魔獸世界螃蟹談死騎?

螃蟹釋出了有關DK的若干問題(>>詳細)。這就像一顆重磅炸彈直直地砸進了官網的DK區。他的解答基本就是將玩家的訴求當做耳旁風。這也導致了DK區長達一週的暴亂。本週,我們就螃蟹的解釋來推測下MOP裡的DK將會是個什麼情況。

工具/原料

魔獸世界任意職業

步驟/方法

​弱點還是特點

玩家抱怨的最多的有三點。

第一,邪DK的寶寶傷害過少,而且傷害不受精通加成。

第二,邪DK的AOE很弱。

第三,殺戮機器降低了暴擊收益。

螃蟹的回答基本就是輕描淡寫。他說:“計算之中”。他的解釋幾乎是欲蓋彌彰,無非說明了開發組對DK的現狀樂得自在,完美地讓三天賦都具備了各自的特點。

魔獸世界螃蟹談死騎

不過,你也無法說他毫無道理。同質化亦是玩家經常抱怨的一個問題。差異效能讓玩家獲得更多樂趣。於此,不同的天賦,其DPS必然有高有低。

所以,究竟是偏向玩家訴求,還是側重遊戲特性,這個問題有待商榷。邪DK的AOE傷害就是這麼一個例子。為了突出邪DK的特點——千刀萬剮式的持續傷害,必然會導致短時間內邪DK的AOE傷害疲軟。但是短時間裡A掉大量小怪又是這個遊戲的一種戰鬥機制。持續性傷害在這裡就顯得有些不合時宜。故,邪DK那弱弱的AOE確實不是設計上的弱點,它是這個職業的特色。

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推而廣之,冰DK也有相似的問題。損失一個次要屬性並不意味著2012的到來。有把握的爆發是遊戲特色,這點和暴擊屬性沒有關係。同理,正是因為精通屬性不影響寵物的傷害,才讓玩家覺得寵物的傷害弱爆了。

想想一個玩家避之唯恐不及的字尾:巨鯨之(精神耐力向屬性)。很多玩家在論壇上用它來嘲笑暴雪設計上的失誤。但這並不是因為這兩個屬性對你完全沒用,而是它們的用處沒有其他屬性那樣大。

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靈氣:該咋樣就咋樣

關於兩種DPS靈氣的取捨一直是論壇上爭論不休的話題。冰臉雙持,綠臉雙手基本已成定論。不過螃蟹似乎並不大讚同。他不希望DPS要不停地將靈氣切來切去,決定要FIX下戰鬥機制。往好的方面想,至少開發組注意到了這個問題。往壞的方面想,雙持冰DK可能要換種方式輸出了。

總的來說,螃蟹的回答無法盡如人意。DK發現自己反應的問題都成為了職業特色。希望90級的測試時間能夠長一些(最好能開個RAID),好讓開發組真正意識到這些問題。

魔獸世界螃蟹談死騎

亡者大軍的迴歸

苦逼的DK收穫的不全是茶几。測試版裡著實有些很有趣味性的改動。在一個平衡性的說明貼裡,邪DK被漲了幾分骨氣。末日突降將凋零纏繞的符文消耗減少到32點。這樣讓輸出迴圈流暢不少。同時,邪惡狂熱雕文可以讓你的目標不再承受傷害。屍爆雕文可以讓你習得DK的經典技能屍爆術。

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注意事項

亡者大軍也將被放大。螃蟹說這個技能有BUFF空間,可以有!不過測試裡開發組只是給了個改變外觀的小雕文。傷害的全面BUFF還需要一定時間的等待,而且具體方式還未可知。10分鐘CD按理說都不能算進DK的輸出迴圈,不過它所造成的傷害還是值得你點這個技能的。

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