雞尾酒:鍊金的輔助技能,單P不點,其他情況下必滿,建議帶技巧,點滿帶技巧的話6個幻影下的雞尾酒是非常可觀的,三圍和治癒量都增加百分之24,CD時間減百分之16,能給隊友提升不錯的戰鬥能力和恢復能力。召喚魔法草:建議刷圖前置,當一個持續性的輸出還是不錯的,尤其是還有一層人品冰,PK的話不出,近乎廢技。犧牲:犧牲不建議出,首先恢復量比較小,就是點滿了仍然不高,第二是CD時間太長,90秒足夠做太多事了,第三就是這個不是瞬間恢復的,持續60秒的恢復意義就削弱了太多,畢竟你沒法一直呆在恢復區域等著回血吧。尤里卡:建議出,畢竟T4時代的SP比較充裕,不像T3那麼要命,而且增加智力和減傷都屬於不錯的屬性,滿幻影狀態下減傷百分之15還是很有效的。催眠:也是必出技能,點滿和前置差了些CD和傷害,屬於硬直後的反擊技,帶無敵判定。刷圖的話直接前置就好,PK尤其是單P可以考慮點滿並且帶CD板,1級催眠PVP的CD是45秒,點滿是40秒,帶CD板就是35.2秒,縮短了9.8秒,還是比較大的幅度的。元素幻影充能/化學幻影充能:除非是單修,不然兩者都建議點滿。畢竟鍊金有幻影的情況下戰鬥力能大幅度的提升,T3時代之所以單充是因為一個是前置需求的等級比較高,另外一個是充能耗的SP比較多。經過我個人的計算,T3年代如果全部前置只為出化學幻影充能的話需要佔鍊金頁百分之30左右的SP,而現在T4只需要百分之16左右的SP就夠了(均以50級為準),無疑為雙修黨帶來了便利。40大:冰柱釋放:仍然是個很強力的技能,冰雪連天、酒精、冰光束最後冰柱釋放,傷害非常可觀,並且附帶的強減速和一定的灼傷效果也很好,60級的時候無論鍊金聖士還是藥劑都可以點到2。毒池:T4版本的毒池比起冰柱釋放就黯淡了許多,首先無減傷的長站樁就對安全性有不少的影響,並且沒有單純的暗系減抗技能,只有全屬性減抗以及智慧後綴可以吃。鍊金聖士可以不點,藥劑的話點1就夠,畢竟愛情病毒和治癒流還有接下來要出的技能仍然不可捨棄。鍊金系總結:火系大幅度的增強了,冰系的綜合而言比較平淡,但是減抗後的傷害仍然比較可觀,毒系雖然被砍但是也不是很差,雙修仍然是首選。魔法草和犧牲比較坑,雞尾酒神技,被動系技能出的必要性提高了,40大冰柱釋放比毒池強力。二轉:鍊金聖士:酒精:必滿,而且要帶技巧,在T4的版本中智慧後綴無法堆疊,所以全屬性減抗非常吃香,點滿帶技巧減抗百分之14可不是個小數目,並且附帶讓對面miss的可能,算是非常好用的輔助技能。岩漿戳刺EX:這個就不用說了吧,上面提到過的。冰光束:也是必滿,傷害很不錯,而且還能疊一層冰,由於T4最高只能疊2層冰,所以火舞+鍊金在時間加速下全程疊冰效果應該不會很差,輸出也不低。至於PK的話這招的傷害全中已經比波流還要強了,接在冰雪連天后絕對是個暴力輸出技。