服不久,玩家比較多的時候。

  副兵城可以選擇中原附近的6級城。這樣建設,實際上只能建造15座兵營,資源還是會有所盈餘。可以在主副兵城裡擠佔一兩個資源田,要佔用你最容易過剩的資源田。比如後期一般經常出現鐵砂過剩,那麼就擠佔鐵礦田。

  主兵城和副兵城不要相距太遠,這樣就可以很好的協調資源調配問題,而且不會擠佔資源田。我個人認為這是最好的辦法。

  另外還有一個兵站的概念,這個辦法是我們軍團長大力提倡的。大致的意思是這樣的,由於我們經常勞師遠征,而對手不是很強大的情況下,每次我們損失不是很大,但是需要就近補充兵力。此時提前拆掉一個錢城,在前線建立一座兵站(即小兵城),以10級步兵營為主,及時募兵補充損耗(小金人的消耗量是最大的)。而且還可以把後方的兵力存放在兵站,隨時派往前線。

  兵站只是特殊時期的一種特殊對策,談不上一種獨立的方法。

《千軍破》兵城的選址和建造經驗解析

注意事項

注意結合實踐經驗

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