千呼萬喚,眾望所歸,我們的Fate Grand Order國服終於即將公測了,對於不少第一次接觸Fate/Grand Order簡稱FGO這款遊戲的玩家,遊戲中的不少專有名詞和系統讓人眼花繚亂,這篇攻略將帶領玩家一步步剖析FGO中各個功能模組的作用,讓玩家打下一個好的基礎!
新人掃盲
剛進入遊戲時自動進入遊戲教程劇情,劇情skip之後就進入了使用saber、lancer和archer對抗訓練用石頭人的戰鬥,根據教程來打掉石頭人就可以了,如果日語比較好而且注意觀察的話這邊也大概能看出戰鬥系統的端倪。戰鬥部分在之後,進入實戰中具體說。打掉石頭人之後,教程還會帶著盾娘進行一輪戰鬥,打掉骷髏兵後完成關卡獲得一個聖石,教程指示你進入menu,進行召喚(即首抽),必定獲得servant,根據教程介紹把新召喚的servant放入隊伍,之後也可以回到這裡修改隊長,方便獲得四星五星的歐皇們召喚同族。
關於scenario介面
這是推到了比較靠後的地圖某同學的截圖(credit to 俠客行),點選某一個地點之後會出現相關的闖關地圖資訊(右側一藍一綠兩條,即有兩個關卡可以選擇),大概解釋一下面板(左上角返回,右下角menu)
1. 人物面板。標記了人物等級,剩餘的AP數(類似活力,打圖消耗)以及回覆1點AP的剩餘時間。旁邊的禮物盒子可以收禮物。關卡選擇部分:2. 打圖一次需要消耗的AP數。3. 完成進度。消耗所需AP數併成功完成任務,進度條的一個小箭頭會變藍,完成所有的小箭頭後可以得到通關獎勵的聖石。4.Free Quest(自由任務)。第一次完成某一地圖進度之後開啟該圖的自由任務,似乎不影響劇情發展,但可以通過完成之獲得聖石獎勵。其他請各位dalao補充,包括聖石上面的小數字什麼的。
關於戰鬥介面進入實戰後的戰鬥介紹,這邊可能會比較重要一點,因為所在群就有朋友問。我根據自己理解展開一下。先看戰鬥準備圖
1. 怪物名稱、職階、血量2. 令咒。貌似可以“開大”,大量加強攻擊、滿HP、NP復活,但是cd時間很長,12小時還是24小時來著。暫時沒有用過。3. 從者面板。自己可以控制三個從者(兩個自己的,一個來自好友/陌生人),每個從者面板都有職介、HP(血量)、NP(黃色的感覺是怒氣,但考慮到發寶具的話可以理解為魔力吧),以及從者真名,角色立繪上還有技能面板(見下)。NP達到100%可以釋放寶具,但是如果邀請的陌生人助戰,該角色的NP即時滿了也不能發動寶具。4. 技能面板。從者可以發動的技能,點選之後按決定就能使用啦,有加防禦、加攻擊(幼帝的charisma)、甚至單體一回合無敵(盾娘)。滿滿摸索啦~5. 攻擊。以上技能準備等全部完成之後點選attack,進入攻擊階段。
戰鬥指令圖。1. Command Card指令卡。指令卡包括Servant立繪和攻擊方式。攻擊方式分為Arts(技藝)、Quick(靈巧)、Buster(重擊)。Arts攻擊,每次攻擊獲得的NP多,Quick能夠得到更多的critical水晶(後面會說),Buster具有更高的一次性傷害。2. 助戰標誌,當出現相同角色的時候,助戰友人的角色會以這個標記標出,便於識別以便想使用brave chain的時候搞錯從者。關於brave chain,後面會介紹。3. 收集的物品數。
戰鬥指令的選擇:
戰鬥指令一次只能選擇三個,因此需要考慮其組合使戰鬥效率最優化。這一部分在官網上和遊戲內建教程裡有所介紹,這裡展開兩第一,能夠引發特殊事件的指令組合。包括:1. 同一角色的三張指令——“Brave Chain”,增加一個Extra attack,即該角色能夠攻擊四次2. 同一顏色的三張指令,具體分為三種:(1)藍色Arts:參與該次戰鬥(即三張指令上從者)獲得20%NP。(2)綠色Quick:獲得10點critical水晶。(不太清楚了,錯了的話請dalao糾正)(3)紅色Buster:在原有Buster的基礎上傷害加強。第二,指令順序選擇。Art,Quick,Buster本身是有效果的,指令放在更後面,其效果更強。比如把Art放在第三個,攻擊時獲得的NP要比放在第一個要多。參看下圖戰鬥指令下,“發生率UP”後面的向上箭頭即可判斷。指令的選擇可能還要結合指令Critical增益來考慮,下面介紹
critical水晶打擊怪物可能獲得critical水晶,其中quick打擊獲得率高。一輪打擊過後,得到的critical水晶會被積累起來,儲存數量可以從者介面右下方的圖示處看到。根據該輪獲得的critical水晶數量,下一回合戰鬥,部分指令卡上面會出現黃色的百分數字樣,即“critical增益”,傷害增加(其他效果暫時不知道)。因為五張指令上的增益值不完全一樣,有時候你想完成一個特殊事件(brave/quick/art/buster chain),但是其中需要的某張卡上沒有critical增益,那就需要在critical增益和特殊事件之間進行選擇啦。
開始會從戰鬥中的從者卡5+5+5中隨機抽出5張卡,下一回合是剩下的5+5中隨機又抽5張,再下回合就是剩下的5張,抽完又重複這種方式
相剋系統
劍士 克 槍士(槍之騎士)
槍士 克 弓士(弓之騎士)
弓士 克 劍士(劍之騎士)
騎乘兵 克 魔術師
魔術師 克 暗殺者
暗殺者 克 騎乘兵
魔術師和狂戰士互相剋制
盾兵 沒剋制也沒被克
貞德的 裁定者 上面沒寫 具體階職 打 被剋制階職 有傷害加成
日常。每天的日常是不一樣的。
週一(月)種火:槍劍弓經驗寶物庫:QP
週二(火)種火:騎法暗殺狂戰經驗對決:槍劍弓靈基再臨素材
週三(水)寶物庫:QP 對決:騎法暗殺狂戰靈基再臨素材
週四(木)種火:槍劍弓經驗狩:這3種的技能素材
週五(金)種火:騎法暗殺狂戰經驗狩:這4種的技能素材
週六(土)寶物庫:QP 手狩:隨機職階經驗
週日(日)絆:羈絆增加較多魔術禮裝訓練:自身經驗以及魔術禮裝經驗上升較多種火本俗稱狗糧本寶物庫俗稱錢本訓練場則是經驗本。
日常才是你氪金最好的地方!狗糧不需要多說,沒錢你什麼都升級不了。Master經驗則是你AP上限提升的地方。使你的石頭能加更多的AP。所以推薦新人不要盲目抽卡。先等一個星期天,先把master經驗肝起來。然後氪石頭加AP打錢本和狗糧本。
強化
人物星數越高強化越費錢Lv10Ҫ22000 Lv60Ҫ3782000Lv20Ҫ154000 Lv70Ҫ5964000Lv30Ҫ496000 Lv80Ҫ8856000Lv40Ҫ1148000 Lv90Ҫ12558000Lv50Ҫ2210000 Lv100Ҫ17170000
前期注意點
1.初期需要做的第一件事是抱大腿(尤其貞德),ruler是個極其暴力的職階。2.除了貞德(阿提拉也還可以),4星英靈目前的地位很微妙,所以請儘量使用1-3星的優質英靈,前期的收益是最高的,當你能打過40ap本時,可以準備開始4,5星英靈的餵養,(3星以下的狗糧不要用於4,5星的餵養),初期英靈建議到達等級為20.3.高星禮裝初期收益不大,酌情穿戴,cost是一般會不夠。4.隊伍中無論何時請放置一隻盾娘。(又萌,吃的少幹得多,你有什麼理由放棄她呢?)5.B階是大殺器,雜兵戰放在main party,boss戰建議放在sub位。6.每一種class的英靈儘量都準備一隻,由於職階相剋,你會受益的。7.推關卡是建議劇情與free同步推進,不要反回來再打free,你會發現ap效率極差。8.目前遊戲狀況其實並不太推薦氪金,整個遊戲系統遠遠不夠完善(而且送的石頭不少了)。9.錢!錢!錢!QP不足是這遊戲的一大特色(手動滑稽),經常性的QP不足,導致狗糧堆積,因此請定期打QP本
組隊
Fate Grand Order關於從者隊伍搭配的看法,暴擊隊,金閃閃,愷撒,大公,貞德、龍娘、C階、S階的輔助、光炮,通常是support,嘲諷、莫扎特,長江、海哥、金太郎。閃閃是暴擊隊的絕對核心,隊友肯定要帶不愛吸星的,直接排除R階和閃閃之外的Ar階。As階只有哈桑可用,然而面板太差了。
S階可以對付閃閃最怕的L階,幾個光炮都不錯只是cost偏高,而三星的愷撒從各方面來看都是閃閃的絕佳隊友。C階輔助都不錯,生存能力與面板並存的王妃和法狗更適合暴擊流隊伍,其中寶具更好、技能更契合暴擊隊的法狗應是首選。B階剋制貞德,大公是暴擊隊必帶的,適合開場用,長江海哥金太郎放最後三紅單刷有一定翻盤能力。L階龍娘和斯巴達國王都不錯,龍娘可以放第四,國王可以放第五嘲諷一發保證最後的B階輸出最大化。
先拉個大腿湊個綠卡隊玩玩
抱個大腿 就是坦傷隊
閃閃龍娘貞德的藍卡暴擊隊 挺有意思的
說一千道一萬 還是寶石光炮最快 。。。其他組合就是沒事玩玩罷了 真正推圖還得是光炮
綜合
美杜莎:
首先談談技能方面的優勢,保有技能很可惜的只有兩個可用,分別是魔眼A+和怪力B,不過這兩招都很實用,所以也不用太難過。
1.魔眼A+
魔眼在1級的時候命中率只有50趴,可以說是很尷尬的機率,五五波.
不過通常可以無障礙的升到4等,機率提升至65趴,這就算是還滿好中的機率了,雖然機率比同類型的神明裁決低不少,但好處是任何敵人皆適用,不用在意是否為從者或異性.
使用的時機為對方有強力攻擊的對手,而我方無法快速解決時,可以爭取一回合的時間,增加戰略的空間.
2.怪力B
在無升級的狀態下,加成10趴的攻擊力兩回合,不過這招很好升,主要是它升級所需要的副材料是多到爆炸的黑粉,因此大多可以無障礙升到6級,總共是20趴的加成,可說是有很大的補正.
使用時機非常簡單,開寶具的時候增加輸出,可打出不錯的傷害.
職階技能
1.對魔力B
滿實用的技能之一,陷入異常狀態的抗性增加8趴,不無小補,使美杜莎較不容易陷入異常狀態之中.
2.騎乘A+
相當實用的技能,補正綠卡的傷害高達11趴,使的原本應該貧弱的綠卡在美杜莎使用下有著跟藍卡
相當的威力,再者美杜莎的的寶具是綠牌,也有相當的補正。
3.單獨行動C
補正爆擊威力6趴,配合可以集星的阿塔,荊軻,小次郎等等從者可以發揮不錯的效果,不過不是玩爆
擊流的話,這招只能算可有可無....
3.神性E-
增加升害95點,初期戰力不強的時候可以多少補正的技能,但後期真的是廢技,根本不差那95點的傷害...
寶具
美杜莎的寶具為威風凜凜的英騎的手綱,範圍為敵方全體的強力攻擊,同時賦予我方爆擊星發生率上升的狀態.
原始威力相當強悍,五等有著1000趴的倍率,但是因為是綠卡的關係,剩下800趴,不過在同攻擊力下仍然有著和聖劍不分軒輊的破壞力,可以說是相當強悍的寶具.
搭配瞬間輸出和怪力掃場不是難事,單體打個20000多是家常便飯.
禮裝
禮裝方面最理想當然是寶石翁,可以加快強力寶具的儲存速度.沒有的話則推薦イマジナリ・アラウンド,與美杜莎相性良好,可增加寶具和綠牌普攻的輸出,極端一點的玩法則推薦黑聖盃,瞬間暴力的快感無法抗拒,而且黑聖盃對ATK補正極高,可使美杜莎帳面數字甚至不輸四星牌。
最後很遺憾的,要談論的是弱點...
首先是配牌,兩綠兩藍一紅,在紅牌少的狀況下,輸出較為不利,遇到刺客職可以說是非常艱辛...
再來是她仍擺脫不了她是三星牌的宿命,儘管R姊在三星中是數一數二的強力從者,比起四星仍嫌帳
面數字不足...這方面只能用技術和愛來彌補...
總結,美杜莎是非常強力的英靈,不過由於素材難以取得導致很少人練...
不過練成以後各位會發現,一切的努力都是值得的,尤其是那正到不行的牌面,讓人無法抗拒阿
佐佐木小次郎
第一個保有技能為心眼(偽)A
可以使一回合內受到的傷害無效,並增加暴擊的傷害三回合。
相當便利的保命技能,可以在危急時苟延殘喘一回合,對於一星血薄的小次郎來說是不可多得的優秀技能。
增加暴擊傷害的部分,一級時可增加20%的傷害,有餘力升到四級的話可以達到26%。加成的頗多,且小次郎有著三張綠牌和宗和的心得,雖然沒有金閃閃那麼誇張,但還是可以打出不錯的星數,因此小次郎是可玩暴擊的一份子。
使用時機為快死時或對方開寶具時。
第二個保有技能為透化B+
解除自己的異常狀態和獲得暴擊星。
相當好用的技能,解除異常狀態之餘,還可得暴擊星,可說是直感的加強版。一等時可獲得五顆的星星,順利升級至四等可獲得八顆,相當划算,玩暴擊不可多得的優良技能。可搭配具有集星能力的隊友(如蘭斯洛特,金閃閃)發揮極大的傷害。
第三個保有技能為宗和的心得B
也是相當實用的技能,可賦予必中狀態和增加攻擊時暴擊星獲得率三回合。必中狀態在對付擁有避矢的加護,心眼等敵人時相當有用,尤其是遇到紅A心眼連開時更可看出其價值。增加暴擊星獲得率可使原本擁有三張綠牌的小次郎集星更有效率。
職階技能
氣息遮斷D
小幅的增加攻擊時暴擊星獲得率4%,補的很少,很微妙的技能...
劍技
小次郎是沒有寶具的,但是他無人不知無人不曉的劍技-燕返-達到了寶具等級的殺傷力,是不折不扣的對人魔劍。
小次郎的祕劍為單體超強力攻擊,有著極恐怖的倍率,其倍率滿等時高達2000,雖然綠牌稍稍減傷,但不影響其價值,打相剋屬性時搭配瞬間強化,可達傷害70000之譜,不輸四五星英靈!同時三段攻擊可打出為數不少的星星,為暴擊流的福音。
禮裝
強化綠牌的イマジナリ・アラウンド為首選,強化有著三張綠牌的小次郎的攻擊能力。
再來如果是單挑,您又捨得的話,那寶石翁仍然是不錯的選擇...
隊友
PS:還請高人多多補充...
我手上有練,跟小次郎相性良好的是金閃閃,金閃閃有著卓越的集星能力,配合可以賺星數的小次郎相性相當良好,可說是爆擊流好搭檔
莉莉
技能
直感,效果是スターの大量獲得,實用性★★★
直感是呆毛系列都有的技能之一(尼祿表示烏魯塞),使用後會獲得與等級相應的星星數量,配上吸星隊伍有一定程度的小爆發。但是本人不依靠爆擊這種浮動不定的機率,畢竟這遊戲只要不是100%爆擊還是會沒爆,所以直感如何使用就完全是Master們自己的想法了。
魔力放出,效果是自身のバスターカード效能をアップ,實用性★★★★★
魔力放出是傻巴最強的攻擊Buff,使用之後能讓那一回合的B卡傷害上升,雖然莉莉本身的二圍沒有特別強勢,但是有了這招的話Brave Burst Chain打出的傷害也不容小覷。
花の旅路,效果是味方全體のNP獲得量をアップ,實用性★★★★
終於有一次第三張圖不是黑的了。雖然莉莉沒有統御力的增傷Buff,卻有讓全體NP量增加的群體技能。可以配合Art Chain使用,讓NP回覆量在那一回合達到最高的效益。
寶具
勝利すべき黃金の剣,效果是敵全體に強力な攻撃+自身のHPを大回復〈オーバーチャージで効果UP〉,實用性為★★★★。
被動技能
対魔力,效果是自身の弱體耐性を少しアップ。(每次都差點打成對魔忍)減少中狀態的機率,幾乎是Saber必備的被動技能之一。
騎乘,效果是自身Quick效能提升,但是實用性不高,看看就好。Q卡是目前傷害最低的,所以我說Q卡什麼時候要Buff?
莉莉的牌組是標準輸出位的2B2A1Q,但是千萬、絕對不要把她當成第一輸出位。我之前有講過莉莉二圍在同等英靈是倒數的,所以請把她當成第二輸出位就好,第一輸出位這個位置她真的沒辦法擔當起來,當然有愛是另一回事,這裡是指正常情況之下。
本身的2B可以搭配同為B卡的寶具+魔力放出打出Brave Burst Chain的爆發傷害,也可以穿插在主力的B卡之間組成Burst Chain補上尾刀。
至於2A則是能串出Art Chain補NP,搭配上花的旅路可以在持續時間內達到最高的效益。而Q卡就是串Quick Chain打星星,下回合再放直感多一些星星,但這是吸星爆擊隊限定,如果沒有就無視吧。除非你那回合只有抽到一堆Q卡。
莉莉的成長曲線是中後期,大約靈基二到三會有不錯的數值,巔峰期是靈基三之後,算是個比較晚成的英靈之一。
黑傻蠻玩破
保有技能
第一個保有技能為魔力放出A
提升紅牌攻擊力一回合,奠定黑傻一線輸出的決定性技能.雖然只有短短的一回合,但是補正極高,僅一級就多達30趴的補正,跟瞬間強化同水準.再加上黑傻的寶具為紅牌,因此該技可說是完美的瞬間爆發系技能.使用時機不言而喻,開寶具時大幅度增加輸出.
第二個保有技能為直感B
直接獲得大量的爆擊星,玩爆擊流的優良技能.雖然比藍傻降了一級,但是效能其實沒有太大差異,僅只少了那麼一顆爆擊星.一級時可獲得4顆,升至四級可獲得7顆.配合具有集星能力的隊友可打出一回合不錯的傷害,如蘭斯洛特,金閃閃等.
第三個保有技能為領袖魅力E
微幅提升我方攻擊力三回合,稍稍提升了我方攻擊能力.比起藍傻,這招就真的弱了不少,一級時僅提升6%的攻擊力,升至四級提升至7.8%.這招真的偏弱,但多少可以小補一下,地位很尷尬,可說是食之無味,棄之可惜...總之有需要提升輸出的時候就開吧.
職介技能
對魔力B:提升陷入異常狀態的抗性16%,補正很高,讓黑傻不容易陷入異常狀態,很優異的技能。
寶具
寶具的部分為聖劍,論倍率的話有著頂級的破壞力,甚至超越了藍傻的聖劍...
不過難點為她貴為四星從者,因此寶具等級較難提升.一等時的倍率為450趴,不過是紅牌的關係,因此變為675趴.重點在於保有技能的魔力放出,搭配該招30趴加成,可以達到相當恐怖的輸出.掃場絕非難事。
禮裝
真的非常老梗,非寶石翁莫屬.主要是因為黑傻的寶具相當出色,放棄這點的話太可惜了
隊友
隊友的選擇方面,要快速清場可以搭配其他具有大範圍強力寶具的英靈.如梅杜莎,蘭斯洛特等等.
要用直感玩爆擊可搭配集星能力優秀的英雄王或蘭斯洛特.
也就是說...蘭斯洛特配下去吧,他們相性不錯不過如果嫌火力不夠集中,打血10萬以上的王力不從心的話,可考慮塞一隻單體超強力攻擊的從者,如羅賓漢,狗狗,海格力士等等
結論
四星中首屈一指的強力從者,能力直逼五星.現階段的雜魚除非是弓職,不然不可能扛的住黑傻的寶具一擊,使用上方便,不用考慮太多,十分優秀的從者.
小玉技能怪力,效果是自身の攻撃力アップ,實用性為★★★★★小玉本身增加傷害的唯一手段,可打一套Brave Burst Chain爆發,也能為平砍增加傷害,更可以讓寶具傷害提升一個檔次。但持續時間只有兩個回合,請自行計算卡牌的分配。呪術,效果是単體のチャージを低確率で減らす,實用性為★會有這個技能的原因可能是在Extra CCC的玉藻前是Caster的職位,但基本上這招是不會去動的。雖然說這個技能如果中就能減對方一格NP,但這招幾乎命中不了。這招命中率低而且又不會吸NP,說難聽一點,這招可以說是小玉的技能中最廢的技能。我並不是想要黑小玉,而是這招真的沒有什麼卵用。如果要躲對方的寶具可以用Master的迴避技能,而對方的血量不是特別變態的話,在開寶具之前小玉也有充分的時間直接撕裂對方了,所以這個技能請別抱太大的期待。變化,效果是自身の防禦力をアップ,實用性★★★★★這個技能是使小玉續航力不錯的原因之一,除了本身後期血量高以外,第二個原因就是這個技能。(所以我說這裸體圍裙是用什麼做的?)雖然被打還是很痛,但這個技能會替小玉增加不錯的防禦力,也就是變相提高生存能力,使她能在持久戰中多活幾個回合,或是讓開完寶具之後的小玉有喘息的空間。賣萌寶具燦々日光午睡宮酒池肉林,實用性為★★★★效果為是敵全體に強力な攻撃+自身に毎ターンHP回覆付與(3ターン)清場能力一流的寶具,外加本身會恢復一定的血量。但請不要把寶具的回血當成是回血,因為小玉被打也是很痛的。會一邊喵一邊汪的賣萌,所以我說小玉你是貓、狗還是狐狸啊?搭配上小玉對所有階職都有傷害加成與怪力的增傷之下,使小玉的寶具輕易就能造成可觀的清場傷害。加上寶具本身是Q卡的特性,能在那一回合串起quick Chain打星,讓隊友能夠在下一回合增加不錯的輸出機會。然而,小玉的寶具並不是沒有缺點的。除了小玉開完寶具之後會有兩回合的僵直之外,寶具是無法搭配上Extra攻擊的。而所謂的僵直也就是不能行動。不過開寶具的那回合也有算進去,所以實質上是一回合不能行動。
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