C4D建模小技巧分享,這是一個初級建模到渲染的小分享,希望能幫助到需要的同學。
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工具/原料
C4D
方法/步驟
建模方面
C4D建模稍不太去習慣,如果你用過maya和3DMax就能體會。
不過建模原理都差不多,擠壓、加線、調節點、映象等等。
特別提一下輪胎建模,這個用了克隆和變形器。如果把輪胎一圈分成等分的30段,你需要自行先建出其中一段(注意是可編輯模型),然後在克隆,在給克隆加“扭曲”變形器。(最後將輪胎轉化為和編輯的物件模型,那些變形器就可以刪除了)
總之,建模需要反覆練習,熟能生巧。
燈光方面:
這裡主要用來環境球作為基礎照明(灰猩猩HDR sky),然後自己加了幾盞燈再體量場景,最後用兩塊反光板進行細節反射。
C4D這一塊表現優良,能很快出效果。
渲染方面:
最終效果的渲染開了全域性照明、環境吸收、輝光,沒有分層,直接最終成品渲染。
渲染速度那叫一個慢,一張20多分鐘。250幀前後渲染了斷斷續續渲染了三四天。雖然效果可以,但是這個時間確實太長了(還得優化渲染)。
線框渲染,直接用了C4D自帶的“線描渲染器”
白模渲染,簡單材質+環境吸收