DNF元素師玩家全面加點攻略?

今天終於把所有的副本都通過一遍了,玩元素時間也不短了,發一篇心得,歡迎大家拍磚指教~~~

工具/原料

在分析技能之前我們應該先分析下元素的定位

職業優勢:
元素的攻擊範圍相當廣,直線射程應該僅次於大槍,而且範圍型技能佔大多數,AOE和DPS能力在所有職業中數一數二,所有技能(覺醒除外,當然,轉職後你要點星星彈的話……)都是魔攻百分比而非固定傷的特點讓小元素在有一把+11以上的武器時擁有恐怖的攻擊力

職業缺點:
所有職業中僅有元素和召喚不可能擁有破霸體技能和無敵技能,後期被遠程攻擊後直接霸體的怪很多,遺蹟裡面碰到火騎士那更加是痛苦無比。

再者元素唱法時候被打是破招1.25倍傷害,續氣期間被打則是1.3倍(滿級的移動施法情況下)
而且所有布衣職業中元素的保護性技能偏弱(氣功有罩子和環繞,鬼泣、驅魔有陣,機械、召喚有BB護駕,大概有人會說冰牆……好吧,可以算但是說實話,時間太短了,除非你加滿,問題是你會麼?還有人會說雷旋,恩,也算一個,但是範圍很小,不過就元素而言是最好的防狼武器了)

說的簡單點就是元素是相當脆弱的職業

步驟/方法

好了,下面是技能分析:
戰鬥魔法系:
1、魔法盾:在我看來法盾是必滿的技能,元素本身就脆弱,有一個盾保護還不加?別說什麼靠走位靠意識,再好的走位和意識都有失誤的時候。而且你不去PK場麼?在PK場沒盾的元素這血掉的快啊……推薦滿
2、草人:1級,保命用,理由同上。

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魔道系:
1、魔法書:呃……這其實很有爭議,我一般會滿,100SP換1分半中一個350的藍不差,不過當後期你非常想出技能又沒有地方可以騰出SP的時候,這個往往是第一選擇。
2、驅散:施法時間較長,CD也較長,範圍卻不大,PK的時候對鬼泣,力法這類人會比較有用是沒錯。但是你敢花那麼長時間唱這個麼?推薦高手使用,新手還是別想了……
3、舒露露:不推薦加,很多人看重扣掉的那4K魔防去點舒露露,說句實話我不推薦,因為舒露露的扣防雖然好但是代價卻很重,1級30SP,而且CD時間長達30秒。更因為不是魔道所以只能加到10,舒露露不可能滿級,最終等級比滿級的GBL還低僅37,基本屬於被摸了就沒了的類型。
有人說可以黑洞+舒露露+不停貓的連招,這樣的連招的確不錯,但是別忘記被黑洞吸住的怪不是不能攻擊的,不過這方面我沒證實過僅僅是空想,不過即使可以也不推薦,300SP太傷了……心痛啊。
4、星星彈:別小看這玩意,在尚未轉職前我強烈推薦點這個而不是貓,因為未轉職的法師續氣後不能動,貓雖然可以打一排且穿刺100%但是耗藍厲害、不能動且等級不高會導致Y軸幾乎沒有判定
低等級時候星星彈的固定傷害是不小的支持而且還能控制Y軸方向,命中高很多,而且作為元素唯一的無屬性魔法傷害星星彈是有價值的,不信你打熔岩時候一種叫“燃燒的赫拉”的怪的時候就會明白了……
當然,如果你有了+10以上武器請54……

元素系:
首先討論下BUFF類:
智力BUFF:很多人都爭論到底是出點燃還是出遠古記憶,在我看來各有好處,看條件出。點燃比遠古每級少5SP,持續時間每燈時間是8~12秒,遠古恆定20秒,但是遠古有20秒的真空期,點燃沒有。效果點燃也強過記憶。
但是很多人也許沒注意到遠古15就可以出,42級可滿;而點燃25才能出52才能滿。
結論:如果你覺得以後肯定會洗點的話,前期可以出記憶而不出點燃,後期再洗成點燃。想一步到位的同志還是老老實實出點燃吧。
魔法暴擊和各系精通:這其實是一個很有爭議的問題,不過我不推薦出暴擊,原因很簡單,10%的暴擊其實並不多。
我看見網上很多人都說穿了暴擊裝暴擊點暴擊怎麼怎麼多,其實我覺得首先是不現實,其次是不合算
關於概率可以開一個神槍手穿一身皮甲拿一把弩去攻擊任何怪試驗,槍手皮甲+20%暴擊,弩+3%,合計23%,你可以去看看概率,我覺得至少沒有什麼2下里面出1下那麼神奇,3下里面出1下都比較勉強
而且出暴擊你肯定要配合暴擊裝吧,即使你一個個暴擊看似很爽也是損失了巨大的智力為代價的。
但是精通也有壞處就是僅對單系有效。
結論:精通最多出2系,如果你3修或者4修又不想某技能沒有精通,那麼還是推薦你出暴擊,因為它至少覆蓋所有系不會讓你有後顧之憂。
ShowTime:我覺得無可爭議的要加滿的一個BUFF,30%的冷卻50%的釋放還有50%的續氣減少……這個技能就是元素爆發力的保證。

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被動類:
記憶和移動就不說了,點滿吧,元素沒有他們你會發現你後期寸步難移……
至於空中傑克,連招愛好者上吧,我傑克都不用更別說空中的=。=

下位元素技能:
終於到正戲了,恩恩=。=,清嗓子
小杰克:忽略這個技能吧,因為有跟他效果一樣卻更好的黑貓的存在……這招不能穿越障礙,沒有穿刺力。真要說優點的話,有一定的跟蹤性。加滿會不會是在空中飛的高速雪人?有待證實。我想應該不會吧=。=。
結論:被人遺忘的僅為前置存在的技能
雪人:11級開始有一定的跟蹤性,滿級跟蹤性非常好,可以當跟蹤導彈用(就是速度慢了點)。雖然傷害一般,但是耗藍比貓少了不少,冷卻也比貓短了0.5秒。PK場的暴走雪人流是很討人厭的,恩恩,不過刷圖效果一般,因為有比其效果更好的小光珠存在。
結論:PK滿,刷圖前置
光電鰻:很多人說這是個刷圖神技,其實不然,應該更正為BOSS神技,光珠和雪人一樣是單體攻擊技能,不同的是光珠屬於被動性技能,所以PK場基本沒用,只能牽制下而已。
耗藍跟雪人一樣,冷卻是雪人一倍,傷害卻是雪人的3倍,雖然沒有跟蹤性但是刷圖的時候無所謂這些,對付高速移動不容易瞄準且需要集中精力閃躲的BOSS很有效,例子:機械牛,無頭,老鼠。
但值得一提的是對不能近身且不移動的BOSS而言這招一無是處……例子:悲鳴。使用方法很簡單:打帶跑,放了就跑專心躲避BOSS攻擊即可。
至於是不是加滿。看你的個人愛好了,5點傷害182%,滿是300%,更大的差距體現在光珠的持續時間上,不過點滿光珠一般火衝就沒有了,這就意味著AOE能力的下降,自己斟酌了。
結論:刷圖想打BOSS快點的必滿,PK前置
黑貓:下位最好用的技能,X軸攻擊距離場,滿級後Y軸也有不小的範圍判定且速度快穿刺100%還無視障礙。要找缺點麼,耗藍厲害了點,CD1.5稍微長了點=。=。
結論:肯定滿的東西,元素吃飯家伙。

中位元素技能:
火衝:又稱地火,元素AOE主要火力來源,中級技能中最短的CD7秒,釋放也不長且沒有續氣時間的特點讓我很喜歡這個技能。有人說刷圖不要滿因為蹦太高不好,我覺得不然,主要問題不是蹦的高低而是範圍,滿級125%和105%相差的這20%的面積可不是個小數目,而且浮空高給你更多的調整喘息的時間我不覺的是壞事。
結論:刷圖和小光珠斟酌下點吧,PK為了浮空連招一般滿
冰牆:元素自保技能,範圍雖不會變化但是範圍從一開始就不小了,就是不能移動範圍,CD15秒和1秒的釋放導致這個技能不可能稱為主攻技能。
結論:刷圖1~10(看你有沒富足的SP投資了),PK感覺至少需要10點,作為元素PK場保命的看家本領值得投資的。
雷旋:同樣是自保技能的雷旋相比冰牆範圍小了不是一點點。雖然CD7秒但是不值得投資,一般作為需要保命時冰牆CD的情況下使用。
結論:前置或1級
黑球:又是一個被動性技能,如果說小光珠是單體的被動技能,那麼小黑球就是群體的被動性技能了,如果你已經出了光珠且不打算點高地火的情況下,可以考慮點黑球作為刷圖AOE怪的主要手段,但是壞處就是這樣一來主要使用的技能同為暗系,點燃效果大打折扣,需要自己手動點燈,不過即使出也不推薦出18滿,畢竟SP消耗巨大。
結論:刷圖前置或10~15,PK前置

上位元素技能:
大傑克:刷圖不需要,CD長,傷害一般消耗還厲害而且為了出還必須點5級的小杰克,PK場有人連招會用。
結論:刷圖NO,PK1級
冰宴:有人說刷機械牛一定要出滿。其實我覺得不然,刷牛牛出滿主要也是對付倒數第五張圖的大群貓怪,我沒出,等柵欄爆炸後開黑洞+黑球然後貓火衝冰牆等一輪技能也搞定了=。=而且真有必要出滿麼?在怎麼說也是個30秒CD的技能,且35SP一級。
結論:刷牛1級,PK……你想華麗下我不反對,因為PK點的話這個的前置是肯定點了的
天雷:第二章隨著暈眩的概率的減半而沒落的技能。但是論傷害還是很可以的,不過為了出這個必須浪費120SP點雷旋,自己斟酌吧。
結論:華麗人士專用技能
黑洞:必出是肯定的,問題是出多少呢?1級的不想投資那麼多SP,滿級的是嫌1級的吸引範圍太小。從結論來看1級120PX,滿級152PX差了32PX。一整個屏幕差不多600PX,但這個吸引範圍是兩邊的,也就是64PX,而且還多出了1.4秒的時間,雖然的確不錯但是投入的350SP也有夠奢侈。
如果你SP有富餘點這個我沒意見我的意見是帶裝備頂的等級到5即可,因為5級的時候133碼,4->5的時候吸引力+4PX,1->2和4->5持續時間都是+0.2秒,故頂到5感覺比較適中一些,黑洞中心點差不多出現在身前200PX出,133PX是多少自己算吧=。=當然,SP不足的情況優先從這裡扣吧,畢竟只是錦上添花。
結論:刷圖1~5,PK0~1(同冰宴)
最後附上我目前為止的加點,我這樣加55級前可以加滿雪人出滿火沖和火精暗精,55後補冰牆點,我覺得算是個PK刷圖兩不誤的加點方式了,歡迎指教~~~~

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