正如Com2us在itunes介面傳達出來的資訊,《斯巴達之榮耀 Glory of Sparta》是一款背景設定於古希臘的橫版作品,不過它亦如大多數同類作品,並沒有深厚而曲折的故事底蘊可供閱讀,唯一可知的,只有斯巴達勇士,玩家在 遊戲中的代名詞,以及黑暗軍團,這個即將成為玩家宿敵的名字。
方法/步驟
觸屏點選移動,斬殺附近敵人。遊戲操控要比想象中簡單,沒有預想中的方向鍵與攻擊按鈕,只要觸屏移動,士兵就會自動攻擊附近敵人,直至敵人全殲或再次移 動,加之比較“便民”的範圍攻擊設定,以及不需頻繁操控的綜合難度要求,玩家基本可客串戲院觀眾一回,一邊吃著零食,做著別的事情,一邊看螢幕中的小兵, 切那些不堪一擊的小骷髏。
樹立軍團旗幟,僱傭強大傭兵。遊戲表面看著挺簡單,實則卻有許多玩點,身為指揮官的玩家,除了親身上陣,還可以召喚系統給予的指定士兵,樹立旗幟(在指定 的圓盤位置),或者僱傭個體能力強大,擁有特殊技能的傭兵,瞬間獲得強大戰鬥力,完成關卡給予的防守或殲滅任務。除此之外,還有一些解鎖技能,升級士兵的 養成小玩法,形式相似,細節盡不相同。
作為橫版遊戲,我最看好的,是本作自身最為純粹且簡單的玩法,不需要指引,亦不需要絞盡腦汁地思考,簡單數分鐘,悉數上手;上手後,亦不會因為粗暴的過程 和結果,過早將激情消耗殆盡,越玩越提不起勁。但有一點,是我作為一名玩家所持有小抱怨,就是貫穿整款作品的技能系統,並沒有起到預想中的關鍵作用,不僅 外表不起眼,使用率低,實際效用亦與想象有所區別,擺設味濃厚,與其這樣,還不如來點痛快的,攔腰去掉,把佔用的螢幕位置空出來,看著反倒舒服。
有快感,有深度,整體來看,《斯巴達之榮耀 Glory of Sparta》其實與一款早期策略遊戲不僅形似,神亦似,同樣具有橫版作品的爽朗特質,在少許策略元素的“胡攪摻和”下,既好玩、殺時間,也不會太過單薄、不經摺騰,適合喜歡簡單小作的玩家入手嘗試,推薦!