u3d遊戲特效教程_基礎教程_火把篝火特效製作?

這篇經驗降解的是火焰特效的製作,在遊戲中火焰可以是應用案例有篝火,攻擊火焰,buff火焰,地面爆炸炸開的火焰,和一些炎魔怪物身上出現的 火焰,火把,還可以製作科幻類機械噴火,火箭飛速運行時候火焰,靈活運用,發揮你的想象。

工具/原料

unity3d

方法/步驟

第一步:明確項目任務表技能要求,火把/篝火火焰的製作,想到這裡大家肯定都會想到燃燒的紅色火焰,火光左右擺動,隨風搖擺,要製作出高質量的火焰,方法有很多種,一種是舊粒子系統製作,一種是新粒子利用粒子顏色製作,一種是使用單幀圖貼製作,一種更方便的是使用火焰序列製作,這裡使用的火焰序列製作,搭配粒子各參數,實現一種很漂亮,很真實的火焰效果。具體粒子序列使用,在筆者經驗教程中翅膀特效已經詳細講解,看客如果感興趣或者不懂粒子播放序列,可以去參考下。

u3d遊戲特效教程_基礎教程_火把篝火特效製作

第二步,處理火焰圖片做成4X4序列圖組,還是那句老話,你的圖貼如果能夠做的很好,你的特效就做好一半了,好多特效的好看與否,直接取決於你做的特效圖貼的質量的高低。大家可以自行製作火焰序列,這裡貼出我所用的圖貼

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第三步:創建一個新粒子系統,命名為fire

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下面展示這個粒子的設置屬性,如遇到重點,筆者講文字描述出來。下圖為粒子基礎屬性參數。

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下圖為發射器粒子參數

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下圖為發射器形狀粒子參數

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下圖為初始速度模塊參數,這裡要提一下,多數時候你的特效和項目的座標位置不確定的情況下,你可以改為世界模式,世界模式座標是一樣的,你的火焰本地座標不一定像你習慣操作那樣。

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下面在顏色這邊,做出漸入漸出的效果,開頭和結尾透明。

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下圖為尺寸節奏的變化,隨著生命的延續而變小,最終消失。

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下圖為旋轉屬性的變化,製作一定的旋轉差異。

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下面是圖片序列組信息,你需要做的就是告訴系統,你的圖片分組排列情況,筆者圖片4X4排列,下面輸入參數如圖

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創建材質接收這個圖貼,可在材質中調節顏色,得到你想要的效果。

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這一步完工之後我們的火焰也就基本OK了

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注意事項

注意初始速度模塊數值,負數代表方向

注意材質的選擇,如果你的序列圖底圖是黑色,採用粒子材質濾掉即可

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