手機遊戲常見的合作方式?

硬體技術和通訊技術的迅猛發展,使移動端市場以一種不可思議的速度成長,如何在移動端市場分得一杯羹,除了核心技術和產品之外,如何去開啟市場也是至關重要的。市場就意味著合作,如何去合作?下面羅列筆者工作中常見的幾種合作方式,在實際的條件下可以選擇不同的合作策略

手機遊戲常見的合作方式

工具/原料

移動端產品

方法/步驟

CPA。按啟用付費,比下載更進一步,使用者激活了遊戲,證明其對產品有一定的興趣度,A的質量如何,要看平臺使用者群是哪些,另外要防止對方刷量的情況。(如果要迅速擴充套件市場,可以採用,但要選好買量的平臺,確保使用者質量)

手機遊戲常見的合作方式

CPS/聯運。按收益分成,初期公司比較喜歡採用的一種合作方式,優點在於投入小,風險共擔。(在產品arpu值不確定的情況下采用此類合作方式,最為穩妥,可以以此來調整產品。)

手機遊戲常見的合作方式

CPT。按時間付費,目前許多大的平臺都採用這種方式,如果進行CPT合作,就需要摸清楚所要合作的平臺哪個時間段使用者質量和數量都比較好,如此才能取得最好效果。(大量迅速買量的情況下,CPT不失為一項好的選擇)

手機遊戲常見的合作方式

CPM。按展示付費,每一千次展示給規定價格的費用,深度要比CPC淺一層。(效果太弱,要核算好成本,檢測好效果)

手機遊戲常見的合作方式

CPC。按點選付費,常見的頁面展示型廣告收費模式,效果主要看點選人群的使用者質量。(在手遊這塊不大常用)

手機遊戲常見的合作方式

CPL。按等級付費,主要針對有等級體系的遊戲產品,按照玩家所處的等級支付費用,玩家等級越高支付的費用越多。(較為深入的一種合作方式)

手機遊戲常見的合作方式

注意事項

產品不同,產品所處的階段不同所選用的合作方式也會不同

相同的合作方式對於不同的合作平臺來說效果也會不同,因為使用者屬性不同的緣故

產品, 市場, 手機遊戲,
相關問題答案