《戰爭兵團-起源》:不同尋常的射擊體驗?

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但凡是第一人稱射擊遊戲,有幾個不是戰爭的,有幾個不是反恐的,又有幾個不是巷戰的。而《戰爭兵團-起源》用三張開場靜態動畫同樣像我們說明了這點,首先戰爭開始,然後小分隊開始。所以小編才敢說,這是一個可以讓人無視的題材,因為你儘管射殺敵人就是了

方法/步驟

個性的畫面體驗

遊戲的3D畫面很有個性,要拿人物造型來說,就是你除了能看出他是什麼臉型,豬腰子臉或者鞋拔子臉外,其他五官就是一個方塊;但要拿整體畫面來說,如此“粗糙”的方塊竟能有那般逼真的戰爭場景,細膩的景物搭配,以及絢麗的特效都是值得我們欣賞的。這也是本作最大的看點,畢竟畫面黨佔了大多數。

《戰爭兵團-起源》:不同尋常的射擊體驗

標準的第三人稱射擊遊戲

遊戲有著標準的第一人稱射擊遊戲操作,即虛擬搖桿控制走位,虛擬按鍵控制開槍,左右劃屏轉向,滑動切換武器。同時遊戲還有著標準的第三人稱射擊要素,精準的定位小地圖,逼真的瞄準鏡,完善的長槍、短槍、近身格鬥配置以及包括爆頭在內的各種射擊方式。這點符合大多數玩家的心理,也提高了遊戲性。因為經典的就是永恆的。

《戰爭兵團-起源》:不同尋常的射擊體驗

多樣的作戰任務

本作有著一個比較像樣的選單模式,就是地圖模式,中間的大本營有玩家的裝備以及狀態;上面的商店提供多種裝備購買;其他部分的地圖則是各種各樣的作戰任務,或者說是關卡。有限時生存的,有搶奪物資的,有擊斃敵人數量的等等,很豐富,很有趣。對於沒什麼亮點的本作而已,能提高不少遊戲性。

《戰爭兵團-起源》:不同尋常的射擊體驗

豐富的裝備商店

遊戲商店系統提供多達100餘種的武器裝備選擇,所需要的貨幣分為兩種,一種是遊戲中獲得的金幣,一種是鑽石,通過內購購買的。這裡一個比較不平衡的地方在於,用金幣購買的裝備是有等級限制的,達到一定等級才可以解鎖購買。但用鑽石購買的裝備則不需要,多少有些讓人失望。

《戰爭兵團-起源》:不同尋常的射擊體驗

結束語

這款《戰爭兵團-起源》通過極其個性的模組化畫面組成了戰爭氛圍濃厚逼真的場景,標準的操作也造就了流暢的射擊手感。豐富的任務關卡也為遊戲增添了不少樂趣和色彩。就是有些欠平衡的商店購買讓人略感失望。不過終究來說,對於一款講究娛樂的射擊小遊戲來說,這已經足夠了。推薦給喜歡射擊型別的朋友們試一試。

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