《大俠傳》是遊族網路最新出品的正統武俠RPG頁遊。遊戲打造動態寫實畫風新維度,深厚的世界觀背景、獨創的“裝備保值-煉體”系統、“俠獸組合”戰鬥模式以及“宅院”、“女僕”特色休閒玩法,讓玩家既可體驗刀光劍影狠江湖,又能感受俠隱的閒適恬淡。本次《大俠傳》新推出獎勵機制,杜絕枯燥的刷圖。
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《大俠傳》是遊族網路最新出品的正統武俠RPG頁遊。遊戲打造動態寫實畫風新維度,深厚的世界觀背景、獨創的“裝備保值-煉體”系統、“俠獸組合”戰鬥模式以及“宅院”、“女僕”特色休閒玩法,讓玩家既可體驗刀光劍影狠江湖,又能感受俠隱的閒適恬淡。本次《大俠傳》新推出獎勵機制,杜絕枯燥的刷圖。
《大俠傳》分獎勵分難度 有目標好打怪
既然通關副本是獲得獎勵的保障,那麼還不得不提到迷陣的難度與層級。《大俠傳》古墓迷陣分為三層,根據玩家的級別開放,第一層35級開放,掉落俠侶寶物“面具”;第二層50級開放,掉落俠侶寶物“刺青”;第三層70級開放,掉落俠侶寶物“暗器”。
在每一層中又分為三個難度:簡單、困難、挑戰,難度越高道具掉落的機率越大。在開啟副本之前,玩家可以看到每層每個難度的戰力推薦,對應自己的戰力,以及想要的東西,有選擇性的開啟副本。
《大俠傳》打的越精彩 獎勵越精彩
對於許多玩家而言,打副本的目的就為最後推倒BOSS所帶來的豐厚回報,卻實際上忽視了副本本身的樂趣,但如果將玩家所有的副本行為和獎勵掛鉤呢?
“迷陣”是由85個格子的棋盤構成的副本,玩家每解決一個棋格上的時間就能獲得相應的事件積分,最後所有積分相加將得出最終的副本評分。
根據副本評分,玩家將獲得“普通、優秀、卓越、神話”四個類別的評定,“普通”可以挑戰一個BOSS,只要副本通關就可以了,而“優秀、卓越、神話”則要達到550分、750分和850分,BOSS挑戰的數量也由1個依次增至為4個。而最為珍貴的道具——俠侶寶物、高階寶石,就是在這些BOSS身上的,並且越晚出現的BOSS道具掉落的概率越大、越好!
在《大俠傳》11月份資料片中上線的“古墓迷陣”副本,引用了獨特的副本評分機制,和多梯度的獎勵規則。更明確的目標指向性,更具挑戰性的獎勵獲得條件,打敗小怪獸推倒BOSS將不再是最後獲取獎勵的唯一考核專案!