大型Dota圖文攻略:一個幽鬼控對幽鬼的偏執
方法/步驟
一、 基本介紹
幽鬼The Spectre
墨丘利Mercurial
英文縮寫:SPE
誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。Mercurial是創世之初便已出現的黑暗存在,是自古以來死去的怨靈的憤怒的化身。她向她的敵人擲出似乎是匕首的東西,然後竟能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在後面緊追不捨。任何不幸單獨和她照面的人,必然被從心底泛起的恐懼和絕望壓倒而不能自已。幽鬼的毀滅慾望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙扎恰恰是她最想看到的。
初始生命:511
初始魔法:208
視野範圍:1800/800
攻擊前搖/後搖:0.3+0.7
施法前搖/後搖:0.3+0.51
攻擊距離 (Base Range): 128
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 295
初始防禦 (Base Armor): 3.3
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 46 - 50
初始力量值 (Base Strength): 19
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增長係數 (Strength Growth): 2.00
敏捷增長係數 (Agility Growth): 2.20
智力增長係數 (Intelligence Growth): 1.90
幽鬼這英雄基本屬性完全找不到什麼可圈可點的地方。三圍成長已經接近於水桶,力量成長可以媲美SF,敏捷成長可以媲美AA,智力成長可以媲美小魚人!6.1的成長不算低只能說平庸吧。終於想起一點,出手不錯。恩?還有麼?哦,介紹也挺牛B的。好吧,我已經沒話說了,一筆帶過。
二、 技能介紹
幽鬼之刃
快捷鍵:(D)
幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。
施法距離:2000
作用半徑:125
持續時間:12秒(在敵人離開暗影路徑之後,減速DEBUFF仍能持續7秒 )
施法間隔:16秒
等級1 - 造成50點的傷害,提升/降低5%的移動速度。魔法消耗130點。
等級2 - 造成100點的傷害,提升/降低9%的移動速度。魔法消耗140點。
等級3 - 造成150點的傷害,提升/降低14%的移動速度。魔法消耗150點。
等級4 - 造成200點的傷害,提升/降低18%的移動速度。魔法消耗160點。
也是幽鬼的一個標誌性技能,可以相位移動,可以穿越地形,有加速效果又有減速效果,還能開視野,逃生追殺的利器。穿越地形時需要不停的點選右鍵(就是小碎步走起),或者shift預置路徑。
在dota1中有一點小技巧,其實你在釋放幽鬼之刃之後你就不需要沿著鬼徑也能在任意穿越地形。
如圖,我在穿樹林時向右上方丟D,確是往右下方跑的(幽鬼一進樹林就找不到人,沒辦法只有先砍樹砍出個坑再截圖。。。。不過D的黑線依然不明顯。。。)
這個是穿越不可到達的地形,同樣發現只要丟了鬼刃之後就可以脫離鬼徑隨意穿越,而且有加速效果。
好吧看完這個那些殘血沿著D跑被神牛風行用技能沿著地上的黑線甩死的同學覺得冤不冤。
PS:聽說DOTA2不用死命點選右鍵,也不用按shift,也可以輕鬆穿越地形。不過不能脫離鬼徑了,對叔這種APM爆棚的男人,這哪是什麼優化,分明就是赤果果的削弱嘛。
3 英雄定位
我對幽鬼的定位:
前期最好是走優勢路讓隊友保你一段時間,以打錢快速起裝備為主,打架主要是以收割為主,中SOLO並不適合幽鬼,一般中路都能對上線上能力比較強的英雄,就算是熊貓,獸王,潮汐之類的近戰也是不好混的。幽鬼去劣勢路剛三的話一定是被逼的沒辦法了,幽鬼劣勢路剛三肯定沒優勢。
一般來說出了輝耀就算進入中期了,幽鬼中期不但要追求輸出而且一定要能剛,有折射在能剛就有輸出,所以,我一直不推薦幽鬼裸輝耀。如果打到中期你的幽鬼還只是停留在打收割上,那麼你對幽鬼的理解是不夠的。
後期你可以嘲諷一點,主動吃傷害吃技能然後買活開大過來都是可行的。幽鬼中後期最好的節奏是打一波團打出優勢,再收一波錢鞏固優勢。幽鬼喜歡搭配什麼樣的英雄,什麼樣的陣容呢?首先從幽鬼自身分析,幽鬼的缺點很明顯,沒什麼硬控,線上能力弱,推塔打ROUSAN能力渣,節奏比較慢。可以彌補這些不足的選擇有不少。有硬控,PUSH能力強,能帶節奏,AOE強的英雄還是有很多的。像醬油位小Y,TS,拉比克之類的就很合適,中單獸王,古法,卡爾都不錯。劣勢路可以選個風行,黑賢,猛獁,發條。至於最討厭的友方英雄,我打路人最討厭的先知,沒有之一。特別是放大很勤快的先知,完全沒有線,打野已經很慢了,有時候還要被他大招彈死幾個。等他刷爽了還要吐槽你裝備這麼慢,會不會打後期 — — 至於比較剋制幽鬼的英雄有小狗、沉默、巫妖。很多人都說最克幽鬼的是小狗其實我認為最剋制幽鬼的是巫妖。小狗主要是成型快,有魔免。中期不太好處理,二三十分鐘的時候非常難受,後期倒是不虛。對幽鬼最好的壓制時期還是前期,幽鬼沒輝耀之前就很依賴線上資源。有個巫妖跟你對線就很討厭,沒錢沒經驗還控不住線,線到了對面塔下他就甩你一臉技能,保你的隊友不在的時候連補個刀都要褪層皮。如果換路的話,無論是去中路還是劣勢路,你的日子不一定更好過。
這版本沉默太噁心,下個版本估計被削兩刀,大招改為4、5、6秒之後,幽鬼降臨都很成問題,靜默詛咒和抽智力也很煩。
總之,陣容並不決定一切,沒有無敵的陣容嘛。實際操作有太多的變數,碰到問題總有解決的辦法。