《參天律》職業心得(弁天御-限量技術Ver)?

職業心得(弁天御-限量技術Ver)

本貼作者:Soar1234(Soar)

角色等級:45

職業特色:

以等級45級來說,這個職業應該是目前開放的職業中綜合能力最強大的職業,

有最強的輔助,與可怕的範圍法術攻擊。

此外,光式跟暗式切換似乎是這個職業的核心玩法,

不管是哪種武器的技能都有分光式跟暗式兩種型態,相當的有意思。

=====法器=====

光式主要是輔助居多,下副本要補血或者上Buff就非法器光式莫屬,

暗式主要是法術攻擊,而且輸出火力完全不輸給其他職業。

技能評析:

●擊星

├光式念輝玉:前方圓型又打又補,可以再按R接兩次,總共是1、1、1+1,4HIT。

└暗式黑曜星:打前方直線,可以按R接兩次,總共是...3HIT吧。

擊星小評:

這個職業的第一招技能。

暗式打很痛,尤其是最後一下,威力很強,一路升到45基本上都靠這招,應該算是這職業的主輸出技。缺點是直線範圍太窄。

光式補的不多,傷害也比不上暗式,唯一的好處是段數多,比較好破鋼體,除了打小怪以外暫時想不到光式可以發揮之處,要是有比較好的運用手法的話還請其他高手補充。

●心咒

├光式光愈術:補自身周圍,範圍不算大,但補量還算可以,升級之後可以補更多。

└暗式耠魂術:打自身周圍,順便吸血,打越痛吸越多,範圍也不大。

心咒小評:

跟擊星相反,心咒的光式比暗式實用,暗式吸血的比例超低範圍也小,就算吸血的比例增加,弁天御太容易被打破鋼體了,而怪物有很多都會擊倒或擊飛的,實戰上用這招吸血跟自殺沒兩樣,對上玩家就更顯得愚蠢不實用。不過如果吸血比例拉高到一定值的話,比如20%以上,可能還有點搞頭。

有試過利用冥鎖黑淵把怪物吸住,然後用這招吸血,不過範圍太小,你吸的到的話怪物多半也能打到你...目前想到唯一可能可以安全運用的方式大概就只剩把敵人控場的時候才用得上這招,但這個時候,可能換其他輸出法術趁勝追擊會更實際。

●圓法

├光式元靈回春:神技!指定區域補,直接補2X%,範圍內每秒再補1次,持續3秒,算算可以補到5X%,升滿級的話應該更嚇人。

└暗式冥鎖黑淵:神技!指定區域強制吸怪(好像有些怪沒用),傷害也不錯,學到之後立刻就成為起手招式。

圓法小評:

雖然要唱法,但仍是職業最重要的技能,不管光式暗式都非常實用。

值得一提的是,雖然光式放出去之後要再等一下才會真正生效,這段時間好處是讓隊友可以趕快走進去,壞處則是可能會來不及救殘血的水又CD的隊友,還有就是如果在生效前好死不死的隊友被打飛出去的話就悲劇了。

●陣術

├光式娠扗陣:超大範圍上Buff的技能,效果還OK,可惜持續時間太短。

└暗式忘記了:超大範圍上Debuff的技能,效果也還ok,持續時間太短。

陣術小評:

基本上這招就是存輔助增加對有生存力的技能,而且可以疊,效果很強大,可惜持續時間太短,沒記錯的話只有30秒,與其把時間跟sp花在上狀態還不如多輸出或者躲在旁邊按E回SP...推測應該是用來打某些攻擊力爆高的BOSS時會比較需要使用。此外,CD時間太久,無法快速疊狀態,大大降低了實用性。

●散舞

├光式朠天光陣:打自身周圍,可以按R接三次,傷害力不錯,而且有機率打暈,HIT數也高。

└暗式爆星隕召:打前方,可以按R接三次,傷害力不錯,而且有機率上混亂還是恐懼的。需要注意的是,最後一段距離比較遠,如果敵人沒有在前幾招被擊飛後退的話,最後一段揮空的可能性非常高而且出手較慢,單放的話很容易打不到敵人。

散舞小評:

這招式後期輸出主力,配合冥鎖黑淵抓距離放,沒死就再補暗式擊星,但是這招耗魔很凶,4段下來要吃掉20SP...

●活心

├光式忘記了:單體補60%HP而且解狀態,看起來應該是用來單補拉怪的人,用在BOSS戰上只要其他隊友懂得閃,可以只靠這招來補扛王的隊友。

└暗式名字拗口記不住:單體加攻擊的,持續時間再長一點會更好。

活心小評:

還算實用的輔助技能,可惜CD時間長。

●流水護盾

這招可以吸收傷害,拖怪前先上這招可以有效提高皮薄的弁天御的生存率,但是!

這招有個很好笑的地方,就是,雖然上了護盾,可是還是會被破鋼體,然後你就會看到一個身上掛著護盾的傢伙被打倒或者打飛或者因為被破鋼體而在那邊做喘息動作...如果可以上護盾之後不會被爆更體或者額外加鋼體的話就更讚了。

●水靈賦命

+HP上限的,用來撐血很好用,範圍超大,實際範圍比看特效範圍還大,可惜持續時間太短,而且非常耗SP。

●神斂慧雨(這職業是不是跟斂罡斥有很深的淵源呀)

加智力跟精神,以目前開放的職業來看,大概只對弁天御自己還有拿斬刀衝法傷的百刃侍有用而已。

範圍也是超大,但持續時間只有悲劇的3分鐘...打一場BOSS都不夠。

水靈賦命跟神斂慧雨這兩招最主要的缺點是持續時間太短,而且都非常耗SP,副本中要閃要補要輸出,除了開場先放之外,接下來實在沒那個時間跟SP讓你放這兩招,與其把SP跟時間花在這上面,還不如拿來補血跟輸出。

●水塵連彈

很帥的很好用的水球連擊,不過傷害好像普普,而且要唱法。看了一下專精,好像有可以讓這招附加控場效果的,不過因為點不到的關係,不知道這樣配的實用性如何就是。

附帶一提,這招丟出去的水球會追蹤嚮導彈一樣,拿來追擊應該不錯,而且因為是連發的,所以不用怕被人用一個突進就整個都撞掉(但可以連續突進撞掉)。

●凌咒散

保命良方!強制把敵人擊退。傷害不怎麼樣,平常基本上不會用這招來打,不過被怪圍又脫不了身時這招就可以救命了。

●水縛術

這招很歡樂,如果敵人鋼體被打爆的話,被這招打到就會連續被原地擊飛,而且持續時間不短,是不錯的牽制技,高HIT數,總傷害還可以,但不能指望就是了。

●凝聚

+25%法術攻擊,有點專精的話還可以有額外效果,配合爆發使用的話可以在短時間內做出驚人的輸出。

●自動凝聚(被動)

爆擊時有機會觸發凝聚,不知道這個觸發的凝聚有沒有吃專精效果,有的話,應該可以玩爆擊流。

●溢療(被動)

自補多10%效果,算是增加生存能力的。

●沛靈(被動)

E按住可以回的比較多,算是加強續戰力的。

(這對法器超重要的)

法器總評:

設計完整全面,可以應付絕大多數的狀況,也是可以發揮職業特色的武器。

專精的設計看起來似乎是牽制與支援走向,真正影響傷害的只有前兩個專精,不想深入的話可以把專精分到最左邊那排。

=====長弓=====

長弓的光暗式區分不是很明顯,似乎光式是偏快速傷害,暗式是偏牽制(有錯請指正)。

●箭擊

├光式纏呺矢:前方直線三連射,傷害普普,範圍超窄,但還是比暗式好用。

└暗式素煌箭:前方一段距離的"弧形",效果貌似不錯,但距離很難抓。

箭擊總評:

用光式吧...

●貫殺

├光式洠鬼射:前方扇形,傷害還ok。

└暗式笠穭衝:前方一段距離的"弧形",距離超難抓,傷害還可以,但跳起來似乎不是無敵的,被打下來就很好笑了。如果沒有無敵的話,這技能就更難用,演出時間又長,不知道是拿來做啥的。

貫殺小評:

用光式吧...

●靈矢

├光式甠破弓:射程遠的指定範圍射擊,傷害也不錯。

└暗式餠烈雨:射程遠的指定範圍射擊,多段傷害且有機率附加束縛,實用性很高。

靈矢小評:

因為箭落地的時間有點久,範圍也小,很難打到移動中的敵人,頂多用在開場,而暗式比光式實用。

●空破

├光式天地一貫:前方直線射擊,威力不錯。(這個就比較適合"貫殺"的名字了)

└暗式Р月散華:自身周圍攻擊,傷害還可以,被圍時可以用,不過一個遠距離的弓手搞到被圍成一圈,那操作者本身就是不合格的了,感覺應該要有強制擊退的效果會更好一點。

空破小評:

主打遠程攻擊還是用光式好...

●天雷

├光式帠穹絺煌:遠程指定範圍射擊,有機率附加麻痺。麻痺實驗的效果是,有機會被打斷,比如正在唱法,唱到一半就會自己斷掉...干擾性質還頗強的。

└暗式斷罪鳴剎:遠程指定範圍射擊,多次傷害有機率附加脆弱。效果似乎是強制讓鋼體為0,感覺很威!

天雷小評:

靈矢的加強版,光式暗式都好用,但個人推薦光式...

●鷹眼

加爆擊率的。

●荒鷹之心(被動)

爆擊時有機率觸發鷹眼,看起來是刻意塑造可以玩爆擊流的。

●靈氣箭矢(被動)

命中時有機率附加法術傷害。

說真的,除非拿法術弓,不然這個傷害根本不需要太期待。

●損箭(被動)

命中時有機率扣對方ap,問題是怪物沒有ap,看起來應該是pvp才有用。

長弓總評:

射程最遠(比銃宿的雙槍遠),射速也快,光暗式綜合來看的話主玩光式會比較好,暗式的判定範圍大概是給神手玩家來用的。

看專精設計,應該是走爆擊流與牽制的。

=====長兵器=====

要皮薄的弁天御打近身戰是哪招。

●組合技一式斬鬼

├光式旋連襲:嗯...多次打擊,總傷害不低,還不錯用。

└暗式拘影擊:橫掃前方,有機率把敵人緩速,先緩了之後自己在烙跑這樣,或者防止對方烙跑...?

斬鬼小評:

GR就可以快速發出來的招式,光式的傷害還不錯,但暗式的緩速也有運用的空間。

●組合技二式破邪

├光式貫心刃:傷害不差,而且可以疊出血效果。

└暗式斷滅斬:動作的霸氣十足,傷害也不差。

破邪小評:

GGR發出來的招式,傷害比一式高一點,貫心刃拿來疊出血效果不錯,但這工作有必要讓皮薄的弁天御冒險貼近身嗎?

●組合技三式注靈強擲

光暗式只有屬性差異,都是攻擊前方圓形,而且是法術傷害!?

注靈強擲:

GGGR發出來的攻擊招式,傷害很不錯,但我不明白為什麼要是法術傷害,也沒有其他附加效果,而且這招動作會跳起來,演出時間不算短,如果跳起來沒無敵的話,會跟幻空衝一樣悲劇...

但話說回來,如果衝法傷專丟這招不知道有沒有搞頭...

●組合技四式封神

├光式丠幒烈破:動作頗帥氣的,傷害也不賴,但還是那個老問題。

└暗式圓濢烈閃:傷害不錯而且有機率疊扣防效果,拿來打高防的怪物或玩家應該很有效,但一樣是那個老問題。

封神小評:

要GGGGR才能發出來的招式,傷害固然不錯,但別忘了這職業鋼體特低阿。

長兵器總評:

在流行拖怪的情況下,雖然有專精支援,我不知道有多少弁天御敢拿著長兵器跟怪物互拚的。

看起來要能發揮長兵器的近距離範圍殺傷效果,流水護盾常駐是需要的,但是流水護盾很吃SP...

=====共通技能=====

●練神(被動)

+術抗,感覺沒啥用。反正是被動的,後期也不缺錢,加減學。

●靈力增幅(被動)

增加SP上限25點。

多這25點對吃主動技的弁天御來講還蠻重要。

●靈力掌握(被動)

+術攻,撐傷害的好幫手。

雖然是擺在共通,但其實也只對法器有用而已,因為另外兩把武器主要都是物理傷害...

●回靈之法

加快sp恢復的,這對很吃sp的弁天御來說不無小補。

職業總評(Lv45):

個人蠻喜歡這個職業的,玩起來很有趣。

基本上這職業很明顯可以看出來法器是主武器,另外兩種武器是副武器,

硬要說的話,長弓也算是可以自成一格的,但是遠程物理輸出的地位會被銃宿給比下去,還不如用法器。

拿長兵器的話,掃掃小怪是很爽,但這職業實在皮太薄,三不五時就被爆鋼體,最好是可以拿這長兵器走天下的。

綜合來看,還是拿法器最好。

當然要玩物理傷害的,長弓又更勝於長兵器。

在這職業能有較好的近身自保能力前,長兵器還是玩玩就好,雖然傷害不錯範圍也不錯,但仍不適合作為主力,這部分讓其他近戰職業來發揮就好了,不用去跟他們爭,而且也爭不贏。

話雖如此,

如果長弓很強很好用的話,那銃宿這職業砍掉好了。

如果長兵器很實用的話,那斂罡斥跟百刃侍也砍掉好了。

這職業可打可補,物傷法傷都有,

法器的部分相當有特色,而將長弓跟長兵器視為輔助的話,那以現在的設計則似乎也恰如其分,

但如果是打算要讓這職業的三種武器都可以自成一格的話,

那就要好好思考如何不搶走銃宿跟進戰職業的風采而又能讓這兩種武器可以好好發揮。

不然,這遊戲就只要留弁天御這個職業就好了...這麼全面的話都給他玩就好了=..="

至於數值面的,

以前玩WOW時,精神對補師有正面的幫助,不知道這職業吃不吃精神?

吃的話說不定可以湊精神裝來當專職補(一套輸出一套補)。

=====練功心得=====

嗯...測試都結束了,練功方式也就沒啥好說的了,等ob或不刪檔cb再來討論這塊。

但是,還要特別提的一點是,這職業根本就是拖怪練功之王啊!

用法器暗式,冥鎖黑淵放的好,託整群怪基本上都可以不扣一滴血完勝。

雖然皮薄害我因為失誤被爆鋼體黏到死的狀況也發生過一兩次,

但我想現在能拖一票怪物,然後輕鬆打出600+hit數,對話欄跳一整排經驗值之後,血都還是滿的,大概也只有這職業做的到了。

我想這職業堪稱練功之王,無人能出其右啊!

相關問題答案