攻城掠地新版本武將司馬懿詳解攻略?

堂老闆最近更新了版本,咱們暫且不說覺醒以後的發展趨勢,不聊寶石等貶值的速度,今天小弟吐槽下傲世堂策劃腦殘的武將設計思路。請堂哥好好給各個武將梳理一個合理的定位!

目前的版本,玩家普遍熬到了120+,但是大家木有發現麼!這個司馬懿是有多麼雞肋。司馬大大為什麼有這種尷尬的處境?全是這貨尷尬的技能導致的。

先說說PVE:

因為擔心130以後的副本技能被司馬反傷,那樣副本簡直...大夥看看現在的129團隊本就明白了,一將通關妥妥滴,所以130以後副本無技能。也就造成現在的副本枯燥無味

剝奪了玩家開發遊戲可玩性的可能。間接導致唐老闆自己開發新武將技能上面就需要標明,“司馬反彈無效”估計這句話是130以後將的標配。

再聊聊PVP:其實這是堂老闆另一吸金點,但是高階武將中,司馬懿的處境又是有多麼的尷尬。做為128等級出現的武將,PK中的定位竟然不如103等級的太史慈,這不是策劃者的失誤麼。在一個好的遊戲中,我們會說“沒有最強的將領,只有最強的玩家”可現在我們能說啥。。軟妹幣你贏了~

寥寥幾句也就是發發牢騷,希望唐老闆不要因為一個武將毀掉了整個遊戲的生命週期和平衡性。一個司馬技能設定,使得堂哥固化了自己副本的設計思路(總不能說130以後的小兵技能司馬也反不了吧,這也太打臉了)。咱不知道堂老闆接下來的策劃怎麼玩,但是估計後面武將的技能也將被一個司馬擋住,弄成固步自封的結果。

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