一, 疾風壇中的怒氣是有什麼用?
想必玩過遊戲的玩家都應該知道,疾風壇中的怒氣就是用來發動忍者技能的,戰鬥剛開始時,沒有任何的附加效果的情況下,每個忍者的初始怒氣都是50點,忍者每進行一次有效命中敵人的攻擊後(閃避不長),都會增長50點怒氣氣,當怒氣達到100點及以上時,下次忍者攻擊,就可以發動技能,超過100點那部分的怒氣,也會提高忍者技能的傷害(但是目前是BUG,超過100的怒氣不提升傷害,即將的更新中應該會修復)。
二,大部分忍者的技能都帶有附加效果
比如香菱、手鞠、蠍,迪達拉,志乃的控制類技能;小李,再不斬等對己方中軍的增益效果技能;還有卡卡西、寧次、鹿丸等降低敵人屬性效果的技能。所以,在疾風壇的戰鬥中,越快把怒氣積攢到100點就越快觸發技能,從而更有效的起到先手優勢。俗話說“先下手為強,後下手遭殃”,其實就是這個道理。那麼遊戲中可以提供怒氣的方法都有哪些呢?下面我就詳細的為大家介紹。
三,先說說目前為冷門的50級忍者——白
白是一個非常卓越的中軍之友,這與他搞基的風格很相稱。只要怒氣達到100點,就可以無限使用武將技能(技能發出後就算命中失敗也可次次技能),技能效果也是為己方中軍提供至少30點怒氣(怒氣可以暴擊),大大提高了中軍的輸出節奏,不要小看這30點怒氣,即使中軍怒氣已經是100點了,(更新版本後)那額外提供的30點怒氣,也會提高了中軍忍者的技能傷害的,像是打世界BOSS獸靈等活動中,大大提高了輸出傷害,想要進入活動排名拿到更多的獎勵不在話下。(以後出的活動,基本是傷害越高,獎勵越多)
四,之後,要說的是與白有相同能力的忍者——仙人兜
兜是70級可以招募的忍者,在火影中的造型,帶著眼睛拉著蛇有一絲恐怖和詭異,其技能卻比白更勝一籌,為己方先鋒中軍提高至少25點怒氣,更大的提高了整體武將的輸出能力,幾乎可謂全軍之基友啊!但是70級階段開始,就陸續出現可以降低對方敵人士氣技能的忍者,比如迪達拉、蠍,不僅可以有一定機率控制敵方,更可以降低敵人忍者50點怒氣,有點變態。因此70級階段,仙人兜的受歡迎度,目測會在迪達拉和蠍的壓迫下,大打折扣。
五,那麼下面接著要介紹的是遊戲中非常有效提高初始怒氣的物品——怒氣玉
怒氣玉目前只能通過購買4級玉寶箱或者充值獎勵獲得,是一件非常神奇的玉,跟其他玉石一樣,可以鑲嵌在裝備上,最初的怒氣就是4級的,可以提供初始怒氣 +8% 。
那初始怒氣+8% 到底是提高了多少點怒氣呢?
這裡有一個大部分玩家的誤區,很多玩家認為,初始怒氣+8%,那就是加8點嗎? 戰鬥剛開始的初始怒氣是50點,那鑲嵌1塊這樣的怒氣玉,初始怒氣就是58點了。如果你也是這麼想的話,那就是大錯特錯了!戰鬥剛開始時的初始怒氣是50點,這點沒有問題,但初始怒氣+8% ,就是提高這50點的8% ,也就是50*80% = 4 ;一塊提高初始怒氣的8%的怒氣玉,其實只加了4點怒氣士氣,所以想要獲得更多的初始怒氣,就要把怒氣玉進行合成,使1塊怒氣玉可以提供更多的初始怒氣。
那麼怎麼鑲嵌怒氣玉石?
如何有效的使初始怒氣堆加到100點呢?那咱們接下來就要算一算了,戰鬥開始時,初始怒氣是50點,要想通過怒氣玉堆加另外50點的初始怒氣,就要使整套裝備鑲嵌的怒氣累計提供100%的初始怒氣。一整套裝備是6件,每件都有鑲嵌怒氣石的話,那至少鑲嵌的怒氣玉分別提供18% 18% 16% 16% 16% 16% 的初始怒氣。
看到這裡,想必大家都有些心慌了,上哪整這麼多的怒氣玉啊!那麼下面,(在以後出的武器洗練)我就告訴大家另外一個既省玉石又有效的方法——武器技能“先機”,武器技能洗練成“先機”,可以提供初始怒氣10點,但這10點初始怒氣不受怒氣玉石的加成影響的,那麼通過怒氣玉石,把戰鬥剛開始時的初始怒氣堆到90點就可以了,剩餘10點初始怒氣,就靠武器技能“先機”來彌補,那咱們再算一算如何鑲嵌怒氣玉石,一整套裝備是6件,每件都有鑲嵌怒氣石的話,那至少鑲嵌的怒氣玉石分別提供14% 14% 14% 14% 12% 12% 的初始怒氣就可以了!與上面對比一下,省了很多怒氣玉石!
原作者: 網路擬稿