暗黑破壞神3第四幕場景的重探與反思?

暗黑破壞神3第四幕場景的重探與反思

方法/步驟

 玩家給出了一些第四幕人氣不足的原因(在我們最喜歡的場景投票裡 ,第四幕僅僅稍微領先“不知道/無意見”選項,同時落後於“我不喜歡任何場景”選項),其中包括場景規模小,boss數量不足,乏味的非隨機的佈局,愚蠢的地下城設計,設計花樣過少缺乏變化,以及太多吃力不討好的紫名boss。

 最近 1.0.5 補丁對第四幕做出了一些改動。 其實,這個補丁改變了一切(除了廣受好評的強力蠻子加點,但他們至少會在遺漏傳奇物品上有略微的劣勢 ),而第四幕正是這些變動最大的受益者之一。 至少在那裡會有更多的隨機boss,這使得它有可能在你遇到鑰匙守護者 Nekarat 之前獲得五層必需的勇氣(才能有機會掉落配方)。

在過去的一週,我打了幾次噩夢和地獄難度,用的是我平時已經遺忘的巫醫角色,然後在煉獄裡我又用刷裝備的惡魔獵手打了幾輪,感覺......更好了。 雖然還沒有達到“還不錯”的地步,但也有幾個閃光點,尤其是如果你玩的比較聰明,盡力避免那些煩人而又吃力不討好的紫色boss們帶來的死亡時間的時候。

情況本可以不是這樣的。 這裡的理念其實很酷,遭遇那些好人NPC的鬼魂,然後突然間令人吃驚地(至少是在第一次時)他們轉化成巨大,凶狠,而具有攻擊性的惡魔。而其問題在於,在同一場遊戲,同樣的手法原封不動用了三次,同時還有總是那麼的微不足道的獎勵。 老實講,最糟糕的就是微不足道的獎勵了。 也許這些boss們都不夠強,可以掉出2到4件的稀有裝備,就像所有的隨機boss那樣,但是,你就給一個藍裝和一堆金幣? 這就是在侮辱我智商啊。 在5月份我們第一次進到這場景時,就已經侮辱過了,到了現在,在這個擁有大量MF和奈法蘭勇氣疊加的時期,情況更糟了。

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