如何匯入外部Alpha影象?

通常在對模型進行雕刻的時候往往需要運用各種不同的Alpha來進行繪製,這就需要我們自己來製作Alpha,然後將其匯入到ZBrush軟體中,那麼如何匯入外部的Alpha影象呢?本文將做詳細講解。

方法/步驟

單擊Alpha[透明度]選項,會彈出一個透明度選項視窗,ZBrush軟體中提供了豐富的Alpha預設,數量很多,涵蓋了各種效果。

如何匯入外部Alpha影象

通常在對模型進行雕刻的時候往往需要運用各種不同的Alpha來進行繪製,這就需要我們自己來製作Alpha,然後將其匯入到ZBrush軟體中,那麼如何將外部的Alpha影象匯入進來呢?

首先單擊Alpha選項下的Import[匯入]按鈕,隨之彈出匯入檔案對話方塊,如下圖(左)所示。

這裡我們事先準備好了一個Alpha檔案,單擊[開啟]按鈕,在Alpha控制組下就添加了剛才匯入的Alpha檔案,如圖(右)所示。

如何匯入外部Alpha影象

為了驗證我們匯入的Alpha檔案是否合適,以Sphere 3D[3D球]為例,首先在Tool[工具]選單下的工具集中選擇Sphere 3D[3D球體]物體,然後在筆觸控制組中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑,這樣在檢視中按住滑鼠左鍵並拖拽就可以創建出球體了,單擊頂部工 具架中的Edit[編輯]按鈕,可使物體進入編輯狀態。

步驟一、單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>建立3D多邊形網格]命令,在工具集中可以看到新建立的物體,並替代了當前物體處於編輯狀態。物體名稱是 PM3D_Sphere3D,PM3D即是PolyMesh[3D多變形網格]的縮寫,如下圖(左)所示。

步驟二、在Brush[筆刷]選單中選擇任意筆刷,如Standard[標準筆刷],在預設值狀態下,該筆刷可以讓模型頂點向外凸起,同時按下Alt鍵可以使模型頂點向裡凹陷。

步驟三、在Stoke[筆觸]選單中選擇DragRect[拖拽矩形]的筆觸路徑。

步驟四、在Alpha[透明度]選單中選取Alpha_ee,也就是剛才匯入的這種發散的形狀,將滑鼠指標滑動到多邊形網格物體上,滑鼠指標下會出現一個 小紅點,在物體形狀範圍內按住滑鼠左鍵並拖動,可以看到物體的表面筆刷經過的路徑出現了體積的起伏變化,這就是筆刷、筆觸和Alpha相互配合使用的結 果,如下圖(右)所示]。

如何匯入外部Alpha影象

相關問題答案