Minecraft是一款相當不錯的創造性遊戲,在這裡你可以放縱你天馬行空的想象力去肆意描繪你內心的世界。而其中的“紅石電路”則是一大亮點,掌握它們,我們可以創造得更多。但是千里之行始於足下,我們在製作出各種繁複的紅石機械之前,必須先熟悉各種紅石元件的用途,只有這樣,我們才能清楚地知道什麼時候應該使用什麼物品。那麼,我們開始吧!一起走進奇妙的MC紅石世界!
工具/原料
Minecraft(原版材質包)
需要注意:那些藍色海晶燈是增亮用的,請忽略
方法/步驟
物品名稱:紅石
介紹:這是所有紅石電路的基礎,紅石電路也因它得名。
用法:可以直接鋪在非透明方塊的表面,默認不能鋪在底部,不能爬牆,並且佔據一整格的空間。圖一是未激活的紅石線,圖二是已經激活的紅石線。
映射:這就好比電路里的“電線”(導線),它可以傳導“電流”(紅石信號)。
物品名稱:紅石火把
介紹:這是紅石電路里非常重要的元件,用途眾多,主要用來構成邏輯門。
用法:可以插在非透明方塊的表面或是側面,默認不能插在底部,並且佔據一整格的空間。圖中是點燃的狀態,它還有熄滅狀態,我們會在另一個專門介紹紅石電源的篇章裡詳細解說,這裡先忽略不談。
映射:這好比是電路中的“電源”,能夠持續提供“電流”(紅石信號),當然,當它熄滅時停止供能。
物品名稱:拉桿
介紹:一個可以控制開關的元件,打開後可以持續激發紅石信號。
用法:可以放置在一個非透明方塊的六個面的任意一面,十分靈活,用料簡單,可以自主控制是否激活紅石電路。
映射:這好比是“自帶開關的電源”,能持續提供“電流”(紅石信號),也能夠隨時依照玩家意志關閉。
物品名稱:按鈕
介紹:一個可以控制開關的元件,但是不能持久,按下去後過一會就會自動恢復。
用法:可以放置在一個非透明方塊的六個面的任意一面,木質的按鈕還可以被射出的箭激活。
映射:就像生活中那種“暫時性的按鈕”一樣。
物品名稱:壓力板
介紹:當上面有壓力存在時就會持續發出紅石信號,當壓力消失馬上就恢復並停止激發紅石信號。從左到右,從上到下,依次是石質壓力板、木質壓力板、鐵質壓力板、金質壓力板。用途各不相同
用法:只能放在非透明方塊的上表面,但是激活之後有比較好的覆蓋範圍,具體會開單篇說明。
映射:就像“機關”一樣。
物品名稱:絆線鉤
介紹:成對存在,中間需要連接“線”。當有生物或物品經過或觸碰到線時,激活併發出紅石信號。
用法:只能放在非透明方塊的側面,十分隱蔽。
映射:就像“機關”一樣。
物品名稱:紅石塊
介紹:本身就是一個持續的電源非透明方塊,可以持續激發紅石信號,無法中斷。
用法:一般用於儲存紅石,或者是用來作為電源方塊(可以被活塞推動)。
映射:就像“永續電源”一樣,不會斷電(紅石信號)。
物品名稱:漏斗
介紹:連接兩個儲物箱,能夠把大口上方的物品傳送到小口連接的箱子內,用於快速轉存物品。
用法:可以被拉桿控制開關,當被關閉時,漏斗不會傳送任何物品,這個特性可以讓我們組合出相當多的物品來。
映射:“傳送裝置”。
物品名稱:紅石中繼器
介紹:一個功能強大、比較複雜的重要元件,很多地方都需要用到它。
用法:最常用的就是用來作為延時裝置,已經續接“電力不足”的紅石電路。但實際上它還有更加複雜的用法,我們會在另一篇裡敘述。它只能放在方塊上表面。
映射:就像電路中的“二極管”、“延時器”、“鎖存器”、“中繼器”一樣。
物品名稱:紅石比較器
介紹:這是一個功能重要卻不好掌控的元件,這裡我們就只是簡單地點明即可。
用法:只能放在方塊的上表面。四個方位都可以連接紅石線,只有一個火把的是輸出端,兩個火把是輸入端,另外兩側是比較端。
映射:就像電路的“比較器”和“二極管”一樣,而且這裡還可以作為一個檢測是否“滿箱”的裝置。
物品名稱:活塞
介紹:用途廣泛的元件,可以實現很多機械化的操作。
用法:直接放置即可,它的連接面會對準放置者(這點可以用來控制朝向)。左邊是粘性活塞(可以黏住方塊進行推拉),右邊是普通活塞(只能推出方塊不能拉回來。